En 2025, los modelos de video con IA lograron avances significativos, especialmente en la expresividad de los avatares, permitiéndome crear videos mucho mejores en comparación con 2024. A pesar del progreso, 2026 requerirá mejoras adicionales para que los creadores individuales puedan aprovechar completamente el potencial de la tecnología. A continuación, mis 10 videos más populares de 2025, según clics y tiempos de visualización del público. Al principio creí que 2024 marcaría el año del video con IA y que 2025 sería el año de los agentes de IA. Aunque los agentes de IA crecieron notablemente en 2025, aún están inmaduros para un uso generalizado, aunque están surgiendo aplicaciones empresariales. El video con IA tuvo avances modestos en 2024, ejemplificado por mi video musical “Top 10 Artículos de UX de 2024”. Sin embargo, 2025 trajo saltos importantes en capacidades, haciendo que los videos anteriores parezcan primitivas en retrospectiva—por ejemplo, “Los viejos trabajadores mantienen su creatividad con IA” (diciembre de 2025). Para ilustrar el progreso de 2025, creé un resumen destacado con clips de mis mejores videos musicales lanzados durante el año, presentados en orden cronológico para mostrar las mejoras. Sobre los componentes específicos del video con IA, las mejoras variaron: - La síntesis de voz mostró avances modestos, ya que ya era fuerte a finales de 2024. El mayor avance fueron modelos como ElevenLabs v3, que usan comprensión del lenguaje para añadir matices emocionales a la voz—por ejemplo, en mi explicación “IA lenta: control del usuario para tareas largas explicadas en 5 minutos”. - Las canciones y la música también mejoraron modestamente. Destaca que produje mi primer aria operística que suena razonablemente bien (“Manipulación Directa”), superando fracasos previos que parecían musicales de Broadway de mala calidad. - La animación de avatares avanzó considerablemente; modelos como HeyGen Avatar IV entregan alta fidelidad, especialmente en vistas de cerca de cabezas parlantes, aunque los avatares de cuerpo completo aún sufren pérdidas de calidad. El video musical “Creación por descubrimiento: navegando en el espacio latente de diseño” muestra un rendimiento mucho mejor en canto en planos cercanos. - La animación de danza y movimiento mejoró, pero aún no es suficiente. Por ejemplo, las secuencias de baile estilo K-pop en “Creación por descubrimiento” tienen buenos movimientos individuales pero carecen de coreografía cohesionada y sincronización con la música. Los movimientos de cantantes y músicos también fallan en coordinarse correctamente con el audio, limitando el realismo. - La generación nativa de audio y video tuvo un gran salto con Veo 3 y 3. 1, generando clips sincronizados de 8 segundos, ideales para tomas B-roll, pero demasiado cortos para videos completos. Como experimento, ensamblé clips para una representación de IA de “Pericles, Príncipe de Tiro” de Shakespeare, que transmitió lo básico de la trama pero no alcanzó a ser una narrativa entretenida. En general, todas las áreas del video con IA progresaron en 2025. De cara a 2026, a pesar de algunas afirmaciones, el Hollywood tradicional no está obsoleto—una película o serie de TV totalmente generada por IA aún está a años, quizás para 2028. Los estudios como Amazon usan efectivamente la IA para escenas y efectos, pero los flujos de trabajo tradicionales persisten. Espero que los grandes estudios se modernicen con IA o tendrán dificultades para 2028. Se espera que en 2026 haya mejoras adicionales en toda la cadena del video con IA, especialmente en generación de audio nativa, pudiendo extender los clips completamente sincronizados a 30 segundos. La coherencia de personajes entre clips es posible visualmente referenciando imágenes fijas (por ejemplo, en “Aphrodite Explica la usabilidad”, usando Veo 3. 1), pero la coherencia vocal todavía no, lo que hace menos creíbles las secuencias narrativas continuas. La coherencia de voces con IA probablemente será alcanzable en 2026 para mejorar la fluidez de las historias. La generación de música es importante tanto para videos como para videoclips musicales. Canciones creadas en una sola toma con Suno 5 ya son disfrutables—personalmente, prefiero escuchar mis canciones de Suno en lugar de los éxitos comerciales, en parte porque la IA permite una libertad creativa personalizada no limitada por gustos corporativos. Sin embargo, los modelos de música existentes ofrecen solo funciones técnicas limitadas, como ajustes en ecualizadores. Necesitamos ediciones semánticas que permitan expresar cosas de mayor nivel, como pedir tambores más suaves o resaltar instrumentos específicos para evocar estados de ánimo (por ejemplo, espeluznante versus romántico), facilitando la navegación intuitiva en los espacios latentes musicales. Esta necesidad de control semántico significativo aplica a todos los elementos multimedia involucrados en la creación de videos. En resumen, 2025 supuso avances firmes en el video con IA, pero aún no es suficiente para proyectos ambiciosos. Sin embargo, el futuro es prometedor. Para determinar mis videos top de 2025, analicé varias métricas: - La tasa de clics mide cuántos usuarios hacen clic en la miniatura de un video, lo cual está más influenciado por el diseño de la miniatura que por la calidad del video.
