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Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
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Les artistes de jeux vidéo en grève contre l'utilisation de l'IA dans la production

Brief news summary

Jasiri Booker, un artiste de parkour et de breakdance, donne vie au personnage principal du jeu vidéo Marvel's Spider-Man: Miles Morales grâce à ses mouvements. Cependant, Booker et d'autres artistes de jeux vidéo sont actuellement en grève contre des entreprises comme Disney, WB Games, Activision de Microsoft et Electronic Arts. La grève provient de 18 mois de négociations contractuelles centrées sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans la production de jeux vidéo. Les artistes craignent que l'IA puisse les remplacer en utilisant leurs cascades comme points de référence numériques pour l'animation. Alors que les entreprises soutiennent que leur proposition d'IA inclut des protections et une rémunération équitable, les artistes rétorquent que ces garanties ne couvrent pas tout le monde. La grève souligne le fossé entre les entreprises et les artistes sur l'utilisation de l'IA et la reconnaissance des contributions des artistes. Malgré les avancées technologiques, telles que la capture de mouvements et l'IA, les artistes humains restent essentiels pour créer des personnages de jeux vidéo réalistes et captivants.

Jasiri Booker, un artiste de parkour et de breakdance, utilise ses mouvements pour animer le personnage principal du jeu vidéo Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker, accompagné de centaines d'autres artistes de jeux vidéo et membres du syndicat SAG-AFTRA, a manifesté devant les studios Warner Bros. et prévoit de manifester devant Disney Character Voices. L'arrêt de travail a commencé en juillet après 18 mois de négociations contractuelles avec des entreprises de jeux vidéo telles que Disney, WB Games, Activision de Microsoft et Electronic Arts. Les négociations ont échoué en raison de l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans la production de jeux vidéo. Les artistes s'inquiètent du manque de protections et de consentement concernant l'utilisation de leurs doubles générés par l'IA dans les performances. Les entreprises soutiennent que leur proposition d'IA offre des protections solides et une rémunération équitable pour l'utilisation de répliques numériques d'acteurs. Cependant, les artistes affirment que les protections proposées par l'IA ne s'étendent pas à tous les artistes, en particulier ceux qui fournissent des captures de mouvements corporels, sans reconnaître leur travail comme une performance.

L'utilisation de la capture de mouvements dans les jeux vidéo implique que les artistes portent des combinaisons intégrales avec des capteurs réfléchissants capturés par les caméras. Les données de mouvement capturées sont ensuite utilisées pour animer les personnages de jeux vidéo. La technologie a évolué au fil des ans, permettant aux artistes de se voir comme des personnages entièrement animés en temps réel. Malgré les avancées de la technologie IA, les experts pensent que les artistes humains sont encore nécessaires pour atteindre des mouvements réalistes dans les jeux vidéo et les films. La technologie IA est en cours de développement pour éliminer la nécessité pour les artistes de porter des capteurs ou des marqueurs en formant des modèles IA avec des séquences enregistrées. Cependant, le consentement et la permission des artistes humains sont toujours cruciaux dans le développement de la technologie IA. Les modèles IA nécessitent également une formation extensive avec des séquences de divers sujets humains. La grève en cours des artistes de jeux vidéo vise à garantir une rémunération équitable et une reconnaissance de leurs contributions au développement des jeux vidéo et à l'utilisation de la technologie IA.


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