El 2025, els models de vídeo amb IA van fer avenços significatius, especialment en l’expressivitat dels àvatares, el que em va permetre crear vídeos molt superiors en qualitat en comparació amb el 2024. Tot i el progrés, el 2026 requerirà millores addicionals perquè els creadors individuals puguin aprofitar completament el potencial de la tecnologia. A continuació, hi ha els meus 10 vídeos més populars del 2025 actualitzats segons els clics de l’audiència i els temps de visualització. Inicialment, creia que el 2024 marcaria l’any de la IA en vídeo i que el 2025 seria l’any dels agents d’IA. Tot i que els agents d’IA van créixer notablement el 2025, encara són immadurs per a un ús generalitzat, tot i que comencen a aparèixer aplicacions en l’àmbit empresarial. La IA en vídeo va tenir un progrés modest el 2024, com es reflecteja al meu videoclip “Top 10 articles UX de 2024”. No obstant això, el 2025 va suposar grans avanços en les capacitats, fent que els vídeos anteriors semblessin primitives en retrospectiva—per exemple, “Els vells treballadors es mantenen creatius amb IA” (desembre del 2025). Per il·lustrar l’avenç del 2025, vaig crear un recull de moments destacats amb escenes dels meus millors vídeos musicals llançats durant tot l’any, presentats de manera cronològica per destacar les millores. Pel que fa als components específics de vídeo amb IA, les millores variaven: - La síntesi de veu va mostrar guanys modestos, ja que ja era força potent a finals del 2024. El gran salt el van representar models com ElevenLabs v3, que utilitzen comprensió del llenguatge per afegir matisos emocionals a la veu—per exemple, al meu vídeo explicatiu “Slow AI: User Control for Long Tasks Explained in 5 Minutes”. - Les cançons i la música també van millorar modestament. Destaquen, per exemple, la meva primera ària operística que sona raonablement bé (“Manipulació Directa”), superant errors anteriors que semblaven musicals de Broadway de poca qualitat. - La animació d’àvatar va avançar considerablement; models com HeyGen Avatar IV ofereixen alta fidelitat, especialment en primer pla de caps parlant, tot i que els àvatares de cos sencer encara pateixen pèrdues de qualitat. El videoclip “Creation by Discovery: Navigating Latent Design Space” mostra una millora notable en la interpretació vocal en primer pla. - La dansa i la moviment en animació van millorar però encara són insuficients. Per exemple, les seqüències de dansa estil K-pop a “Creation by Discovery” mostren bons moviments individuals, però manca coresíria cohesionada i sincronització amb la música. Els moviments de cantants i músics tampoc es coordinen correctament amb l’àudio, limitant el realisme. - La generació nativa de vídeo i àudio va experimentar un salt important amb Veo 3 i 3. 1, generant clips sincronitzats de 8 segons, ideals com a B-roll però massa curts per a vídeos complets. Com a experiment, vaig muntar fragments per a una interpretació en IA de “Pericles, príncep de Tiro” de Shakespeare, que transmetia els aspectes bàsics de la trama però no aconseguia una narrativa interessant. En general, totes les àrees de vídeo amb IA van progressar durant el 2025. Pel que fa al 2026, tot i algunes afirmacions, el Hollywood tradicional no està obsolet: una pel·lícula o sèrie de TV completament generada per IA encara està a anys de distància, potser cap al 2028. Estudi com Amazon ja utilitzen IA efectivament per a escenes i efectes, però els canals de treball tradicionals persistiran. Preveig que els grans estudis o bé transicionaran cap a l’ús de IA o patiran dificultats cap al 2028. Es preveu que en el 2026 hi hagin millores importants en tota la cadena de producció de vídeo amb IA, especialment en la generació nativa d’àudio, possiblement estenent els clips totalment sincronitzats fins als 30 segons. La coherència dels personatges entre clips és possible visualment referenciant imatges fixes (per exemple, a “Aphrodite Explains Usability” amb Veo 3. 1), però encara manca coherència vocal, fent que seqüències narratives llargues siguin menys creïbles. La coherència en la veu amb IA probablement serà assolible el 2026 per millorar el flux de la narrativa. La generació de música és clau tant per a vídeos com per a videoclips. Cançons creades en una sola presa amb Suno 5 ja són gaudiques—personalment, prefereixo escoltar les meves cançons fetes amb Suno que els èxits de les ràdios, en part perquè l’IA permet una llibertat creativa personalitzada sense estar limitada pels gustos corporatius. No obstant això, els models de música actuals ofereixen només funcions tècniques i limitades d’edició, com ajustaments d’igualador. Hem de fer possible una edició semàntica que permeti expressar idees de més alt nivell, com sol·licitar instruments més suaus o destacar elements per generar emocions (por o romanticisme), facilitant la navegació intuïtiva per l’espai latents musical. Aquesta necessitat de control semàntic significatiu s'aplica a tots els elements mitjans involucrats en la creació de vídeos. En resum, el 2025 va marcar avenços importants en IA en vídeo, però encara no són suficients per a projectes ambiciosos.
