Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě
Brief news summary
Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, přináší hlavní postavu ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales k životu prostřednictvím svých pohybů. Nicméně Booker a další videoherní umělci nyní stávkují proti společnostem jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Stávka vznikla z 18 měsíců jednání o smlouvě, která se soustředila na používání umělé inteligence (AI) při výrobě videoher. Umělci se obávají, že by je AI mohla nahradit, používajíc jejich kaskadérské výkony jako digitální referenční body pro animaci. Zatímco společnosti tvrdí, že jejich návrh na AI zahrnuje ochranu a spravedlivé odměňování, umělci kontrují, že tato opatření nechrání všechny. Stávka zdůrazňuje rozdíl mezi společnostmi a umělci v otázce používání AI a uznání přínosů umělců. Navzdory technologickým pokrokům, jako je zachycení pohybu a AI, zůstávají lidské umělci klíčoví pro vytvoření živých a poutavých videoherních postav.Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, používá své pohyby k animaci hlavní postavy ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker spolu se stovkami dalších videoherních umělců a členů odborové organizace SAG-AFTRA stávkoval před Warner Bros. Studios a plánuje stávkovat před Disney Character Voices. Přerušení práce začalo v červenci po 18 měsících jednání o smlouvě s videoherními společnostmi jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Jednání uvázla na mrtvém bodě kvůli používání umělé inteligence (AI) při tvorbě videoher. Umělci mají obavy z nedostatku ochrany a souhlasu ohledně používání jejich AI-generovaných dvojníků ve vystoupeních. Firmy tvrdí, že jejich návrh na AI poskytuje robustní ochranu a spravedlivé odměňování za využití digitálních replik herců. Umělci však tvrdí, že navrhované ochrany AI neplatí pro všechny umělce, zejména ty, kteří poskytují zachycení pohybu těla, aniž by se jejich práce uznala jako výkon.
Používání zachycení pohybu ve videohrách zahrnuje umělce, kteří nosí celotělové obleky s reflexními senzory, které jsou snímány kamerami. Zachycená data pohybu se poté používají k animaci videoherních postav. Technologie se vyvinula v průběhu let, což umožnilo umělcům vidět se jako plně animované postavy v reálném čase. Navzdory pokrokům v technologii AI odborníci věří, že lidské umělce jsou stále nezbytné k dosažení realistického pohybu ve videohrách a filmech. Technologie AI se vyvíjí tak, aby eliminovala potřebu umělců nosit senzory nebo značky pomocí trénování AI modelů s nahraným záznamem. Přesto je souhlas a povolení lidských umělců stále klíčové při vývoji technologie AI. AI modely také vyžadují rozsáhlý trénink se záznamy různých lidských subjektů. Probíhající stávka videoherních umělců má zajistit spravedlivé odměňování a uznání za jejich přínosy k vývoji videoher a využívání technologie AI.
Watch video about
Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you