2025. gadā mākslīgā intelekta video modeļi piedzīvoja ievērojamas attīstības, īpaši avatāru izteiksmē, ļaujot radīt daudz kvalitatīvākus video nekā 2024. gadā. Neskatoties uz progresu, 2026. gadam būs nepieciešami turpmāki uzlabojumi, lai individuālie radītāji varētu pilnībā izmantot tehnoloģijas potenciālu. Zemāk ir mani 10 populārākie video 2025. gadā pēc skatījumu skaita un skatīšanās ilguma. Sākotnēji uzskatīju, ka 2024. ir bijis mākslīgā intelekta video gads, bet 2025. – mākslīgā intelekta aģentu gads. Lai gan aģenti strauji attīstījās 2025. gadā, tie vēl joprojām ir nepilnīgi plašai izmantošanai, taču uzņēmumu lietojumi jau parādās. Mākslīgais intelekts video jomā 2024. gadā piedzīvoja mērenu progresu, piemēram, mani mūzikas videoklips “Top 10 UX Raksti 2024. gadā”. Taču 2025. gads sniedza būtiskus izrāvienus spējās, padarot iepriekšējos video pēc savas būtības primitīvus – piemēram, “Vecāki darbinieki paliek radniecīgi, izmantojot AI” (decembris 2025. ). Lai ilustrētu 2025. gada progresu, izveidoju izlasi ar galvenajiem brīža kadriem no saviem labākajiem mūzikas videoklipiem, kas ir izskanējuši gada laikā, sakārtotus hronoloģiski, lai parādītu uzlabojumus. Attiecībā uz specifiskiem mākslīgā intelekta video komponentiem uzlabojumi bija dažādi: - Runas sintēze uzrādīja mērenu uzlabojumu, jo jau bija pietiekami izteikta līdz 2024. gada beigām. Lielākais progress bija modeļi kā ElevenLabs v3, kas izmanto valodas saprašanu, piešķirot runai emocionālas nianses – piemēram, manā skaidrojumā “Ilgais AI: Lietotāju kontrole sarežģītiem uzdevumiem 5 minūtēs”. - Dziesmas un mūzika arī uzlabojās mēreni. Īpaši izcila bija mana pirmā operas ariāla radīšana, kas skan samērā labi (“Tieša manipulācija”), pārvarot iepriekšējos nepiepildījumus, kas līdzinājās sliktiem Brodvejas mūzikliem. - Avataru animācija ir ievērojami attīstījusies; modeļi kā HeyGen Avatar IV nodrošina augstas izšķirtspējas, īpaši tuvplāna runājošu galvu, taču pilna ķermeņa avatāri joprojām zaudē kvalitāti. Mūzikas videoklips “Radīšanas process: pētniecības latentais dizaina telpas” demonstrē daudz labāku dziedāšanas sniegumu tuvplānos. - Deju un kustību animācija ir uzlabojusies, bet vēl ir nepietiekama. Piemēram, K-pop stilā veidotie dejošanas sekvences “Radīšanas procesā” ir ar labiem atsevišķiem soliem, bet trūkst saskaņotas horeogrāfijas un sinhronizācijas ar mūziku. Dziedātāju un mūziķu kustības arī ne vienmēr ir korektās koordinācijās ar audio, ierobežojot reālisma līmeni. - Nativās audio-video ģenerēšanas jomā notika milzīgs progress ar Veo 3 un 3. 1, kas rada sinhronizētus 8 sekunžu klipus, ideālus B-roll, taču pārāk īsus pilnvērtīgiem video. Eksperimentāli es apkopoju fragmentus Shakespeare skečam “Perikls, Trojas princes” AI interpretācijā, kas nodod stāsta pamatprincipus, taču tāda veida stāstījuma baudījums ir ierobežots. Kopumā visi mākslīgā intelekta video aspekti 2025. gadā ir attīstījušies. No tālākās nākotnes skatpunkta 2026. gadā, neskatoties uz dažādiem apgalvojumiem, tradicionālais Holivudas kino vēl nav izbeigts – pilnībā mākslīgā intelekta radītiem filmām vai seriāliem rietumu mērogā būs vajadzīgi vēl gadi, iespējams, līdz 2028. gadam. Laika posmā no lielajām studijām manuskripts filmas vai seriāla izstrāde notiek ar AI palīdzību, taču vecās darba plūsmas kļūst arvien ilgākas un sarežģītākas. Es sagaidu, ka nozīmīgas filmu un seriālu studijas 2028. gadā vai nu pārslēgsies pilnā apmērā uz AI, vai ar to sacentīsies. Gaidāmi turpmāki uzlabojumi mākslīgā intelekta video procesā 2026.
