lang icon En
Dec. 11, 2025, 9:36 a.m.
1752

ده پیشرفت برتر در زمینه ویدیوهای هوش مصنوعی و روندهای تجربه کاربری در سال ۲۰۲۵ توسط یعقوب نیلسن

Brief news summary

تا سال ۲۰۲۵، مدل‌های ویدیویی هوش مصنوعی پیشرفت‌های قابل توجهی داشتند، که بهبود بیان چهره‌های نمایشی و کیفیت کلی محتوا را نسبت به سال ۲۰۲۴ در پی داشتند. تولید صدا و موسیقی توسط هوش مصنوعی پیشرفت نیمه‌پیدا کرده است، در حالی که انیمیشن چهره‌های نمایشی و تکنیک‌های رقص با وجود چالش‌های مداوم در چیدمان حرکات و همگام‌سازی صوت و تصویر، پیشرفت کرده‌اند. مدل Veo 3 نسل بومی تولید صدا و ویدیو را معرفی کرد اما محدود به کلیپ‌های کوتاه ۸ ثانیه‌ای است که ساخت ویدیوهای بلندتر را محدود می‌کند. اگرچه فناوری ویدیویی فعلی هوش مصنوعی هنوز برای تولیدات در مقیاس بزرگ یا هالیوودی مناسب نیست، اما پیشرفت‌های پیوسته نشان می‌دهد که تا سال ۲۰۲۸ این فناوری به طور گسترده‌تری پذیرفته خواهد شد. تکرار صدای ثابت در چندین کلیپ هنوز دشوار است اما به تدریج بهتر می‌شود. هوش مصنوعی امکان تولید محتوای شخصی‌سازی شده توسط سازندگان فردی را فراهم می‌کند و رویکردهای سنتی رسانه‌ای را تغییر می‌دهد. محبوبیت ویدیوها هر روز بیشتر با معیارهای میزان تماشا مانند مدت زمان مشاهده تعیین می‌شود تا تنها کلیک‌های ساده. ویدیوهای محبوب نویسنده بیشتر به اثرات هوش مصنوعی بر طراحی تجربه کاربری و خلاقیت می‌پردازند و از حرفه‌ای‌ها می‌خواهند که خود را با نقش در حال تحول هوش مصنوعی وفق دهند. روندهای نوظهور بر تجربیات تعاملی و غوطه‌ور تأکید دارند و روایت‌های خطی کلاسیک را کنار می‌زنند، که این نشان‌دهنده نوآوری مداوم در ساخت و مصرف محتواهای ویدیویی است.

