Top 10 napredaka u AI videu i trendova u UX-u za 2025. godinu prema Jakobu Nielsenu
Brief news summary
Do 2025. godine, modeli umjetne inteligencije za videozapise postigli su značajan napredak, poboljšavajući izražajnost avatara i ukupnu kvalitetu sadržaja u usporedbi s 2024. Godinom. Sinteza govora i generiranje glazbe zabilježili su umjeren napredak, dok su se animacija avatara i plesne tehnike razvijale unatoč stalnim izazovima u koreografiji i sinkronizaciji zvuka i slike. Model Veo 3 uveo je izvorno generiranje audio-videa, no ograničen je na kratke klipove od 8 sekundi, što onemogućava duže videozapise. Iako trenutna tehnologija AI za video nije još prikladna za velike projekte ili holivudske produkcije, konstantni su napreci pokazatelj šire primjene do 2028. godine. Ujednačeno oponašanje glasa kroz više klipova još je uvijek izazovno, ali polako se poboljšava. AI omogućava individualnim kreatorima izradu personaliziranog sadržaja, pomičući se od ujednačenosti tradicionalnih medija. Popularnost videozapisa sve više ovisi o metrikama angažmana poput vremena gledanja, a ne samo o klikovima. Najpopularniji videi autora istražuju utjecaj AI-a na UX dizajn i kreativnost, potičući profesionalce da se prilagode evoluciji AI-ove uloge. Nove tendencije naglašavaju uranjajuće, interaktivne doživljaje umjesto klasičnog linearnog pripovijedanja, odražavajući stalne inovacije u stvaranju i konzumaciji video sadržaja.U 2025. godine značajno su napredovali modeli AI videa, osobito u izrazu avatara, što mi je omogućilo stvaranje znatno kvalitetnijih videa u odnosu na 2024. godinu. Usprkos napretku, 2026. će zahtijevati dodatna poboljšanja kako bi pojedinačni kreatori u potpunosti iskoristili potencijal te tehnologije. Donje su moji 10 najpopularnijih videa iz 2025. godine prema broju klikova i dužini gledanja publike. Isprva sam vjerovao da je 2024. godina označila početak AI videa, a da će 2025. biti godina AI agenata. Iako su AI agenti značajno rasli 2025. , oni ostaju nezreli za široku upotrebu, iako se pojavljuju poduzećne primjene. AI video u 2024. godini ostvario je skromne pomake, što sam prikazao u svom glazbenom videu “Top 10 UX Članaka 2024. ” Međutim, 2025. donijela je velike skokove u mogućnostima, zbog čega izgledaju raniji videozapisi, s današnje perspektive, primitivno—na primjer, “Stari radnici ostaju kreativni uz AI” (prosinac 2025. ). Da ilustriram napredak u 2025. , izradio sam sažetak s isječcima mojih najboljih glazbenih videa objavljenih tijekom godine, kronološki prikazujući poboljšanja. Što se tiče pojedinih komponenti AI videa, poboljšanja su varirala: - Sinteza govora pokazala je skromna poboljšanja budući da je već bila snažna do kraja 2024. Najveći pomak napravili su modeli poput ElevenLabs v3, koji koriste razumijevanje jezika za dodavanje emocionalnih nijansi govoru—na primjer, u mom objašnjenju “Sporo AI: Kontrola korisnika za dugo trajanje zadataka objašnjena u 5 minuta. ” - Pjesme i glazba također su se blago poboljšale. Zapažen sam napravio svoju prvu opernu ariju koja zvuči donekle dobro (“Direktna manipulacija”), prevladavši ranije neuspjehe koji su nalikovali lošim Broadway mjuziklima. - Animacija avatara znatno je napredovala; modeli poput HeyGen Avatar IV isporučuju visoku vjerodostojnost, osobito u bliskim snimkama lica pri razgovoru, iako punokrvni avatari još uvijek gube na kvaliteti. Glazbeni videospot “Stvaranje kroz otkriće: Navigacija latentnim prostorom dizajna” prikazuje mnogo bolju izvedbu pjevanja u bliskim kadrovima. - Animacija plesa i pokreta poboljšala se, ali još uvijek nije dovoljno; primjerice, plesni sekvenci u stilu K-popa u “Stvaranje kroz otkriće” imaju dobre pojedinačne poteze, no nedostaje im koordinirana koreografija i sinkronizacija s glazbom. Pokreti pjevača i glazbenika također nisu usklađeni s audiozapisom, čime se smanjuje realizam. - Natívno generiranje audio-videa doživjelo je ogroman napredak s Veo 3 i 3. 