gadā, īpaši nativās audio radīšanā, ar iespēju pilnībā sinhronizēt 30 sekunžu klipus. Rakstura konsistence starp klipiem ir iespējama vizuāli, atsaucoties uz statiskajiem attēliem (piemēram, “Afrodīte skaidro lietojamību”, izmantojot Veo 3. 1), taču vokālā saskaņotība vēl nav pilnīga, padarot ilgstošus stāsta fragmentus maz ticamus. AI balsu saskaņošana, iespējams, būtu sasniedzama 2026. gadā, uzlabojot stāstījuma plūsmu. Mūzikas radīšana ir svarīga gan video, gan mūzikas videoklipu jomā. Vienreizējas dziesmas, radītas ar Suno 5, jau ir baudāmas – personīgi es labprāt klausos savas Suno radītās dziesmas, nevis topu hiti, daļēji tāpēc, ka AI sniedz personalizētas radošas iespējas, kas nav ierobežotas ar uzņēmumu gaumēm. Taču esošie mūzikas modeļi piedāvā tikai ierobežotas tehniskas rediģēšanas iespējas, piemēram, ekvalaizeru. Mēs vajadzētu attīstīt semantisku rediģēšanu, kas ļautu augstākā līmeņa izteiksmi, piemēram, pieprasīt mīkstāka skaņa basa vai uzsvērt noteiktus instrumentus, lai radītu noskaņu (spoku vai romantisku), kā arī intuitīvi navigēt muzikālā latentā telpā. Šis aspekts attiecas uz visiem mediju elementiem, kas iesaistīti video radīšanā. Kopumā 2025. gads bija mākslīgā intelekta video ievērojamo sasniegumu gads, taču tas vēl nav gana pilnīgs ambiciozu projektu īstenošanai. Tomēr nākotne ir apņēmīga. Lai noteiktu savu 2025. gada populārākos video, es analMainie rādītāji bija: - Klikšķināšanas līmenis — tas mēra, cik cilvēki klikšķina uz video satura trokšņa, kas galvenokārt ir atkarīgs no satura vizuālā pievilcības, ne tikai kvalitātes. Es izvairos no klišejiskiem YouTube trikiem (piemēram, pārspīlētiem pārsteiguma izteiksmēm), kas arī ir efektīvi, bet palielina klikšķu skaitu vidēji. - Skatījumu skaits — tas rāda, cik lietotāji skatās video vairāk nekā tikai klikšķina. Es apkopoju skatījumus no dažādām platformām (YouTube, LinkedIn, Instagram, X), pielāgojot vecuma faktoru YouTube, jo vecākiem video ir vairāk laika uzkrāt skatījumus. - Skatīšanās ilgums — tas ir kvalitātes indikators. YouTube sniedz vidējo skatīšanās laiku un redzamo procentuālo daļu, bet abi parametri ir ierobežoti: garākiem video ir vieglāk iet uz augšu, bet īsiem video nevar rasināt augstu vidējo dienestu pat pilnībā noskatoties. Es dodu priekšroku kritiena likmes analīzei, piemēram, skatītāju skaita samazinājumam jau pēc 30 sekundēm, kas normalizēts pret video garumu. Divu versiju uzklausīšanas diagrammas manā “Tiešā manipulācija” dziesmā parādīja, ka skatītāji vairāk novērtēja roka versiju nekā operteātra versiju. Turpmāk, 2026. gadā, AI video spēs būt pilnīgāk draudzīgs neatkarīgiem radītājiem un varētu veicināt pārveidojošu pāreju no lineāras stāstītāju pieredzes uz telpisku pasaules veidošanu, kur lietotāji kļūst par aktīviem dalībniekiem. Manu 2025. gada 10 labāko video saraksts: 1. Vairs Nav Lietotāja Interfeisa Izpēta AI attīstību, aizvietojot tradicionālo UI ar dziļākas pieredzes sadarbību, kurā AI aģenti veic arvien vairāk uzdevumu. 2. Pakalpojums kā Programmatūra (arī mūzikas videoklips) Runā par AI intelekta pieejamības transformāciju, padarot pakalpojumus par tūlītēju programmatūru un ievērojami palielinot prasmju mērogus. 