Vuosina 2025 tekoälyvideoiden mallit edistyivät merkittävästi, erityisesti avatarien ilmaisukyvyssä, mikä antoi minulle mahdollisuuden luoda paljon parempia videoita kuin vuonna 2024. Huolimatta edistysaskeleista, vuosi 2026 vaatii vielä lisää parannuksia, jotta yksittäiset sisällöntuottajat voivat täysin hyödyntää teknologian potentiaalia. Alla ovat vuoden 2025 suosituimmat videosi ja niiden katselut ajatuksen mukaan yleisön klikkauksista ja katseluaikoja. Aluksi ajattelin, että vuosi 2024 oli tekoälyvideoiden vuosi ja 2025 olisi tekoälyagenttien vuosi. Vaikka tekoälyagentit kasvoivat huomattavasti vuonna 2025, ne ovat silti vielä kehittymättömiä laajaan käyttöön, vaikka yrityssovellukset alkavatkin kehittyä. Tekoälyvideoissa nähtiin maltillisiä edistysaskeleita vuonna 2024, kuten musiikkivideossani "Top 10 UX Articles of 2024". Vuosi 2025 toi kuitenkin suuria hyppyjä kyvyissä, mikä tekee aiemmista videoista jälkikäteen katsottuna primitiivisiä – esimerkiksi "Old Workers Stay Creative With AI" ( joulukuu 2025). Kuvastaakseni vuoden 2025 kehitystä, loin kohokohtauskavalkadin parhaista musiikkivideoistani, jotka julkaistiin vuoden aikana, esittämällä ne kronologisesti edistymisen osoittamiseksi. Mitä tulee tiettyihin tekoälyvideoiden osiin, parannukset vaihtelivat: - Puheensynteesi parantui maltillisesti, koska se oli jo ollut vahvaa loppu 2024. Suurin edistysaskel oli ElevenLabs v3 -mallit, jotka käyttävät kielentajuista ymmärrystä lisätäkseen emotionaalista vivahdetta puheeseen – esimerkiksi selitysvideossani "Slow AI: User Control for Long Tasks Explained in 5 Minutes. " - Laulu ja musiikki myös kehittyivät maltillisesti. Erityisen huomionarvoista oli ensimmäisen oopperallisaniirin luominen, joka kuulostaa varsin hyvältä ("Direct Manipulation"), voittaen aiemmat epäonnistumiseni, jotka muistuttivat huonoja Broadway-musikaaleja. - Avatar-animaatio kehittyi huomattavasti; esimerkiksi HeyGen Avatar IV -malli tarjoaa korkealaatuista makrokuva-animaatiota, erityisesti lähikuvissa puhuvista päistä, mutta koko kehon avatarit kärsivät edelleen laadun heikkenemistä. Musiikkivideossa "Creation by Discovery: Navigating Latent Design Space" esiintyy paljon parempaa laulusuoritusta lähikuvissa. - Tanssi- ja liikkuvan animaation kehitys oli edelleen riittämätöntä, vaikka edistymistä oli havaittavissa. Esimerkiksi "Creation by Discovery" -videon K-pop-tyyliset tansseiksi kuvattavat sekvenssit sisältävät hyviä yksilöliikkeitä, mutta niiltä puuttuu yhtenäinen koreografia ja rytmin yhteensopivuus musiikin kanssa. Laulajien ja soittajien liikkeet eivät myöskään täysin synkronoidu äänen kanssa, mikä rajoittaa realismia. - Natiivinen audio-video generointi otti valtavia harppauksia Veo 3 ja 3. 1 -versioiden myötä, jotka tuottavat synkronoitua 8 sekunnin pituista klippiä, ihanteellista B-rolliin, mutta liian lyhyt koko videoksi. Kokeilumielessä kasasin klippejä Shakespearen "Pericles, Prinssi Tyyrestä", joka välitti juonen perusteet, mutta ei vielä pysty tarjoamaan nautittavaa tarinankerrontaa. Kaiken kaikkiaan kaikki tekoälyvideoiden osa-alueet edistyivät vuoden 2025 aikana. Muuttaen katseen kohti vuotta 2026, vaikka jotkut väittävät muuta, perinteinen Hollywood ei ole vielä kuollut – täysin tekoälyllä tuotetut suurtuotannot elokuvissa tai TV-sarjoissa ovat vielä vuosien päässä, ehkä vuoteen 2028 mennessä. Studioita kuten Amazon hyödynsivät tehokkaasti tekoälyä kohtauksissa ja tehosteissa, mutta vanhoja työnkulkuja jatketaan edelleen. Ensi vuonna odotan suurten studioiden joko siirtyvän tekoälyyn tai kamppailevan pääsemässä mukaan vuoteen 2028 mennessä. Vuonna 2026 odotettavissa on lisää parannuksia tekoälyvideoiden koko ketjussa, erityisesti natiivissa äänen generoinnissa, jolloin täysin synkronoidut klipit voisivat pidentyä esimerkiksi 30 sekuntiin. Hahmojen johdonmukaisuus klippeissä on mahdollista parantaa visuaalisesti still-kuvia viitteitä käyttäen (esim. videossa "Aphrodite Explains Usability" käyttämällä Veo 3. 