در سال ۲۰۲۵، مدل‌های ویدئویی هوش مصنوعی پیشرفت‌های قابل توجهی داشتند، به خصوص در بیان احساسات آواتار، که به من اجازه داد ویدئوهای بسیار بهتر و حرفه‌ای‌تری نسبت به سال ۲۰۲۴ بسازم. با وجود این پیشرفت‌ها، سال ۲۰۲۶ نیازمند بهبودهای بیشتری است تا سازندگان فردی بتوانند به طور کامل از پتانسیل فناوری بهره‌مند شوند. در ادامه، ده فیلم محبوب من در سال ۲۰۲۵ را بر اساس کلیک‌های تماشاگران و مدت زمان تماشا آورده‌ام. در ابتدا معتقد بودم سال ۲۰۲۴ سال ویدئوهای هوش مصنوعی است و ۲۰۲۵ سال عامل‌های هوش مصنوعی خواهد بود. هرچند عامل‌های هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۵ رشد قابل توجهی داشتند، اما همچنان برای استفاده گسترده نارس هستند، هرچند کاربردهای سازمانی در حال ظهور است. ویدئوهای هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۴ پیشرفت‌های متوسطی داشتند، نمونه آن کلیپ موسیقی من «ده مقاله برتر UX سال ۲۰۲۴». اما سال ۲۰۲۵ جهش‌های بزرگی در قابلیت‌ها داشت که ویدئوهای قبلی را در مقایسه ابتدایی‌تر نشان می‌دهد — مثلا «کارگران قدیمی با هوش مصنوعی خلاق می‌مانند» (دسامبر ۲۰۲۵). برای نشان دادن پیشرفت‌های سال ۲۰۲۵، فهرستی از بخش‌هایی از بهترین ویدئوهای موسیقی سال را ساخته‌ام که در طول سال منتشر شده است، به صورت زمانی مرتب شده تا بهبودها را نشان دهد. در مورد اجزای خاص ویدئوهای هوش مصنوعی، بهبودها متفاوت بودند: - تولید گفتار (تولید صدا) نسبت به اواخر سال ۲۰۲۴ کمی بهتر شد، چرا که در آن زمان بسیار قوی بود. بزرگ‌ترین قدم مدل‌هایی مانند ElevenLabs نسخه ۳ بودند که با درک زبان، لایه‌های احساسی را به گفتار اضافه می‌کنند — مثلا در ویدئوی توضیحی من «هوش مصنوعی کند: کنترل کاربر بر وظایف طولانی در عرض ۵ دقیقه». - ترانه‌ها و موسیقی هم به طور متوسط بهبود یافتند. نکته قابل توجه اینکه، اولین اجرای اپرایی من ساخته شد که نسبتاً خوب است («Manipulation مستقیم»)، پس از شکست‌های قبلی که شبیه موزیک‌های بد برادوی بود. - انیمیشن آواتارها پیشرفت قابل توجهی داشت؛ مدل‌هایی مانند HeyGen Avatar IV کیفیت بالایی دارند، به خصوص در نمای نزدیک از سر گفت‌وگو، هرچند به صورت کامل بدن هنوز کیفیت کافی ندارد. ویدئوی موسیقی «آفرینش با کشف: ناوبری در فضای طراحی نهان» نشان می‌دهد که در دست‌های نریشن، عملکرد آواز بسیار بهتر است. - رقص و حرکت‌های انیمیشن نیز بهبود یافته، اما همچنان کافی نیستند. برای نمونه، رقص‌های سبک K-pop در «آفرینش با کشف» حرکات خوبی دارند اما چیدمان یا هماهنگی کامل با موسیقی ندارند. حرکات خوانندگان و نوازندگان نیز به درستی با صدا هم‌زمان نمی‌شوند که واقع‌گرایی را محدود می‌کند. - تولید همزمان صدا و تصویر بومی با Veo 3 و ۳. ۱ جهش بزرگ داشت؛ کلیپ‌های کوتاه ۸ ثانیه‌ای تولید کرد که برای پشت‌صحنه مناسند، اما برای فیلم کامل خیلی کوتاه هستند. به عنوان آزمایش، کلیپ‌هایی برای نسخه هوشمندانه از شکسپیر «پریکلِس، شاهزاده تایر» ساخته‌ام که داستان کلی را منتقل می‌کنند اما برای روایت جذاب کافی نیستند. در مجموع، در تمام حوزه‌های ویدئوهای هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۵ پیشرفت‌هایی انجام شد. با نگاهی به سال ۲۰۲۶، علی‌رغم برخی ادعاها، هالیوود سنتی هنوز که هنوز است منسوخ نشده است — فیلم‌ها یا سریال‌های کاملاً تولید شده با هوش مصنوعی در سطح اصلی هنوز سال‌ها فاصله دارند، شاید تا ۲۰۲۸. استودیوهای بزرگ مانند آمازون به طور مؤثر از هوش مصنوعی برای صحنه‌ها و جلوه‌های ویژه استفاده می‌کنند، اما روندهای قدیمی همچنان وجود دارند. من پیش‌بینی می‌کنم استودیوهای بزرگ یا وارد مرحله جدید با هوش مصنوعی خواهند شد یا تا ۲۰۲۸ به شدت دچار بحران خواهند شد. انتظار برود در سال ۲۰۲۶ شاهد بهبودهای بیشتری در زنجیره تولید ویدئوهای هوش مصنوعی باشیم، به ویژه در تولید داخلی صوت، که ممکن است کلیپ‌های کاملاً همزمان تا ۳۰ ثانیه افزایش یابد. هم‌زمان، سازگاری شخصیت‌ها در بین کلیپ‌ها به صورت دیداری با ارجاع به تصاویر ثابت (مثل «آفرودیت، توضیح دهنده کاربردپذیری» با Veo 3. 1) امکان‌پذیر است، اما سازگاری صوتی هنوز مشکل دارد و توالی روایت‌های طولانی را غیرقابل باور می‌کند. البته، ممکن است در ۲۰۲۶، با بهبود سازگاری صدای هوش مصنوعی، بتوان جریان داستان را بهتر ساخت. تولید موسیقی برای ویدئوها و کلیپ‌های موزیک ویدئو اهمیت ویژه‌ای دارد. آهنگ‌های ساخته شده با Suno 5 در یک نگاه هنوز لذت‌بخش هستند — شخصاً ترجیح می‌دهم به آهنگ‌های ساخته شده توسط Suno گوش دهم تا ترانه‌های پرطرفدار و پاپ، چون هوش مصنوعی آزادی خلاقیت فردی را بیشتر می‌کند و محدودیتی از نظر سلیقه‌های شرکت‌ها ندارد. اما مدل‌های موسیقی فعلی فقط امکانات ویرایش فنی محدودی مانند تنظیم اکولایزر را ارائه می‌دهند.

