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Dec. 11, 2025, 9:36 a.m.
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Top 10 des avancées en IA pour la vidéo et des tendances UX de 2025 par Jakob Nielsen

Brief news summary

D’ici 2025, les modèles d’IA pour la vidéo ont connu des avancées significatives, améliorant l’expressivité des avatars et la qualité globale du contenu par rapport à 2024. La synthèse vocale et la génération de musique ont progressé de manière modérée, tandis que l’animation d’avatars et les techniques de danse ont avancé malgré les défis persistants en matière de chorégraphie et de synchronisation audio-visuelle. Le modèle Veo 3 a introduit la génération native audio-vidéo, mais est limité à des clips courts de 8 secondes, ce qui restreint la création de vidéos plus longues. Bien que la technologie vidéo IA actuelle ne soit pas encore adaptée à la production à grande échelle ou hollywoodienne, des améliorations constantes laissent penser à une adoption plus large d’ici 2028. La réplication cohérente de la voix à travers plusieurs clips reste difficile, mais s’améliore progressivement. L’IA permet aux créateurs individuels de produire du contenu personnalisé, s’éloignant de l’uniformité des médias traditionnels. La popularité des vidéos est de plus en plus influencée par des indicateurs d’engagement, comme le temps de visionnage, plutôt que par de simples clics. Les vidéos les plus populaires de l’auteur analysent l’impact de l’IA sur la conception de l’expérience utilisateur (UX) et la créativité, incitant les professionnels à s’adapter à l’évolution du rôle de l’IA. Les tendances émergentes privilégient des expériences immersives et interactives plutôt que la narration linéaire classique, reflétant une innovation continue dans la création et la consommation de contenu vidéo.

