lang icon En
Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
4130

Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě

Brief news summary

Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, přináší hlavní postavu ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales k životu prostřednictvím svých pohybů. Nicméně Booker a další videoherní umělci nyní stávkují proti společnostem jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Stávka vznikla z 18 měsíců jednání o smlouvě, která se soustředila na používání umělé inteligence (AI) při výrobě videoher. Umělci se obávají, že by je AI mohla nahradit, používajíc jejich kaskadérské výkony jako digitální referenční body pro animaci. Zatímco společnosti tvrdí, že jejich návrh na AI zahrnuje ochranu a spravedlivé odměňování, umělci kontrují, že tato opatření nechrání všechny. Stávka zdůrazňuje rozdíl mezi společnostmi a umělci v otázce používání AI a uznání přínosů umělců. Navzdory technologickým pokrokům, jako je zachycení pohybu a AI, zůstávají lidské umělci klíčoví pro vytvoření živých a poutavých videoherních postav.

Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, používá své pohyby k animaci hlavní postavy ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker spolu se stovkami dalších videoherních umělců a členů odborové organizace SAG-AFTRA stávkoval před Warner Bros. Studios a plánuje stávkovat před Disney Character Voices. Přerušení práce začalo v červenci po 18 měsících jednání o smlouvě s videoherními společnostmi jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Jednání uvázla na mrtvém bodě kvůli používání umělé inteligence (AI) při tvorbě videoher. Umělci mají obavy z nedostatku ochrany a souhlasu ohledně používání jejich AI-generovaných dvojníků ve vystoupeních. Firmy tvrdí, že jejich návrh na AI poskytuje robustní ochranu a spravedlivé odměňování za využití digitálních replik herců. Umělci však tvrdí, že navrhované ochrany AI neplatí pro všechny umělce, zejména ty, kteří poskytují zachycení pohybu těla, aniž by se jejich práce uznala jako výkon.

Používání zachycení pohybu ve videohrách zahrnuje umělce, kteří nosí celotělové obleky s reflexními senzory, které jsou snímány kamerami. Zachycená data pohybu se poté používají k animaci videoherních postav. Technologie se vyvinula v průběhu let, což umožnilo umělcům vidět se jako plně animované postavy v reálném čase. Navzdory pokrokům v technologii AI odborníci věří, že lidské umělce jsou stále nezbytné k dosažení realistického pohybu ve videohrách a filmech. Technologie AI se vyvíjí tak, aby eliminovala potřebu umělců nosit senzory nebo značky pomocí trénování AI modelů s nahraným záznamem. Přesto je souhlas a povolení lidských umělců stále klíčové při vývoji technologie AI. AI modely také vyžadují rozsáhlý trénink se záznamy různých lidských subjektů. Probíhající stávka videoherních umělců má zajistit spravedlivé odměňování a uznání za jejich přínosy k vývoji videoher a využívání technologie AI.


Watch video about

Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

March 17, 2026, 2:23 p.m.

Intelův AI akcelerátor: Zvýšení výkonu pro úlohy …

Intel představil nový akcelerátorový čip s umělou inteligencí, který má velký potenciál výrazně zvýšit výkon strojového učení napříč různými platformami.

March 17, 2026, 2:19 p.m.

Pokroky v odhalování deepfakeů pomocí AI analýzy …

Výzkumníci dosáhli významného pokroku v boji proti dezinformacím vývojem pokročilých AI algoritmů na detekci deepfake videí, což jsou velmi realistické, avšak falešné videoobsahy vytvořené za pomoci umělé inteligence a strojového učení.

March 17, 2026, 2:16 p.m.

13 značek využívajících umělou inteligenci pro ma…

Pokud jste marketér, tvůrce nebo majitel značky a nevyužíváte AI pro sociální média, zaostáváte za konkurencí.

March 17, 2026, 2:15 p.m.

6 agentur přitahujících soukromé investice na trh…

Investoři do private equity se připravují na získání více nezávislých agentur.

March 17, 2026, 2:12 p.m.

CEO Caylentu o vedoucím postu AI na AWS a rostouc…

Valerie Henderson, výkonná ředitelka společnosti Caylent, která je v Irvine v Kalifornii a je předním partnerem AWS s přibližně 950 zaměstnanci po celém světě, zdůrazňuje posun v obchodním modelu služeb – od škálování počet zaměstnanců s růstem příjmů k zaměření na růst založený na výsledcích a hodnotě.

March 17, 2026, 10:38 a.m.

Nástroje na automatizaci sociálních médií poháněn…

Postmypost představil revolučního asistenta poháněného umělou inteligencí, který má za cíl transformovat správu sociálních médií pro značky a podniky.

March 17, 2026, 10:35 a.m.

Candid uvádí Live Marketing: „AI zvládne 90 proce…

AMSTERDAM, 17.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today