1, generirajući sinkronizirane osamsekundne isječke idealne za B-roll, ali prekratke za cijele videozapise. Kao eksperiment, sastavio sam isječke za AI interpretaciju Shakespearovog “Perikle, princu Tira, ” što je ukratko prenijelo radnju, ali je ostalo slabije za ostvarivanje ugodne priče. Sveukupno, sva područja AI videa napredovala su u 2025. godini. Gledajući prema 2026. , unatoč nekim tvrdnjama, tradicionalni Hollywood nije zastario—potpuno AI-generirani mainstream filmovi ili TV sadržaji još su godine udaljeni, možda već do 2028. Studiji poput Amazon efikasno koriste AI za scene i efekte, ali se zadržavaju naslijeđeni radni procesi. Očekujem da će velike studije ili prijeći na AI ili će se s njima boriti do 2028. U 2026. predviđam dodatna poboljšanja u AI videopodručju, osobito u natívnoj produkciji glasa, s mogućnošću povećanja trajanja potpuno sinkroniziranih isječaka na 30 sekundi. Vizualno usklađivanje likova između isječka moguće je referenciranjem statičnih slika (npr. u “Aphrodite objašnjava upotrebljivost” koristeći Veo 3. 1), no zvučna konzistentnost još uvijek izostaje, što čini dugi narativni niz manje uvjerljivim. Vjerujem da će do 2026. AI glasovi postojati u obliku koji će poboljšati tok priče. Izrada glazbe važna je i za videa i za glazbene spotove. Glazba od jednog udarca, stvorena uz Suno 5, već je ugodna—osobno volim slušati svoje Suno kreacije više od top ljestvica, dijelom jer AI omogućava personaliziranu kreativnu slobodu bez utjecaja korporativnih okusa. No, postojeći modeli za glazbu nude samo ograničene tehničke uređivačke opcije poput ekvilajzera.
Potrebni su nam semantički uređivači za viših razine izražavanja, poput zahtjeva za mekšim udaraljkama ili isticanjem određenih instrumenata za stvaranje raspoloženja (npr. jezivo vs. romantično), čime bi se intuitivno upravljalo latentnim glazbenim prostorima. Ova potreba za smislom semantičkog upravljanja odnosila bi se na sve medijske elemente koji sudjeluju u stvaranju videa. Ukratko, 2025. donijela je snažne napretke u AI videu, ali još uvijek nisu dovoljni za ambiciozne projekte. Ipak, budućnost je obećavajuća. Pri određivanju mojih najdražih videa iz 2025. , analizirao sam nekoliko metrike: - Stopa klikanja mjeri koliko korisnika klikne na thumbnail videa, što je više uvjetovano dizajnom thumbnaila nego kvalitetom samog videa. Izbjegavam klišeizirane YouTube trendove (kao pretjerano iznenađene izraze lica) unatoč njihovoj učinkovitosti, zbog čega su mi prosječni klikovi umjereni. - Broj pregleda prati korisnike koji gledaju duže od samog klika. Kombinirao sam prikaze na platformama (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), prilagođavajući za starost videa na YouTubeu jer stariji videi imaju više vremena za skupljanje pregleda. - Trajanje gledanja snažan je indicator kvalitete. YouTube pruža prosječno vrijeme gledanja i postotak gledanog, ali i to ima ograničenja—prosječno vrijeme naginje duljim videima; kratki videi ne mogu doseći visoke prosječne vrijednosti čak ni ako ih sve u cijelosti gledaju. Preferiram analizirati stope odustajanja; primjerice, broj gledatelja koji ostaju nakon 30 sekundi pokazuje angažman u skladu s dužinom videa. Krivulje zadržavanja za dvije verzije moje pjesme “Direktna manipulacija” pokazale su da su gledatelji više favorizirali rocksko izdanje od opernog. Gledajući naprijed, 2026. mogao bi osloboditi puni potencijal AI videa i omogućiti više autonomije individualnim kreatorima, te donijeti transformativne promjene prema immersivnom građenju svijeta, gdje će korisnici postati aktivni sudionici. Moji 10 najdražih videa iz 2025. su: 1. Nema više korisničkog sučelja Istražuje evoluciju AI koja zamjenjuje tradicionalno sučelje dubinskim orkestriranjem iskustva, dok AI agenti obavljaju više zadataka. 