En 2025, les modèles vidéo IA ont réalisé des avancées significatives, notamment dans l'expressivité des avatars, ce qui m’a permis de créer des vidéos bien supérieures à celles de 2024. Malgré ces progrès, l’année 2026 nécessitera encore des améliorations pour que les créateurs individuels puissent exploiter pleinement le potentiel de la technologie. Ci-dessous, mes 10 vidéos les plus populaires de 2025, selon les clics et le temps de visionnage du public. Je croyais initialement que 2024 marquerait l’année de la vidéo IA et que 2025 serait celle des agents IA. Si les agents IA ont connu une croissance notable en 2025, ils restent encore immature pour une utilisation généralisée, même si des applications en entreprise commencent à émerger. La vidéo IA a connu des progrès modestes en 2024, illustrés par ma vidéo musicale “Top 10 Articles UX de 2024”. Cependant, 2025 a permis des avancées majeures en capacités, rendant les vidéos précédentes primitives en rétrospective — par exemple, “Les anciens travailleurs restent créatifs avec l’IA” (décembre 2025). Pour illustrer les progrès de 2025, j’ai créé une compilation de moments forts incluant des extraits de mes meilleures vidéos musicales sorties durant l’année, présentés dans l’ordre chronologique pour montrer les améliorations. Concernant les composants spécifiques de la vidéo IA, les progrès ont varié : - La synthèse vocale a montré des gains modestes, étant déjà performante fin 2024. La plus grande avancée vient des modèles comme ElevenLabs v3, qui intègrent la compréhension du langage pour ajouter des nuances émotionnelles à la parole — par exemple, dans mon explicatif “Slow AI : Contrôle utilisateur pour les longues tâches expliqué en 5 minutes”. - Les chansons et la musique se sont également améliorées modestement. Notamment, j’ai produit ma première aria d’opéra qui sonne raisonnablement bien (“Manipulation directe”), surpassant des échecs antérieurs ressemblant à de mauvais musicals de Broadway. - L’animation d’avatars a beaucoup progressé ; des modèles comme HeyGen Avatar IV offrent une haute fidélité, surtout en gros plan sur la tête parlante, bien que les avatars en corps entier souffrent encore de pertes de qualité. La vidéo musicale “Création par découverte : naviguer dans l’espace latent de conception” montre une meilleure performance vocale en gros plans. - La danse et l’animation des mouvements se sont améliorées mais restent insuffisantes. Par exemple, les séquences de danse de style K-pop dans “Création par découverte” ont de bons mouvements individuels mais manquent de chorégraphie cohérente et de synchronisation avec la musique. Les mouvements des chanteurs et musiciens ne se coordonnent pas correctement avec l’audio, limitant le réalisme. - La génération native audio-vidéo a connu un saut énorme avec Veo 3 et 3. 1, produisant des clips synchronisés de 8 secondes, idéaux pour du B-roll mais trop courts pour des vidéos complètes. En guise d’expérience, j’ai assemblé des extraits pour une version IA de “Pericles, Prince de Tyr”, de Shakespeare, qui transmet les bases de l’intrigue mais reste insatisfaisante pour une narration agréablement racontée. Globalement, tous les domaines de la vidéo IA ont progressé en 2025. En regardant vers 2026, malgré certaines affirmations, Hollywood traditionnel n’est pas obsolète — un film ou une série principale entièrement générée par IA reste encore loin, peut-être d’ici 2028. Les studios comme Amazon utilisent efficacement l’IA pour les scènes et effets, mais les workflows legacy perdurent. Je pense que les grands studios devront soit adopter massivement l’IA, soit peiner d’ici 2028. Je prévois que la qualité de la génération audio native s’améliorera davantage en 2026, avec la possibilité d’étendre les clips entièrement synchronisés à 30 secondes. La cohérence des personnages entre les clips est visuellement possible en utilisant des images fixes de référence (par exemple, dans “Aphrodite Explique l’Utilisabilité” avec Veo 3. 1), mais la cohérence vocale fait toujours défaut, ce qui rend les séquences narratives prolongées peu crédibles. La cohérence vocale IA devrait toutefois devenir une réalité en 2026 pour améliorer le flux narratif. La génération musicale est cruciale aussi bien pour les vidéos que pour les vidéoclips. Les chansons en une seule prise créées avec Suno 5 sont déjà plaisantes — personnellement, je préfère écouter mes chansons Suno plutôt que des hits du top 50, surtout parce que l’IA permet une liberté créative personnalisée, pas limitée par les goûts des grandes maisons de disques. Cependant, les modèles actuels de musique offrent des fonctionnalités d’édition limitées et techniques, comme l’ajustement de l’égaliseur. Nous avons besoin d’un éditeur sémantique permettant d’exprimer des demandes plus haut niveau, comme “des battements plus doux” ou “mettre en avant certains instruments pour évoquer une ambiance (horreur ou romantique)”, pour naviguer intuitivement dans les espaces latents musicaux. Ce besoin de contrôle sémantique significatif s’applique à tous les éléments médias dans la création vidéo. En résumé, 2025 a marqué des progrès importants dans la vidéo IA, mais reste insuffisant pour des projets ambitieux.

