lang icon En
Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
3981

Videojáték-előadók sztrájkja az AI használatával kapcsolatban a gyártásban

Brief news summary

Jasiri Booker, parkour és breaking előadó, a Marvel's Spider-Man: Miles Morales videojáték főszereplőjének mozdulataival kelti életre. Booker és más videojáték-előadók azonban jelenleg sztrájkolnak olyan cégek ellen, mint a Disney, a WB Games, a Microsoft's Activision és az Electronic Arts. A sztrájk az AI használata körüli 18 hónapos szerződéses tárgyalások során keletkezett. Az előadók attól tartanak, hogy az AI helyettesítheti őket, digitális referenciapontként felhasználva a mutatványaikat az animációhoz. Míg a cégek azzal érvelnek, hogy az AI-javaslatuk védelmet és méltányos kompenzációt tartalmaz, az előadók arra hivatkoznak, hogy ezek a biztosítékok nem mindenkit fednek le. A sztrájk rávilágít a cégek és az előadók közötti megosztottságra az AI használata és az előadók hozzájárulásának elismerése terén. Technológiai fejlesztések ellenére, mint például a testmozgás rögzítése és az AI, az emberi előadók továbbra is létfontosságúak az életszerű és magával ragadó videojáték-karakterek megteremtéséhez.

Jasiri Booker, parkour és breaking előadó, mozgásaival kelti életre a címadó karaktert a Marvel's Spider-Man: Miles Morales videojátékban. Booker, valamint több száz másik videojáték-előadó és a SAG-AFTRA szakszervezet tagjai, a Warner Bros. Stúdiók előtt tüntettek, és a terv szerint a Disney Character Voices előtt is fognak. A munka leállítása júliusban kezdődött, miután 18 hónapon át tartottak szerződéses tárgyalásokat olyan videojáték-cégekkel, mint a Disney, a WB Games, a Microsoft's Activision és az Electronic Arts. A tárgyalások megrekedtek az AI használata miatt a videojátékok gyártásában. Az előadók aggódnak az AI által generált megjelenéseik felhasználásának védelme és beleegyezése hiánya miatt. A cégek azzal érvelnek, hogy AI-javaslatuk erős védelmet és tisztességes fizetést biztosít a színészek digitális replikainek felhasználásáért. Az előadók azonban azt állítják, hogy a javasolt AI-védelem nem vonatkozik minden előadóra, különösen azokéra nem, akik testmozgás rögzítést nyújtanak, anélkül, hogy munkájukat előadásnak ismernék el.

A testmozgás rögzítése a videojátékokban teljes testöltözékben lévő előadókat érinti, akikre reflektoros érzékelők vannak felszerelve, melyeket kamerák rögzítenek. A rögzített mozgási adatokat ezután a videojáték-karakterek animálására használják. A technológia az évek során fejlődött, lehetővé téve az előadóknak, hogy valós időben láthassák magukat teljesen animált karakterként. Az AI-technológia fejlődése ellenére a szakértők úgy vélik, hogy a valósághű mozgások eléréséhez továbbra is szükség van emberi előadókra a videojátékokban és a filmekben. Az AI-technológiát azért fejlesztik, hogy kiküszöböljék az előadóknak az érzékelők vagy jelölők viselésének szükségességét, azáltal, hogy AI-modelleket képeznek a rögzített felvételekkel. Az emberi előadók beleegyezése és engedélye azonban továbbra is alapvető fontosságú az AI-technológia fejlesztésében. Az AI-modellek széles körű képzést igényelnek különböző emberi alanyokról készült felvételekkel. A videojáték-előadók sztrájkja jelenleg azt célozza, hogy biztosítsák a méltányos kompenzációt és elismerést a videojátékok fejlesztéséhez és az AI-technológia alkalmazásához való hozzájárulásukért.


Watch video about

Videojáték-előadók sztrájkja az AI használatával kapcsolatban a gyártásban

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Feb. 13, 2026, 1:19 p.m.

Az OpenAI megvásárolja az io-t, korábban Codeium …

Az OpenAI befejezte az io nevű, mesterséges intelligencia-hardver startup felvásárlását, amely korábban Codeium néven volt ismert, és 6,5 milliárd dollárért vásárolta meg.

Feb. 13, 2026, 1:18 p.m.

Az AI-alapú videókompressziós technikák javítják …

A streaming szolgáltatások egyre inkább az MI-alapú videókompressziós technológiákat alkalmaznak a nézői élmény javítása érdekében, magasabb minőségű tartalmat nyújtva, miközben csökkentik a késleltetést.

Feb. 13, 2026, 1:13 p.m.

10 AI marketing trend 2026-ra: Ügynöki AI és kere…

A CES, a Davos és idén a Super Bowl reklámjai egyértelművé tették, hogy az MI már nem csak képesség kérdése – ez egy működési modellváltást eredményez.

Feb. 13, 2026, 1:12 p.m.

A Google bemutatja a WebMCP-t, egy új protokollt …

A Search Engine Land a Semrush tulajdona.

Feb. 13, 2026, 9:35 a.m.

A Lenovo Átalakítja az Adatközpont Irodáját, Mive…

A Lenovo bejelentette, hogy az előző negyedévben átszervezte adatközponti üzletágát, az Infrastructure Solutions Groupot (ISG), hogy „újraszabályozza a költségstruktúrát” azáltal, hogy egyszerűsíti termékportfólióját, fejleszti munkatársait és fenntartható termelékenységi javulásokat ér el.

Feb. 13, 2026, 9:24 a.m.

A MI hatása a SEO elemzésekre és jelentéseadásra

A hagyományos SEO elemzések általában manuális adatgyűjtésen és elemzésen alapultak, ami időigényes és hibának kitett folyamat.

Feb. 13, 2026, 9:18 a.m.

Mesterséges intelligencia által készített videóta…

A mesterséges intelligencia (MI) integrálása a videógyártásba gyorsan átalakítja, hogyan hoznak létre és fogyasztanak tartalmakat.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today