ما نیازمند ویرایش معنایی هستیم که امکاناتی مانند درخواست لحن نرم‌تر در درامز یا تاکید بر سازهای خاص برای ایجاد حالت‌های مختلف (مثل ترسناک یا رمانتیک) را فراهم کند، تا بتوان فضای نهان موسیقی را به صورت شهودی کنترل کرد. این نیاز به کنترل معنایی معنادار برای همه عناصر رسانه‌ای در فرآیند ساخت ویدئو ضروری است. در جمع‌بندی، سال ۲۰۲۵ تحرکات قوی در حوزه هوش مصنوعی ویدئو نشان داد اما هنوز برای پروژه‌های جاه‌طلبانه کافی نیست. با این حال، آینده امیدوارکننده است. برای تعیین بهترین ویدئوهای من در سال ۲۰۲۵، چند معیار را تحلیل کرده‌ام: - نرخ کلیک (CTR) نشان می‌دهد چه تعداد کاربر روی تصویر بندانگشتی کلیپ کلیک می‌کنند که بیشتر تحت تأثیر طراحی تصویر است نه کیفیت ویدئو. من از کلیشه‌های تکراری یوتیوب (مثل ابراز تعجب اغراق‌آمیز) پرهیز می‌کنم، هرچند تأثیرگذار هستند، در نتیجه نرخ کلیک من معتدل است. - تعداد بازدیدها نشان می‌دهد چه تعداد کاربر بیش از کلیک کردن، ویدئو را تماشا کرده‌اند. من تماشای‌ها را در پلتفرم‌های مختلف (یوتیوب، لینکدین، اینستاگرام، X) جمع آوری می‌کنم و برای ویدئوهای قدیمی‌تر در یوتیوب، تنظیم می‌کنم چون زمان بیشتری برای جمع‌آوری بازدید دارند. - مدت زمان تماشا معیار قدرتمندی برای کیفیت است؛ یوتیوب میانگین زمان تماشا و درصد تماشا شده را ارائه می‌دهد، اما هر دو محدودیت‌هایی دارند — میانگین زمان تماشا به ویدئوهای طولانی‌تر کمک می‌کند، در حالی که ویدئوهای کوتاه حتی اگر کامل دیده شوند، نمی‌توانند به زمان متوسط بالا برسند. من ترجیح می‌دهم نرخ‌های ریزش را تحلیل کنم؛ مثلا، بر اساس باقی‌ماندن تماشاگران پس از ۳۰ ثانیه، میزان engagement به طور پایدار در طول ویدئو مقیاس‌گذاری می‌شود. منحنی‌های نگهداری در دو نسخه از ترانه «Manipulation مستقیم» نشان می‌دهد که تماشاگران نسخه راک را ترجیح می‌دهند نسبت به اپرا. در آینده، ممکن است سال ۲۰۲۶ قابلیت‌های هوش مصنوعی در ویدئو را بیشتر آزاد کند و بتواند سازندگان مستقل را بهتر تقویت کند و به تحولات انقلابی در روایتی خطی و حرکت به سمت ساخت جهان‌های غوطه‌ورانه منجر شود، جایی که کاربران فعال‌تر می‌شوند. ده ویدئوی برتر من در سال ۲۰۲۵ عبارتند از: ۱. دیگر رابط کاربری نیست برنامه‌ریزی هوش مصنوعی جایگزین رابط کاربری سنتی می‌شود و تجربه عمیق‌تر را با نقش‌آفرینی عامل‌های هوشمند که وظایف بیشتری انجام می‌دهند، معرفی می‌کند. ۲. سرویس به عنوان نرم‌افزار (همچنین کلیپ موزیکال) در مورد