2. Usluga kao softver (također glazbeni video) Razgovara o AI inteligenciji koja postaje besplatno dostupna, pretvarajući usluge u instant softver i omogućavajući masivno skaliranje vještina. 3. Izrada figurice za upotrebljivost Zabavan video koji prikazuje 3D animiranu figuricu stvorenu putem AI, ilustrirajući zabavne primjene tehnologije. 4. Vibe kodiranje i Vibe dizajn (također glazbeni video) Demonstrira utjecaj AI na razvoj softvera i UX dizajna omogućavajući korištenje prirodnog jezika za izražavanje namjera, ubrzavajući prototipiranje uz isticanje stalne ljudske stručnosti. 5. UX u 2025. : Jakob Nielsenovih 6 velikih tema (također glazbeni video) Predviđanja glavnih trendova u UX-u u 2025. prema Jakobu Nielsenu. 6. UI vs. UX: Objašnjava Jakob Nielsen razliku Razjašnjava razliku: UI su opipljivi elementi s kojima korisnici izravno komuniciraju, dok je UX ukupno iskustvo korisnika oblikovano UI-jem i drugim faktorima; AI će vjerojatno automatizirati većinu dizajna UI-ja, omogućivši ljudima da se fokusiraju na UX strategiju. 7. Prepoznavanje umjesto prisjećanja (Nielsenova heuristika upotrebljivosti 6) Naglašava važnost smanjenja kognitivnog opterećenja korisnika pomoću jednostavno prepoznatljivih informacija umjesto zahtjeva za prisjećanjem. 8. Preusmjerite svoju UX karijeru za doba AI-a Savjetuje UX stručnjacima da razvijaju jedinstvene ljudske vještine (agenciju, prosuđivanje, uvjeravanje) dok AI automatizira naslijeđene zadatke, potičući prilagodbu umjesto otpora. 9. Objašnjenje sprječavanja pogrešaka od strane Vikinga (Nielsenova heuristika upotrebljivosti 5) Ističe dizajniranje s korisnikom u fokusu korištenjem ograničenja, validacija i namjerno uvesti trenja u riziku, kako bi se povećalo povjerenje i smanjili troškovi podrške. 10. AI u širokoj primjeni: Prelazak „Prekrasnice” do rane većine korisnika (također objašnjenje) Analizira nejednaku fazu prihvaćanja AI od strane ranih korisnika do široke publike širom svijeta. Bonus: AI pomaže starijim korisnicima da ostanu kreativni (dostupan kao glazbeni i avatar objašnjenje) Razmatra kako AI kompenzira pad fluidne inteligencije s godinama kod starijih profesionalaca, produžujući produktivne kreativne godine unatoč limitaranoj popularnosti među mlađom publikom. Glavno sažeto: UX se brzo razvija uz AI inovacije—jeste li spremni? O autoru: Jakob Nielsen, dr. sc. , cijenjeni je pionir UX-a s više od četrdeset godina iskustva i osnivač UX Tigera. Poznat je po uvođenju diskontne upotrebljivosti i formuliranju ključnih heuristika upotrebljivosti i Jakobovog Zakona, te je široko nazivan “kraljem upotrebljivosti. ” Drži 79 američkih patenata, autor je osam utjecajnih knjiga i dobitnik brojnih prestižnih nagrada uključujući ACM SIGCHI priznanje za cjeloživotno djelo i nagradu Society of Human Factors za “Titana ljudskih faktora. ” Radio je kao istaknuti inženjer u Sun Microsystems i istraživač u Bell Communications Researchu.
Watch video about
Top 10 napredaka u AI videu i trendova u UX-u za 2025. godinu prema Jakobu Nielsenu
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you