Jasiri Booker, un artiste de parkour et de breakdance, utilise ses mouvements pour animer le personnage principal du jeu vidéo Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker, accompagné de centaines d'autres artistes de jeux vidéo et membres du syndicat SAG-AFTRA, a manifesté devant les studios Warner Bros. et prévoit de manifester devant Disney Character Voices. L'arrêt de travail a commencé en juillet après 18 mois de négociations contractuelles avec des entreprises de jeux vidéo telles que Disney, WB Games, Activision de Microsoft et Electronic Arts. Les négociations ont échoué en raison de l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans la production de jeux vidéo. Les artistes s'inquiètent du manque de protections et de consentement concernant l'utilisation de leurs doubles générés par l'IA dans les performances. Les entreprises soutiennent que leur proposition d'IA offre des protections solides et une rémunération équitable pour l'utilisation de répliques numériques d'acteurs. Cependant, les artistes affirment que les protections proposées par l'IA ne s'étendent pas à tous les artistes, en particulier ceux qui fournissent des captures de mouvements corporels, sans reconnaître leur travail comme une performance.
L'utilisation de la capture de mouvements dans les jeux vidéo implique que les artistes portent des combinaisons intégrales avec des capteurs réfléchissants capturés par les caméras. Les données de mouvement capturées sont ensuite utilisées pour animer les personnages de jeux vidéo. La technologie a évolué au fil des ans, permettant aux artistes de se voir comme des personnages entièrement animés en temps réel. Malgré les avancées de la technologie IA, les experts pensent que les artistes humains sont encore nécessaires pour atteindre des mouvements réalistes dans les jeux vidéo et les films. La technologie IA est en cours de développement pour éliminer la nécessité pour les artistes de porter des capteurs ou des marqueurs en formant des modèles IA avec des séquences enregistrées. Cependant, le consentement et la permission des artistes humains sont toujours cruciaux dans le développement de la technologie IA. Les modèles IA nécessitent également une formation extensive avec des séquences de divers sujets humains. La grève en cours des artistes de jeux vidéo vise à garantir une rémunération équitable et une reconnaissance de leurs contributions au développement des jeux vidéo et à l'utilisation de la technologie IA.
Les artistes de jeux vidéo en grève contre l'utilisation de l'IA dans la production
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Une version originale de cet article est parue dans la newsletter Inside Wealth de CNBC, rédigée par Robert Frank, qui sert de ressource hebdomadaire pour les investisseurs et consommateurs fortunés.
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