Tot i això, el futur sembla prometedor. Per determinar els meus 10 vídeos top del 2025, vaig analitzar diverses mètriques: - El percentatge de clics indica quantes persones fan clic a la miniatura d’un vídeo, influït més pel disseny de la miniatura que per la qualitat del vídeo. Em nego a utilitzar tòpics cliche de YouTube (com expressions d’estupefacció exagerades) tot i ser efectius, per mantenir un ritme de clics moderat. - El nombre de visualitzacions indica quantes persones miren més enllà del simple clic. He combinat visualitzacions a diverses plataformes (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), ajustant pels anys del vídeo a YouTube, ja que els vídeos antics tenen més temps per acumular vistes. - La durada de visualització és un bon indicador de qualitat. YouTube ofereix mitjana de temps de visualització i percentatge vist, però amb limitacions: l’average favoritza vídeos llargs; vídeos curts no poden assolir grans mitjanes encara que siguin completament vistos. Prefereixo analitzar el taqu (rate of drop-off); com a exemple, veure quants espectadors queden desprès de 30 segons mostra una participació normalitzada. Les corbes de retenció de dues versions del meu tema “Manipulació Directa” van revelar que els espectadors preferien la versió rock davant de l’òpera. De cara al futur, el 2026 pot desbloquejar encara més la capacitat de la IA en vídeo per potenciar els creadors independents i generar canvis radicals cap a narracions immersives i disseny d’univers en què l’usuari sigui participant actiu. Els meus 10 vídeos més preferits del 2025 són: 1. No More User Interface Explora l’evolució de la IA substituint la interfície tradicional per una orquestració d’experiència més profunda mentre els agents d’IA gestionen més tasques. 2. Service as Software (també vídeo musical) Parla com la intel·ligència artificial esdevé accessible de manera gratuïta, transformant serveis en programari instantani i permetent una escalabilitat de competències massiva. 3. Crear una figura d’acció de usabilitat Vídeo divertit que mostra una figura d’acció 3D creada amb IA, il·lustrant aplicacions creatives i divertides de la tecnologia. 4. Vibe Coding i Vibe Design (també vídeo musical) Mostra com la IA impacta en el disseny de programari i experiència d’usuari, possibilitant usar la intenció en llenguatge natural per accelerar prototips amb un fort component humà. 5. UX el 2025: les 6 grans temes de Jakob Nielsen (també vídeo musical) Previsió de tendències clau en l’experiència d’usuari per al 2025, segons Jakob Nielsen. 6. UI vs. UX: Jakob Nielsen explica la diferència Aclara la distinció: la UI inclou els elements tangibles amb què els usuaris interactuen, mentre que la UX és la satisfacció global que genera la combinació d’UI i altres factors; s’esperen automacions en la major part de la UI perquè els humans puguin centrar-se en l’estratègia de l’experiència d’usuari. 7. Reconèixer en lloc de recordar (la heurística d’usabilitat 6 de Jakob Nielsen) Destaca la importància de minimitzar la càrrega memòria dels usuaris fent que la informació sigui fàcilment reconeixible en lloc de requerir memòria activa. 8. Pivotar la teva carrera en UX per a l’era de la IA Aconsella als professionals d’UX desenvolupar habilitats humanes úniques (agència, judici, persuasió) mentre la IA automatitza tasques tradicionals, promovent l’adaptació en lloc de la resistència. 