Evito usar clichés de YouTube (como expresiones de sorpresa exageradas), aunque sean efectivos, lo que resulta en tasas de clic moderadas. - El conteo de vistas refleja a los usuarios que ven más allá del clic inicial. Combiné vistas en varias plataformas (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), ajustando según la antigüedad del video en YouTube, ya que los videos más antiguos tienen más tiempo para acumular vistas. - La duración de vista es un indicador fuerte de calidad. YouTube proporciona tiempo medio de visualización y porcentaje visto, pero ambos tienen limitaciones: el tiempo medio favorece videos largos; los videos cortos no alcanzan altas medias aunque sean completamente vistos. Prefiero analizar las tasas de caída, por ejemplo, cuánto queda después de los 30 segundos para mostrar compromiso normalizado por duración. Las curvas de retención de dos versiones de mi canción “Manipulación Directa” mostraron que los espectadores prefirieron la versión rock sobre la ópera. De cara a 2026, probablemente desbloquearemos la capacidad del video con IA para empoderar más plenamente a creadores independientes y puede que cambie la narrativa lineal hacia construcciones de mundos inmersivos donde los usuarios sean participantes activos. Mis 10 videos favoritos de 2025 son: 1. No Más Interfaces de Usuario Explora la evolución de la IA reemplazando las UI tradicionales con una orquestación de experiencias más profunda, a medida que los agentes de IA manejan más tareas. 2. Servicio como Software (también video musical) Habla sobre cómo la inteligencia artificial se vuelve de uso gratuito, transformando servicios en software instantáneo y permitiendo una escalabilidad de habilidades enormes. 3. Creando un Muñeco de Acción de Usabilidad Un video lúdico que muestra un muñeco animado en 3D creado con IA, ilustrando aplicaciones divertidas de la tecnología. 4. Codificación de Vibras y Diseño de Vibras (también video musical) Demuestra el impacto de la IA en el desarrollo de software y diseño UX usando intenciones en lenguaje natural, acelerando el prototipado y resaltando que la experiencia humana sigue siendo clave. 5. UX en 2025: Las 6 Grandes Temáticas de Jakob Nielsen (también video musical) Presenta predicciones sobre las principales tendencias de UX en 2025 según Jakob Nielsen. 6. UI vs. UX: Jakob Nielsen Explica la Diferencia Aclara la distinción: la UI son los elementos tangibles con los que interactúan los usuarios, mientras que el UX es la satisfacción general, influida por la UI y otros factores; se espera que la IA automatice gran parte del diseño UI, permitiendo a los humanos centrarse en la estrategia de UX. 7. Reconocer en lugar de Recordar (la heurística de usabilidad 6 de Jakob Nielsen) Resalta la importancia de reducir la carga de memoria del usuario haciendo la información fácilmente reconocible en lugar de requerir recordarlo. 8. Pivotar tu Carrera en UX para la Era de la IA Aconseja a los profesionales de UX desarrollar habilidades humanas únicas (agencia, juicio, persuasión) ya que la IA automatiza tareas tradicionales, fomentando la adaptación más que la resistencia. 9. La Prevención de errores explicada por vikingos (heurística 5 de Jakob Nielsen) Enfatiza el diseño para prevenir errores usando restricciones, validaciones y fricciones en escalas de riesgo para generar confianza y reducir costos de soporte. 10. La IA en la Corriente Principal: cruzando el “Abismo” hacia los primeros usuarios mayoritarios (también explicador) Analiza el desplazamiento de adopción desigual de la IA desde los primeros en adoptar hasta los usuarios mayoritarios en todo el mundo. Bono: La IA ayuda a los usuarios mayores a mantenerse creativos (disponible como explicador de música y avatar) Habla sobre cómo la IA compensa la disminución de la inteligencia fluida con la edad en profesionales creativos mayores, extendiendo sus años productivos pese a la poca popularidad entre públicos más jóvenes. Conclusión principal: UX evoluciona rápidamente junto con las innovaciones en IA—¿estás preparado? Sobre el autor: Jakob Nielsen, Ph. D. , es un pionero reconocido en UX con más de cuatro décadas de experiencia y fundador de UX Tigers. Creador del concepto de usabilidad con descuento y autor de múltiples heurísticas clave y la Ley de Nielsen. Acerca de él se dicen que es “el rey de la usabilidad. ” Posee 79 patentes en EE. UU. , ha escrito ocho libros influyentes y ha recibido premios prestigiosos, incluyendo el Premio a la Trayectoria de ACM SIGCHI y el título de “Titan de los Factores Humanos” de la Human Factors Society. Ha sido Ingeniero Distinguido en Sun Microsystems y científico investigador en Bell Communications Research.
Las 10 principales innovaciones en videos con IA y tendencias de experiencia de usuario de 2025 por Jakob Nielsen
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