3. Radīt Lietojamības Rotaļlietu Spēlīga videoklipa demonstrācija, kurā AI radīts 3D animēts operētājas raksturs, kas ilustrē tehnoloģijas jautrus pielietojumus. 4. Vibe Coding un Vibe Design (arī mūzikas videoklips) Rāda, kā AI ietekmē programmatūras un UX dizainu, ļaujot izmantot dabiskas valodas nodomus, paātrinot prototipēšanu un uzsverot cilvēka pieredzi. 5. UX 2025: Jakob Nielsen sešas galvenās tēmas (arī mūzikas videoklips) Sniedz prognozes par galvenajām UX tendencēm 2025. gadā, ko sniedz Jakob Nielsen. 6. UI pret UX: Jakob Nielsen paskaidro atšķirību Skaidro atšķirību: UI ir materiālie elementi, ar kuriem lietotājs mijiedarbojas, bet UX ir kopējā lietojamības pieredze, kuru veido UI un citi faktori; gaidāms, ka AI automatizēs lielāko daļu UI dizaina, ļaujot cilvēkiem koncentrēties uz UX stratēģiju. 7. Atpazīšana, nevis Atminšana (Jakob Nielsen lietojamības heuristika 6) Uzsvērts, cik svarīgi samazināt lietotāju atmiņas slodzi, padarot informāciju viegli atpazīstamu, nevis prasot atcerēšanos. 8. Pārorientējies Savu UX Karjeru AI Laikam Ieteikumi UX speciālistiem attīstīt unikālas cilvēka prasmes (aģentūra, spriedums, pārliecināšana), jo AI automatizē vecās funkcijas, mudinot uz pielāgošanos un atvērtību jaunajam. 9. Kļūdu Novēršana, Kurā Piedalās Vikingi (Jakob Nielsen lietojamības heuristika 5) Uzsvērts, ka plānojot, jāizvairās no kļūdām ar ierobežojošiem aspektiem, validāciju un lietotāja drošības sajūtas uzlabošanu, samazinot atbalsta izmaksas. 10. Mākslīgais Intelekts Iegūst Popularitāti: Pārvarot “Cilpa” Uz Agrīno Lielo Masu Analīze par AI snieguma nevienmērīgo ieviešanu pasaulē starp agrīnajiem pielietotājiem un galveno auditoriju. bonuss: AI palīdz vecākiem lietotājiem palikt radošiem (pieejams kā mūzikas un avatāru skaidrojums) Pārrunā, kā AI kompensē vecuma ietekmi uz radošo spēju izmainītu fluīdo inteliģenci, paplašinot viņu radošo darbību gadu, neskatoties uz to, ka jaunākas auditorijas to ne vienmēr novērtē. Galvenā atziņa: UX ātri attīstās kopā ar AI tehnoloģijām – vai jūs esat tam gatavs?
2025. gada Top 10 mākslīgā intelekta video sasniegumi un UX tendences pēc Jakob Nīlsena
Salesforce analīze par 2025.
Straujais mākslīgā intelekta (MI) attīstības process izraisījis būtisku debatēšanu un bažas starp ekspertiem, īpaši par tā ilgtermiņa ietekmi uz cilvēci.
Šis ir sponsorizēts saturs; Barchart nesaporšo zemāk minētās mājaslapas vai produktus.
Google DeepMind nesen veicināja jauna inovatīva mākslīgā intelekta sistēma AlphaCode, kas nozīmē lielu soli uz priekšu mākslīgā intelekta un programmatūras izstrādes jomā.
Esmu cieši uzraudzījis agentu ĒTA meklētājprogrammu optimizācijas (SEO) parādīšanos, pārliecināts, ka, pūšot uz priekšu ar iespējām attīstoties nākamo gadu laikā, aģenti ievērojami ietekmēs nozari.
Peter Lingtons, Salesforce kara karaspēka nodaļas viceprezidents, uzsver uzlaboto tehnoloģiju transformējošo ietekmi uz Kara departamentu tuvāko trīs līdz piecu gadu laikā.
Sprout Social ir stingri nostiprinājies kā vadošais spēlētājs sociālo mediju pārvaldības nozarē, pieņemot avanzētas mākslīgā intelekta tehnoloģijas un veidojot stratēģiskas partnerattiecības, kas veicina inovācijas un uzlabo pakalpojumu piedāvājumu.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today