Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, používá své pohyby k animaci hlavní postavy ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker spolu se stovkami dalších videoherních umělců a členů odborové organizace SAG-AFTRA stávkoval před Warner Bros. Studios a plánuje stávkovat před Disney Character Voices. Přerušení práce začalo v červenci po 18 měsících jednání o smlouvě s videoherními společnostmi jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Jednání uvázla na mrtvém bodě kvůli používání umělé inteligence (AI) při tvorbě videoher. Umělci mají obavy z nedostatku ochrany a souhlasu ohledně používání jejich AI-generovaných dvojníků ve vystoupeních. Firmy tvrdí, že jejich návrh na AI poskytuje robustní ochranu a spravedlivé odměňování za využití digitálních replik herců. Umělci však tvrdí, že navrhované ochrany AI neplatí pro všechny umělce, zejména ty, kteří poskytují zachycení pohybu těla, aniž by se jejich práce uznala jako výkon.
Používání zachycení pohybu ve videohrách zahrnuje umělce, kteří nosí celotělové obleky s reflexními senzory, které jsou snímány kamerami. Zachycená data pohybu se poté používají k animaci videoherních postav. Technologie se vyvinula v průběhu let, což umožnilo umělcům vidět se jako plně animované postavy v reálném čase. Navzdory pokrokům v technologii AI odborníci věří, že lidské umělce jsou stále nezbytné k dosažení realistického pohybu ve videohrách a filmech. Technologie AI se vyvíjí tak, aby eliminovala potřebu umělců nosit senzory nebo značky pomocí trénování AI modelů s nahraným záznamem. Přesto je souhlas a povolení lidských umělců stále klíčové při vývoji technologie AI. AI modely také vyžadují rozsáhlý trénink se záznamy různých lidských subjektů. Probíhající stávka videoherních umělců má zajistit spravedlivé odměňování a uznání za jejich přínosy k vývoji videoher a využívání technologie AI.
Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě
Výzkumná laboratoř umělé inteligence společnosti Meta nedávno oznámila zásadní průlom v oblasti počítačového vidění, což naznačuje nadějný pokrok v technologii rozpoznávání objektů.
Brightcove, přední globální poskytovatel cloudových služeb v oblasti obsahu, oznámil spuštění sedmi nových funkcí navržených tak, aby zvýšily globální dosah, posílily zapojení publika, zlepšily kvalitu živého streamování a zjednodušily video pracovní postupy.
Umělá inteligence (AI) rychle proměňuje oblast optimalizace pro vyhledávače (SEO) a stává se klíčovým prvkem v tom, jak vyhledávače hodnotí obsah a jak marketéři plánují své strategie.
Rychlý růst technologií umělé inteligence (AI) v letošním roce vedl k výraznému nárůstu poptávky napříč různými sektory, což značně ovlivnilo průmysl měděných fólií.
Mondeléz International, výrobce značek Oreo, Chips Ahoy!, Ritz a Perfect Bar, vyvinul generativní AI nástroj nazvaný AIDA (AI + Data), který má personalizovat reklamu a zvýšit zapojení spotřebitelů u svých špičkových značek.
Podle zpráv Microsoft snížil své cíle růstu prodeje některých produktů umělé inteligence (AI) poté, co řada prodejních pracovníků nesplnila své cíle v rámci fiskálního roku končícího v červnu, píše ve středu server The Information.
Umělá inteligence rychle přetváří marketingové prostředí tím, že nabízí nové nástroje, poznatky a příležitosti, které pomáhají podnikům efektivněji spojit se se svým publikem.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today