1:tä), mutta äänen johdonmukaisuus on vielä puutteellinen, mikä heikentää jatkuvien tarinanumerojen uskottavuutta. Uskon, että tekoälyäänen johdonmukaisuus tulee olemaan saavutettavissa vuonna 2026, mikä tehostaa tarinankerronnan sujuvuutta. Musiikin generointi on tärkeää sekä videoille että musiikkivideoille. Yhden otteen kappaleet Suno 5:n avulla ovat jo mieleenpainuvia – omasta mielestäni kuuntelen mielellään Suno:n tekemisiä kappaleitani enemmän kuin listahittejä, osittain siksi, että tekoäly mahdollistaa henkilökohtaisen luovuuden rajoittumattomasti. Nykyiset musiikkimallit tarjoavat kuitenkin vain rajallisia teknisiä muokkauskeinoja, kuten ekvalisaattorin säätöjä. Tarvitsemme semanttista muokkausta, joka mahdollistaisi korkeampajien tason ilmaisut, kuten kevyemmät rummut tai tiettyjen instrumenttien korostus tunnelman luomiseksi (esim. kammottava vs. romanttinen musiikki), mikä tekisi musiikillisen latenttipalettien navigoinnista intuitiivisempaa. Tämä semanttinen hallinta on tärkeää päälle kaiken mediasisällön, jonka avulla valmistetaan videoita. Yhteenvetona vuosi 2025 oli merkittävä tekoälyvideoiden edistysaskel, mutta se ei vielä riitä kunnianhimoisiin projekteihin.
Tulevaisuus on kuitenkin lupaava. Vuoden 2025 parhaiden videosi valinnassa käytin useita mittareita: - Klikkausprosentti (CTR) kertoo, kuinka moni käyttäjä klikkaa videon kuvaketta, mutta siitä ei katso tuotantoa huippuunsa. Se on enemmän thumbnailin vetovoiman mittari kuin varsinaisen videon laadun. Vältän kliseisiä YouTube-troppit (kuten liioiteltuja hämmästyneitä ilmeitä), mikä vaikuttaa klikkaukseen määrällisesti, mutta tuottaa keskivertaisia tuloksia. - Katselumäärä kertoo, kuinka moni katsoo sisältöä pidempään kuin vain klikannut. Yhdistän katselut eri alustoilta (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), ottaen huomioon YouTuben videon iän, sillä vanhemmat videot ehtivät kerätä enemmän katseluita. - Katseluaika on vahva laadun indikaattori. YouTube tarjoaa keskimääräisen katseluajan ja katseluprosentin, mutta molemmat ovat rajoittuneita – keskimääräinen katseluaika suosii pidempiä videoita, ja lyhyet eivät pääse korkeisiin keskitasoihin, vaikka ne katsoisivat kokonaan. Suosin analysoimalla katselun lopun pysähdyksiä; esimerkiksi kuinka moni katsoja on jäljellä 30 sekunnin jälkeen, mikä korreloi katsojien sitoutuminen videoon pituudesta riippumatta. Kaksisuuntaiset pysähtymiskäyrät kahdessa versiota "Direct Manipulation" -kappaleesta osoittivat, että katsojat suosivat rokkiversiota oopperan sijaan. Vuonna 2026 tekoälyvideoiden kyky tehostaa itsenäisten sisällöntuottajien tuotantoa voi vielä parantua ja johtaa mullistaviin muihin kuin lineaarisiin tarinankerronnan muotoihin, joissa käyttäjistä tulee aktiivisia osallistujia. Vuoden 2025 Top 10 -videosi ovat: 1. Ei enää käyttöliittymää Käsittelee tekoälyn kehittymistä, jossa perinteisen käyttöliittymän tilalla on syvempää kokemuksen orkestrointia, kun tekoälyagentit hoitavat enemmän tehtäviä. 2. Palvelu ohjelmistona (myös musiikkivideo) Käsittelee sitä, kuinka tekoälyä tarjotaan ilmaiseksi, muuttaen palvelut välittömäksi ohjelmistoksi ja mahdollistaa valtavan osaamisen skaalautumisen. 3. Uuden käyttökohteen muovauksen lelun tekeminen Leikkimielinen video, jossa näytetään tekoälyn avulla luotua 3D-animoitua toimintahahmoa, havainnollistaen hauskoja sovelluksia. 4. Vibe-koodaus ja Vibe-suunnittelu (myös musiikkivideo) Näyttää tekoälyn vaikutusta ohjelmistojen ja UX-suunnittelun alalla mahdollistamalla luonnollisen kielen käyttöönoton, nopeuttaen prototyyppien tekemistä korostaen samalla ihmisen osaamista. 5. UX vuonna 2025: Jakob Nielsenin 6 suurta teemaa (myös musiikkivideo) Esittelee Jakob Nielsenin ennusteet merkittävistä UX-trendeistä vuonna 2025. 