تبدیل هوش مصنوعی به ابزاری رایگان و تحول سرویس‌ها به نرم‌افزارهای لحظه‌ای و افزایش مقیاس مهارت‌ها، بحث می‌کند. ۳. ساخت عروسک عملیاتی کاربردپذیری ویدئویی سرگرم‌کننده که نشان می‌دهد چطور یک عروسک سه‌بعدی ساخته‌شده توسط هوش مصنوعی، می‌تواند سرگرمی‌های فناوری را نمایش دهد. ۴. کدگذاری و طراحی به سبک ویف (همچنین ویدئو موزیکال) نشان می‌دهد که چگونه هوش مصنوعی روی طراحی نرم‌افزار و تجربه کاربری تاثیر می‌گذارد و با تکیه بر زبان طبیعی، نمونه‌سازی را سرعت می‌دهد، با تاکید بر اهمیت تخصص انسانی در طول مسیر. ۵. طراحی تجربه کاربری در ۲۰۲۵: ۶ موضوع بزرگ یعقوب نلسن (همچنین ویدئو موزیکال) پیش‌بینی روندهای عمده در UX در سال ۲۰۲۵ بر اساس نظریات یعقوب نلسن. ۶. رابط کاربری در مقابل تجربه کاربری: یعقوب نلسن تفاوت را شرح می‌دهد توضیح تفاوت: UI شامل عناصر ملموس است که کاربر با آن‌ها تعامل دارد، در حالی که UX تجربه کلی است که تحت تاثیر UI و عوامل دیگر شکل می‌گیرد؛ هوش مصنوعی قرار است اکثر طراحی‌های UI را خودکار کند و تمرکز انسان بر استراتژی UX باشد. ۷. شناخت بهتر از یادآوری (پیشنهاد یعقوب نلسن در قاعده کاربردپذیری شماره ۶) بر اهمیت کاهش بار حافظه کاربر و تشویق به شناخت راحت اطلاعات، تاکید دارد. ۸. تغییر مسیر در حرفه UX در عصر هوش مصنوعی مشورت می‌کند که حرفه‌ای‌های UX مهارت‌های انسانی منحصربه‌فرد مانند اقدام، قضاوت، و اقناع را توسعه دهند، چون هوش مصنوعی وظایف قدیمی را خودکار می‌کند؛ و تغییر را توصیه می‌کند، نه مقاومت. ۹. جلوگیری از خطاها مثل وایکینگ‌ها (قاعده کاربردپذیری شماره ۵ یعقوب نلسن) بر طراحی برای جلوگیری از خطاها با محدودیت‌ها، اعتبارسنجی‌ها، و اصطکاک با ریسک‌ها تاکید دارد تا اعتماد کاربر افزایش یابد و هزینه‌های پشتیبانی کاهش یابد. ۱۰. هوش مصنوعی وارد جریان اصلی می‌شود: عبور از "شکاف" به کاربران اولیه اکثریت (همچنین توضیحی) تحلیل می‌کند که چگونه پذیرش هوش مصنوعی به شکل نابرابر از اولپذیرندگان به کاربران اصلی در سراسر جهان تغییر می‌کند. اضافه شده: هوش مصنوعی به کاربران مسن‌تر کمک می‌کند تا خلاق نگه دارند (در قالب توضیحات موزیکال و آواتار) در مورد چگونگی جبران کاهش توانایی‌های شناختی مرتبط با سن در افراد خلاق مسن‌تر، واداشتن عمر قابل توجهی از فعالیت‌های خلاقانه در حالی که محبوبیت کمتری در بین نسل جوان دارند. پیغام اصلی: تجربه کاربری در کنار نوآوری‌های هوش مصنوعی سریع‌تر در حال تغییر است — آیا آماده هستید؟