Toutefois, l’avenir s’annonce prometteur. Pour déterminer mes 10 vidéos préférées de 2025, j’ai analysé plusieurs métriques : - Le taux de clics indique combien d’utilisateurs ont cliqué sur la miniature d’une vidéo, influencé en grande partie par le design de la miniature plutôt que par la qualité de la vidéo. Je évite les clichés courants sur YouTube (comme des expressions étonnées exagérées), même si cela limite parfois les clics. - Le nombre de vues compte ceux qui ont regardé au-delà du simple clic. Je combine les vues sur différentes plateformes (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), en ajustant en fonction de l’ancienneté des vidéos sur YouTube, car plus une vidéo est ancienne, plus elle a le temps d’accumuler des vues. - La durée de visionnage est un indicateur fort de qualité. YouTube fournit la durée moyenne de visionnage et le pourcentage regardé, mais ces deux mesures ont des limites — la durée moyenne favorise les vidéos longues, mais une courte vidéo ne peut pas atteindre une moyenne élevée si elle est entièrement regardée. Je préfère analyser les taux de chute ; par exemple, mesurer combien de spectateurs restent après 30 secondes, ce qui permet de normer l’engagement indépendamment de la longueur. La courbe de rétention pour deux versions de ma chanson “Manipulation directe” montre que les spectateurs ont davantage préféré la version rock à l’opéra. Pour l’avenir, 2026 pourrait libérer la capacité de l’IA vidéo à donner plus de pouvoir aux créateurs indépendants, et pourrait impulser des changements transformateurs, passant d’un storytelling linéaire à une immersion dans la construction d’univers où l’utilisateur devient un participant actif. Voici mon top 10 des vidéos de 2025 : 1. Plus d’Interface Utilisateur Explore l’évolution de l’IA qui remplace l’UI traditionnelle par une orchestration d’expériences plus profonde, gérée par des agents IA prenant en charge davantage de tâches. 2. Service sous forme de logiciel (également une vidéo musicale) Discute de la mise à disposition gratuite de l’intelligence IA, transformant les services en logiciels instantanés et permettant une montée en compétences massive. 3. Fabrication d’un Figurine de Usabilité Une vidéo ludique montrant un figurine d’action animée en 3D créée via IA, illustrant des applications amusantes de la technologie. 4. Vibe Coding et Vibe Design (également une vidéo musicale) Démontre l’impact de l’IA sur la conception de logiciels et d’UX en permettant d’utiliser des intentions en langage naturel, accélérant le prototypage tout en maintenant l’expertise humaine. 5. UX en 2025 : Les 6 grands thèmes de Jakob Nielsen (également une vidéo musicale) Présente les prévisions concernant les grandes tendances UX en 2025 selon Jakob Nielsen. 6. UI vs UX : Jakob Nielsen explique la différence Clarifie la distinction : l’UI englobe les éléments tangibles avec lesquels l’utilisateur interagit, tandis que l’UX désigne la satisfaction globale façonnée par l’UI et d’autres facteurs ; l’IA devrait automatiser la majorité du design UI, permettant aux humains de se concentrer sur la stratégie UX. 7. Reconnaissance plutôt que rappel (heuristique d’utilisabilité 6 de Jakob Nielsen) Souligne l’importance de réduire la charge mnésique des utilisateurs en rendant l’information facilement reconnaissable plutôt qu’en exigeant de la rappeler. 8. Ajustez votre carrière UX pour l’ère de l’IA Conseille aux professionnels UX de développer des compétences purement humaines (agir, juger, persuader) alors que l’IA automatise les tâches legacy, en insistant sur l’adaptation plutôt que la résistance. 9. La prévention des erreurs expliquée par les Vikings (heuristique d’utilisabilité 5 de Jakob Nielsen) Insiste sur la conception visant à prévenir les erreurs via des contraintes, validations et frictions à risque contrôlé, pour renforcer la confiance de l’utilisateur et réduire les coûts de support. 10. L’IA à l’avant-garde : franchir le “Chasm” vers le grand public (également une vidéo explicative) Analyse la diffusion inégale de l’IA, passant des premiers adoptants à une majorité plus large dans le monde entier. Bonus : L’IA aide les utilisateurs âgés à rester créatifs (disponible en vidéo explicative musicale et avatar) Aborde comment l’IA compense la baisse de fluidité de l’intelligence, liée à l’âge chez les professionnels créatifs plus âgés, prolongeant leurs années de productivité créative malgré une moindre popularité auprès des jeunes. Le message principal : l’UX évolue rapidement avec les innovations IA — êtes-vous prêt ? À propos de l’auteur : Jakob Nielsen, Ph. D. , est un pionnier renommé de l’UX avec plus de quarante ans d’expérience et fondateur de UX Tigers. Credité pour avoir lancé la “discout usability”, défini la plupart des heuristiques et la règle de Jakob, il est couramment appelé “le roi de l’utilisabilité”. Il détient 79 brevets américains, a écrit huit livres influents et a reçu de nombreux prix, dont la distinction “Lifetime Achievement” de l’ACM SIGCHI et le prix “Titan of Human Factors” de la Human Factors Society. Il a été ingénieur distingué chez Sun Microsystems et chercheur au Bell Communications Research. Abonnez-vous à la newsletter de Jakob pour de nouveaux articles, suivez-le sur LinkedIn ou lisez un article détaillé sur sa carrière en UX.


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