lang icon English
Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
3126

Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě

Brief news summary

Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, přináší hlavní postavu ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales k životu prostřednictvím svých pohybů. Nicméně Booker a další videoherní umělci nyní stávkují proti společnostem jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Stávka vznikla z 18 měsíců jednání o smlouvě, která se soustředila na používání umělé inteligence (AI) při výrobě videoher. Umělci se obávají, že by je AI mohla nahradit, používajíc jejich kaskadérské výkony jako digitální referenční body pro animaci. Zatímco společnosti tvrdí, že jejich návrh na AI zahrnuje ochranu a spravedlivé odměňování, umělci kontrují, že tato opatření nechrání všechny. Stávka zdůrazňuje rozdíl mezi společnostmi a umělci v otázce používání AI a uznání přínosů umělců. Navzdory technologickým pokrokům, jako je zachycení pohybu a AI, zůstávají lidské umělci klíčoví pro vytvoření živých a poutavých videoherních postav.

Jasiri Booker, parkourový a breakdance umělec, používá své pohyby k animaci hlavní postavy ve videohře Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker spolu se stovkami dalších videoherních umělců a členů odborové organizace SAG-AFTRA stávkoval před Warner Bros. Studios a plánuje stávkovat před Disney Character Voices. Přerušení práce začalo v červenci po 18 měsících jednání o smlouvě s videoherními společnostmi jako Disney, WB Games, Microsoft's Activision a Electronic Arts. Jednání uvázla na mrtvém bodě kvůli používání umělé inteligence (AI) při tvorbě videoher. Umělci mají obavy z nedostatku ochrany a souhlasu ohledně používání jejich AI-generovaných dvojníků ve vystoupeních. Firmy tvrdí, že jejich návrh na AI poskytuje robustní ochranu a spravedlivé odměňování za využití digitálních replik herců. Umělci však tvrdí, že navrhované ochrany AI neplatí pro všechny umělce, zejména ty, kteří poskytují zachycení pohybu těla, aniž by se jejich práce uznala jako výkon.

Používání zachycení pohybu ve videohrách zahrnuje umělce, kteří nosí celotělové obleky s reflexními senzory, které jsou snímány kamerami. Zachycená data pohybu se poté používají k animaci videoherních postav. Technologie se vyvinula v průběhu let, což umožnilo umělcům vidět se jako plně animované postavy v reálném čase. Navzdory pokrokům v technologii AI odborníci věří, že lidské umělce jsou stále nezbytné k dosažení realistického pohybu ve videohrách a filmech. Technologie AI se vyvíjí tak, aby eliminovala potřebu umělců nosit senzory nebo značky pomocí trénování AI modelů s nahraným záznamem. Přesto je souhlas a povolení lidských umělců stále klíčové při vývoji technologie AI. AI modely také vyžadují rozsáhlý trénink se záznamy různých lidských subjektů. Probíhající stávka videoherních umělců má zajistit spravedlivé odměňování a uznání za jejich přínosy k vývoji videoher a využívání technologie AI.


Watch video about

Stávka videoherních umělců kvůli používání AI při výrobě

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Nov. 6, 2025, 1:35 p.m.

IBM Watson Health AI diagnostikuje rakovinu s vys…

AI Watson Health od IBM dosáhl významného milníku v medicinské diagnostice, kdy dosáhl míry přesnosti 95 procent při identifikaci různých druhů rakoviny, včetně plicní, prsu, prostaty a kolorektálního typu.

Nov. 6, 2025, 1:23 p.m.

Revoluce nebo "kouřová clona pro přežití"? Market…

Na začátku tohoto týdne jsme se zeptali seniorních marketérů na dopad AI na pracovní místa v marketingu a obdrželi jsme různé uvážené odpovědi.

Nov. 6, 2025, 1:21 p.m.

Vista Social představuje technologii ChatGPT a st…

Vista Social zaznamenal významný průlom v řízení sociálních médií integrací technologie ChatGPT do své platformy a stal se prvním nástrojem, který začlenil pokročilou konverzační AI od OpenAI.

Nov. 6, 2025, 1:21 p.m.

CommanderAI: Uzavření počáteční investice ve výši…

CommanderAI získal 5 milionů dolarů v kole seedového financování na rozšíření své platformy zaměřené na inteligenci v oblasti prodeje poháněné umělou inteligencí, speciálně přizpůsobené pro odpadové hospodářství.

Nov. 6, 2025, 1:20 p.m.

AI novinkové video [Melobytes.com]

Melobytes.com představil inovativní službu, která mění tvorbu zpravodajských videí využitím technologií umělé inteligence.

Nov. 6, 2025, 1:18 p.m.

Vypnutí platformy GEO vyvolává v odvětví debatu o…

Benjamin Houy přerušil vývoj Lorelight, platformy pro generativní optimalizaci engineů (GEO), jejímž cílem bylo sledovat viditelnost značek napříč ChatGPT, Claude a Perplexity, poté, co zjistil, že většina značek nepotřebuje specializovaný nástroj pro viditelnost v AI vyhledávání.

Nov. 6, 2025, 9:20 a.m.

Prodej umělé inteligence se může do roku 2028 zvý…

Shrnutí Klíčových Bodů Analytici z Morgan Stanley předpovídají, že prodeje umělé inteligence (AI) napříč sektory cloudu a softwaru v příštích třech letech vzrostou o více než 600 %, čímž překročí roční obrat 1 bilion USD do roku 2028

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today