Jasiri Booker, parkour- ja breakdance-esiintyjä, käyttää liikkeitään animoimaan päähenkilön Marvelin Spider-Man: Miles Morales -videopelissä. Booker ja sadat muut videopeliesiintyjät sekä SAG-AFTRA-liiton jäsenet osoittivat mieltään Warner Bros. Studiosin edustalla ja suunnittelevat mielenosoituksia Disney Character Voicesin edustalle. Työnseisaus alkoi heinäkuussa 18 kuukauden neuvottelujen jälkeen Disney, WB Games, Microsoftin Activision ja Electronic Arts -peliyhtiöiden kanssa. Neuvottelut pysähtyivät tekoälyn (AI) käyttöön liittyvien kysymysten vuoksi pelituotannossa. Esiintyjät ovat huolissaan suojelun ja suostumuksen puutteesta AI:n avulla luotujen kaksoisolentojensa käytössä esityksissä. Yhtiöiden mukaan niiden AI-ehdotus tarjoaa laajoja suojatoimia ja oikeudenmukaisen palkkion näyttelijöiden digitaalisten kaksoisolentojen käytöstä. Esiintyjät kuitenkin väittävät, että ehdotetut AI-suojat eivät koske kaikkia esiintyjiä, erityisesti niitä, jotka tarjoavat kehonliikkeiden sieppausta, ilman esityksen tunnistamista.
Liikeylityksen käyttö videopeleissä sisältää esiintyjiä, jotka käyttävät koko vartalon pukuja heijastavilla sensoreilla, jotka tallennetaan kameroilla. Tallennetut liiketiedot käytetään sitten videopelihahmojen animointiin. Teknologia on kehittynyt vuosien varrella, jolloin esiintyjät voivat nähdä itsensä täysin animoituina hahmoina reaaliajassa. AI-teknologian kehityksestä huolimatta asiantuntijat uskovat, että ihmisesiintyjiä tarvitaan edelleen realistisen liikkeen saavuttamiseksi videopeleissä ja elokuvissa. AI-teknologiaa kehitetään poistamaan tarve esiintyjille käyttää sensoreita tai merkkejä kouluttamalla AI-malleja tallennetulla kuvamateriaalilla. Kuitenkin ihmisesiintyjien suostumus ja lupa ovat edelleen tärkeitä AI-teknologian kehityksessä. AI-mallit tarvitsevat myös laajaa koulutusta eri ihmiskohteiden kuvamateriaalilla. Videopeliesiintyjien käynnissä olevan lakon tavoitteena on varmistaa oikeudenmukainen korvaus ja tunnustus heidän panoksestaan videopelien kehitykseen ja AI-teknologian hyödyntämiseen.
Videopeliesiintyjien lakko AI:n käytöstä tuotannossa
Anti-AI-markkinointi on aiemmin tuntunut niche-Internet-trendiltä, mutta on nyt tullut valtavirtaan tekoälyvastareaktion myötä mainonnassa, viestittäen aitoutta ja inhimillistä yhteyttä.
Deepfake-teknologia on kehittynyt nopeasti viime vuosina, mikä on johtanut merkittäviin parannuksiin erittäin realististen manipuloitujen videoiden tuottamisessa.
Microsoft lisää sitoutumistaan tekoälyinnovaation edistämiseen toimitusjohtaja Satya Nadellan visionäärisen johdon alaisuudessa.
Nyt voit esittää suurelle kielimallille (LLM) erittäin tarkkoja kysymyksiä—for example, pyytää jalkatuen tarjoamista tietyn ostosalueen sisällä—ja saat selkeitä, kontekstin rikastuttamia vastauksia kuten: „Tässä on kolme läheistä vaihtoehtoa, jotka täyttävät kriteerisi.
C3.ai, Inc.
Z.ai, joka tunnettiin aiemmin nimellä Zhipu AI, on johtava kiinalainen teknologiayritys, joka erikoistuu tekoälyyn.
Jason Lemkin johti siemenrahoituskierroksen SaaStr Fundin kautta unicorn Owner.com -alustassa, joka on tekoälypohjainen alusta, muuttaen pienten ravintoloiden toimintatapoja.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today