9. Prevenir errors explicat pels Vikings (heurística 5 de Jakob Nielsen) Ensenya com dissenyar per prevenir errors mitjançant restriccions, validació i fricció a escala de risc, per augmentar la confiança de l’usuari i reduir costos de suport. 10. La IA al mainstream: creuant el “chasm” cap als usuaris de la majoria precoç (també explicador) Analitza el canvi desigual en l’adopció de la IA des dels primers usuaris fins a la majoria a nivell global. Boni: La IA ajuda els usuaris grans a mantenir la creativitat (disponible com a explicacions de música i àvatar) Parla de com la IA compensa la pèrdua de fluidesa cognitiva relacionada amb l’edat en professionals creatius majors, permetent-los allargar els anys de productivitat creativa tot i que la seva popularitat és menor entre joves. Conclusions principals: L’UX evoluciona ràpidament amb les innovacions en IA—estàs preparat? Sobre l’autor: Jakob Nielsen, Ph. D. , és un reconegut pioner en experiència d’usuari amb més de quatre dècades d’experiència i fundador de UX Tigers. Ha estat clau en la popularització de la usabilitat de baix cost, la formulació d’heurístiques d’usabilitat i la Llei de Jakob. És àmpliament conegut com “el rei de l’usabilitat. ” Té 79 patents als EUA, ha escrit vuit llibres influents i ha rebut premis prestigiosos com el reconeixement de tota una vida de l’ACM SIGCHI i el de la Society of Human Factors com “Titan de Factors Humans. ” Ha estat Enginyer Distingit a Sun Microsystems i investigador a Bell Communications Research. Subscriu-te al butlletí de Jakob per rebre nous articles, segueix-lo a LinkedIn o llegeix un article detallat sobre la seva trajectòria en UX.
Les 10 millors innovacions en AI per a vídeos i tendències d'UX de 2025 per Jakob Nielsen
18 de desembre – El Liverpool ha enfortit el seu compromís amb les operacions basades en dades mitjançant l’anunci d’una nova associació plurianual amb SAS, que serà el soci oficial d’automatització de màrqueting amb IA del club.
A mes que la intel·ligència artificial (IA) avança i s’incorpora de manera més profunda en diversos aspectes del màrqueting digital, la seva influència en l’optimització per a motors de cerca (SEO) ha guanyat una importància cabdal.
TD Synnex ha llançat el 'Pla de Joc de la Intel·ligència Artificial', un taller inovador i complet dissenyat per ajudar els seus socis a guiar els clients en l’adopció estratègica de la IA.
Apple ha llançat una versió actualitzada de Siri, el seu assistent virtual activat per veu, que ara ofereix recomanacions personalitzades adaptades al comportament i preferències de cada usuari.
Els màrqueting estan utilitzant cada cop més la IA per optimitzar els fluxos de treball, millorar la qualitat del contingut i estalviar temps.
Amazon està experimentant grans canvis a la seva divisió d'intel·ligència artificial, destacats per la sortida d’un veterà de llarga data i la designació d’una nova direcció per supervisar una gamma més àmplia d’iniciatives en IA.
Gartner, una destacada empresa d’investigació i assessorament, ha predit que fins al 2028, al voltant del 10% de venedors a nivell mundial utilitzaran el temps anaer que els proporciona la intel·ligència artificial (IA) per dedicar-se a la 'sobrecàrrega laboral'.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today