Watch video about

ده پیشرفت برتر در زمینه ویدیوهای هوش مصنوعی و روندهای تجربه کاربری در سال ۲۰۲۵ توسط یعقوب نیلسن

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 21, 2025, 1:44 p.m.

ابزارهای مدیریت محتوای ویدیویی هوش مصنوعی مقابله …

پلتفرم‌های شبکه‌های اجتماعی به طور فزاینده‌ای از هوش مصنوعی (AI) برای بهبود نظارت بر محتوای ویدیویی خود بهره می‌برند و این اقدام باعث مقابله با افزایش حجم ویدیوها به عنوان شکل غالب ارتباطات آنلاین شده است.

Dec. 21, 2025, 1:38 p.m.

ایالات متحده مجدداً محدودیت‌های صادراتی خود بر روی…

بازگشت سیاست: پس از سال‌ها محدودیت‌زدایی، تصمیم به اجازه فروش تراشه‌های H200 ساخت انویدیا به چین، اعتراضاتی از سوی برخی جمهوری‌خواهان به همراه داشته است.

Dec. 21, 2025, 1:38 p.m.

هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۵ بیش از ۵۰ هزار نفر را اخرا…

اخراج نیروی کار بر اثر هوش مصنوعی در بازار کار سال ۲۰۲۵ موجی از کاهش نیرو را رقم زده است، به طوری که شرکت‌های بزرگ اعلام کردند هزاران شغل به دلیل پیشرفت‌های هوش مصنوعی حذف شده است.

Dec. 21, 2025, 1:36 p.m.

خدمات سئو پرپلیسیتی راه‌اندازی شد – NEWMEDIA.COM،…

رتک‌او‌اس™ قابلیت دید برند و ارجاعات را در پلتفرم‌های جستجوگر پاسخ‌گو مانند پرسپلکتکس AI و سایر موتورهای پاسخ‌دهی تقویت می‌کند خدمات آژانس سئو پرسپلکتکس نیویورک، NY، ۱۹ دسامبر ۲۰۲۵ (GLOBE NEWSWIRE) — امروز، نیو مدیا دات کام رویدادی رونمایی کرد به نام رتک‌او‌اس™، که چارچوبی اختصاصی است و هدف آن افزایش دیده‌شدن سازمان‌ها در پرسپلکتکس AI و سایر پلتفرم‌های پاسخ‌دهی نوظهور است که از بازیابی اطلاعات در لحظه و سنتز مولد بهره می‌برند

Dec. 21, 2025, 1:22 p.m.

دفتر خانوادگیِ اریک اشمیت در ۲۲ استارتاپ هوش مصنوع…

نسخه اصلی این مقاله در خبرنامه Inside Wealth شرکت CNBC، نوشته رابرت فرانک منتشر شده است که به عنوان منبع هفتگی برای سرمایه‌گذاران و مصرف‌کنندگانی با ثروت بالا خدمت می‌کند.

Dec. 21, 2025, 1:21 p.m.

مروری بر آینده بازاریابی: چرا «فقط کافی بودن» بزر…

عناوین بر تمرکز بر سرمایه‌گذاری میلیارد دلاری دیزنی در OpenAI تأکید دارند و فرضیه‌هایی درباره چرایی ترجیح دیزنی OpenAI به جای گوگل، که در حال حاضر درباره نقض ادعایی حق نشر با آن در دادگاه است، مطرح می‌کنند.

Dec. 21, 2025, 9:34 a.m.

داده‌های Salesforce نشان می‌دهد هوش مصنوعی و عوام…

شرکت Salesforce گزارشی جامع در مورد رویداد خرید در هفته سایبر ۲۰۲۵ منتشر کرده است که داده‌های بیش از ۱.۵ میلیارد خریدار جهانی را تحلیل می‌کند.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today