6. UI vs. UX: Jakob Nielsen selittää eron Selventää eroa: UI koostuu konkreettisista elementeistä, joiden kanssa käyttäjä vuorovaikuttaa, kun taas UX on kokonaisvaltainen käyttäjäkokemus, jonka muodostavat UI ja muut tekijät; tekoäly odotetaan automatisoivan suurimman osan UI-suunnittelusta, jolloin ihmiset voivat keskittyä UX-strategiaan. 7. Tunnistaminen ei muistin palauttaminen Korostaa muistipiirin kuormituksen vähentämistä tekemällä tiedon helposti tunnistettavaksi sen sijaan, että sitä pitäisi muistaa. 8. Siirry UX-urallasi tekoälyn aikakaudelle Neuvoo UX-ammattilaisia kehittämään ainutlaatuisia inhimillisiä taitoja (agentti-, arviointi- ja vaikuttamiskykyä), sillä tekoäly automatisoi perinteiset tehtävät, ja kehottaa sopeutumaan muuttuvaan aikaan. 9. Virheiden ehkäisy viikinki-tarinan avulla (Jakob Nielsenin käytettävyysheuristiikka 5) Korostaa suunnittelua, joka estää virheitä rajoitusten, validoinnin ja riskien skaalautuvan kitkan avulla, rakentaen käyttäjien luottamusta ja vähentäen tuki-kustannuksia. 10. Tekoäly laajasti käytössä: “Chasmin” ylitys, siirtymä varhaisesta enemmistöön (myös selittävä) Analysoi tekoälyn epätasaista käyttöönottoa varhaisesta innovaattoreista julkiseen massaan. Kunniamaininta: Tekoäly auttaa ikääntyneitä säilyttämään luovuutensa (saatavilla musiikkina ja avatarien selityksenä) Käsittelee sitä, kuinka tekoäly kompensoi ikääntymiseen liittyvän liikkuvan älykkyyden heikkenemisen, pidentäen ikääntyneiden luovan työn mahdollisuuksia säilyttäen heidän tuotteliaan luovuutensa yhä vanhemmalla iällä, vaikka nuorimmat yleisöt eivät siitä paljoakaan hyödy. Pääviesti: UX kehittyy nopeasti tekoälyn innovaatioiden mukana – oletko valmis? Tietoja kirjoittajasta: Jakob Nielsen, tohtori, on tunnettu UX-muodostaja, jolla on yli 40 vuoden kokemus ja joka on UX Tigersin perustaja. Hän oli palkittu käytettävyystutkimuksen edistäjä, lausuttujen heuristiikkojen ja Jakobin lain kehittäjä. Häntä kutsutaan usein "käytettävyyden kuninkaaksi". Hänellä on 79 yhdysvaltalaisen patenttia, hän on kirjoittanut kahdeksan vaikuttavaa kirjaa ja saanut arvostettuja palkintoja, kuten ACM SIGCHI:n Elinikäisen saavutuksen palkinnon ja Human Factors Society:n "Titan of Human Factors" -tunnustuksen. Hän on toiminut Sun Microsystemsin Distinguished Engineerinä ja Bell Communications Researchin tutkijana. Tilaa Jakob ja hänen uutiskirjeensä uusista artikkeleista, seuraa häntä LinkedInissä tai lue hänen urastaan kattava artikkeli.
2025:n kymmenen huippu AI-videokehitystä ja UX-trendiä – Jakob Nielsen
Salesforcen analyysi vuoden 2025 Cyber Week -ostausaikasta paljastaa ennätykselliset globaali vähittäiskaupan myynnit, jotka olivat yhteensä 336,6 miljardia dollaria, mikä on 7 % enemmän kuin edellisenä vuonna.
Tekoälyn (AI) nopea kehitys on herättänyt merkittävää keskustelua ja huolta asiantuntijoiden keskuudessa, erityisesti sen pitkäaikaisista vaikutuksista ihmiskuntaan.
Tämä on sponsoroitua sisältöä; Barchart ei ota kantaa alla mainittuihin verkkosivustoihin tai tuotteisiin.
Google DeepMind on äskettäin esitellyt innovatiivisen tekoälyjärjestelmän nimeltä AlphaCode, joka edustaa merkittävää harppauksia tekoälyn ja ohjelmistokehityksen alalla.
Seuraan tiiviisti agenttipohjaista SEO:tä ja olen vakuuttunut siitä, että kun kyvyt kehittyvät seuraavien vuosien aikana, agentit tulevat merkittävästi vaikuttamaan alaan.
Peter Lington, Salesforce:n Sodan aluejohtaja, korostaa kehittyvien teknologioiden mullistavaa vaikutusta Sodan osastoon seuraavien kolmen viiden vuoden aikana.
Sprout Social on vakiinnuttanut asemansa johtavana toimijana sosiaalisen median hallinnan alalla omaksumalla kehittynyttä tekoälyteknologiaa ja solmimalla strategisia yhteistyösuhteita, jotka edistävät innovaatiota ja parantavat palvelutarjontaa.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today