lang icon En
Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
3530

Videopeliesiintyjien lakko AI:n käytöstä tuotannossa

Brief news summary

Jasiri Booker, parkour- ja breakdance-esiintyjä, herättää eloon Marvelin Spider-Man: Miles Morales -videopelin päähenkilön liikkeidensä kautta. Booker ja muut videopeliesiintyjät ovat kuitenkin tällä hetkellä lakossa Disney, WB Games, Microsoftin Activision ja Electronic Arts -yhtiöitä vastaan. Lakko johtuu 18 kuukauden neuvotteluista, jotka keskittyvät tekoälyn (AI) käyttöön videopelituotannossa. Esiintyjät pelkäävät, että AI voi korvata heidät käyttämällä heidän temppujaan digitaalisten animaatioreferenssien pisteinä. Vaikka yhtiöt väittävät, että heidän AI-ehdotuksensa sisältää suojatoimia ja oikeudenmukaista korvausta, esiintyjät väittävät, että nämä turvatoimet eivät kata kaikkia. Lakko korostaa yhtiöiden ja esiintyjien välistä kuilua AI:n käytössä ja esiintyjien panoksen tunnustamisessa. Huolimatta teknologisista edistysaskeleista, kuten liikeylityksestä ja AI:sta, ihmisesiintyjät ovat edelleen elintärkeitä luomaan eläviä ja mukaansatempaavia videopelihahmoja.

Jasiri Booker, parkour- ja breakdance-esiintyjä, käyttää liikkeitään animoimaan päähenkilön Marvelin Spider-Man: Miles Morales -videopelissä. Booker ja sadat muut videopeliesiintyjät sekä SAG-AFTRA-liiton jäsenet osoittivat mieltään Warner Bros. Studiosin edustalla ja suunnittelevat mielenosoituksia Disney Character Voicesin edustalle. Työnseisaus alkoi heinäkuussa 18 kuukauden neuvottelujen jälkeen Disney, WB Games, Microsoftin Activision ja Electronic Arts -peliyhtiöiden kanssa. Neuvottelut pysähtyivät tekoälyn (AI) käyttöön liittyvien kysymysten vuoksi pelituotannossa. Esiintyjät ovat huolissaan suojelun ja suostumuksen puutteesta AI:n avulla luotujen kaksoisolentojensa käytössä esityksissä. Yhtiöiden mukaan niiden AI-ehdotus tarjoaa laajoja suojatoimia ja oikeudenmukaisen palkkion näyttelijöiden digitaalisten kaksoisolentojen käytöstä. Esiintyjät kuitenkin väittävät, että ehdotetut AI-suojat eivät koske kaikkia esiintyjiä, erityisesti niitä, jotka tarjoavat kehonliikkeiden sieppausta, ilman esityksen tunnistamista.

Liikeylityksen käyttö videopeleissä sisältää esiintyjiä, jotka käyttävät koko vartalon pukuja heijastavilla sensoreilla, jotka tallennetaan kameroilla. Tallennetut liiketiedot käytetään sitten videopelihahmojen animointiin. Teknologia on kehittynyt vuosien varrella, jolloin esiintyjät voivat nähdä itsensä täysin animoituina hahmoina reaaliajassa. AI-teknologian kehityksestä huolimatta asiantuntijat uskovat, että ihmisesiintyjiä tarvitaan edelleen realistisen liikkeen saavuttamiseksi videopeleissä ja elokuvissa. AI-teknologiaa kehitetään poistamaan tarve esiintyjille käyttää sensoreita tai merkkejä kouluttamalla AI-malleja tallennetulla kuvamateriaalilla. Kuitenkin ihmisesiintyjien suostumus ja lupa ovat edelleen tärkeitä AI-teknologian kehityksessä. AI-mallit tarvitsevat myös laajaa koulutusta eri ihmiskohteiden kuvamateriaalilla. Videopeliesiintyjien käynnissä olevan lakon tavoitteena on varmistaa oikeudenmukainen korvaus ja tunnustus heidän panoksestaan videopelien kehitykseen ja AI-teknologian hyödyntämiseen.


Watch video about

Videopeliesiintyjien lakko AI:n käytöstä tuotannossa

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 20, 2025, 5:27 a.m.

Parhaat AI-vastaiset markkinointikampanjat vuonna…

Anti-AI-markkinointi on aiemmin tuntunut niche-Internet-trendiltä, mutta on nyt tullut valtavirtaan tekoälyvastareaktion myötä mainonnassa, viestittäen aitoutta ja inhimillistä yhteyttä.

Dec. 20, 2025, 5:23 a.m.

Syväkehysteknologian kehitys: vaikutukset videon …

Deepfake-teknologia on kehittynyt nopeasti viime vuosina, mikä on johtanut merkittäviin parannuksiin erittäin realististen manipuloitujen videoiden tuottamisessa.

Dec. 20, 2025, 5:19 a.m.

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella korosta…

Microsoft lisää sitoutumistaan tekoälyinnovaation edistämiseen toimitusjohtaja Satya Nadellan visionäärisen johdon alaisuudessa.

Dec. 20, 2025, 5:14 a.m.

Hakukokemuksesta löytämiseen: kuinka tekoäly muok…

Nyt voit esittää suurelle kielimallille (LLM) erittäin tarkkoja kysymyksiä—for example, pyytää jalkatuen tarjoamista tietyn ostosalueen sisällä—ja saat selkeitä, kontekstin rikastuttamia vastauksia kuten: „Tässä on kolme läheistä vaihtoehtoa, jotka täyttävät kriteerisi.

Dec. 20, 2025, 5:14 a.m.

Voiko C3.ai:n IPD-Led Sales Reset tukea kestävämp…

C3.ai, Inc.

Dec. 19, 2025, 1:28 p.m.

Z.ai:n nopea kasvu ja kansainvälinen laajentumine…

Z.ai, joka tunnettiin aiemmin nimellä Zhipu AI, on johtava kiinalainen teknologiayritys, joka erikoistuu tekoälyyn.

Dec. 19, 2025, 1:27 p.m.

Tulevaisuuden ja nykytilan tekoälyn rooli myynnis…

Jason Lemkin johti siemenrahoituskierroksen SaaStr Fundin kautta unicorn Owner.com -alustassa, joka on tekoälypohjainen alusta, muuttaen pienten ravintoloiden toimintatapoja.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today