Tölvuleikarar fara í verkfall vegna notkunar á AI í framleiðslu
Brief news summary
Jasiri Booker, parkour- og brotadleikari, færir aðaltölvuleikjapersónuna í Marvel's Spider-Man: Miles Morales til lífs með hreyfingum sínum. Hins vegar eru Booker og aðrir tölvuleikarar nú í verkfalli gegn fyrirtækjum eins og Disney, WB Games, Microsofts Activision og Electronic Arts. Verkfallið kemur í kjölfar 18 mánaða samningaviðræðna sem snúast um notkun gervigreindar (AI) í framleiðslu tölvuleikja. Leikarar óttast að AI geti skipt þeim út, noti þeirra stunts sem stafræn viðmið fyrir hreyfingu. Meðan fyrirtækin færa fram að AI tillaga þeirra innihaldi vernd og sanngjörn laun, halda leikararnir því fram að þessi vernd nái ekki til allra. Verkfallið undirstrikar klofninginn milli fyrirtækja og leikara varðandi notkun AI og viðurkenningu á framlagi leikara. Þrátt fyrir tækniframfarir, eins og hreyfingatilfærslu og AI, eru mannlegir leikarar enn nauðsynlegir til að skapa raunverulegar og heillandi tölvuleikjapersónur.Jasiri Booker, parkour- og brotadleikari, notar hreyfingar sínar til að hreyfa aðalpersónuna í Marvel's Spider-Man: Miles Morales tölvuleiknum. Booker, ásamt hundruðum annarra tölvuleikara og félaga í fagfélaginu SAG-AFTRA, hafa mótmælt fyrir utan Warner Bros. Studios og ætla að mótmæla fyrir utan Disney Character Voices. Stöðvun á vinnu hófst í júlí eftir 18 mánaða samningaviðræður við tölvuleikjafyrirtæki eins og Disney, WB Games, Activision Microsofts og Electronic Arts. Viðræðurnar stöðvuðust vegna notkunar á gervigreind (AI) í framleiðslu tölvuleikja. Leikararnir hafa áhyggjur af skorti á vernd og samþykki varðandi notkun á stafrænum tvíritum þeirra sem eru búin til með hjálp gervigreindar í sýningaferli. Fyrirtækin færa fram að AI tillaga þeirra veiti trausta vernd og sanngjörn laun fyrir notkun á stafrænum eftirmyndum af leikurum. Hins vegar halda leikaranir því fram að tilboð um vernd frá AI nái ekki til allra leikara, sérstaklega þeirra sem veita líkams hreyfingu, án þess að viðurkenna vinnu þeirra sem sýningar.
Notkun á hreyfingatilfærslu í tölvuleikjum felur í sér að leikarar klæðast heildar búningum með endurskínandi skynjurum sem eru fangaðar af myndavélum. Hreyfingagögnum sem eru tekin eru síðan notuð til að hreyfa tölvuleikjapersónur. Tæknin hefur þróast í gegnum tíðina, sem gerir leikurum kleift að sjá sig sem fullhreyfðar persónur í rauntíma. Þrátt fyrir framfarir í AI tækni, telja sérfræðingar að mannlegir leikarar séu enn nauðsynlegir til að ná raunverulegri hreyfingu í tölvuleikjum og kvikmyndum. AI tækni er að þróast til að útiloka þörfina á því að leikarar þurfi að klæðast skynjurum eða merkjum með því að þjálfa AI módel með upptökuefni. Hins vegar er samþykki og leyfi mannlegra leikara enn lykilatriði í þróun AI tækni. AI módel þurfa einnig umfangsmikla þjálfun með upptöku frá ýmsum mannlegum viðfangsefnum. Verkfall tölvuleikara sem er í gangi miðar að því að tryggja sanngjörn laun og viðurkenningu fyrir þeirra framlag til þróunar tölvuleikja og notkun á AI tækni.
Watch video about
Tölvuleikarar fara í verkfall vegna notkunar á AI í framleiðslu
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you