Gli interpreti di videogiochi scioperano per l'uso dell'IA nella produzione
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Jasiri Booker, un artista di parkour e breaking, porta in vita il personaggio protagonista nel videogioco Marvel's Spider-Man: Miles Morales attraverso i suoi movimenti. Tuttavia, Booker e altri interpreti di videogiochi sono attualmente in sciopero contro aziende come Disney, WB Games, Activision di Microsoft ed Electronic Arts. Lo sciopero deriva da 18 mesi di negoziati contrattuali centrati sull'uso dell'intelligenza artificiale (IA) nella produzione di videogiochi. Gli interpreti temono che l'IA possa sostituirli, utilizzando le loro acrobazie come punti di riferimento digitali per l'animazione. Mentre le aziende sostengono che la loro proposta di IA include protezioni e una giusta retribuzione, gli interpreti controbattono che queste salvaguardie non coprono tutti. Lo sciopero sottolinea la divisione tra aziende e interpreti sull'uso dell'IA e il riconoscimento dei contributi degli interpreti. Nonostante i progressi tecnologici, come la cattura del movimento e l'IA, gli interpreti umani rimangono vitali per creare personaggi di videogiochi realistici e coinvolgenti.Jasiri Booker, un artista di parkour e breaking, usa i suoi movimenti per animare il personaggio protagonista nel videogioco Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker, insieme a centinaia di altri interpreti di videogiochi e membri del sindacato SAG-AFTRA, ha picchettato davanti agli studi della Warner Bros. e intende picchettare fuori Disney Character Voices. L'astensione dal lavoro è iniziata a luglio dopo 18 mesi di negoziati contrattuali con aziende di videogiochi come Disney, WB Games, Activision di Microsoft e Electronic Arts. I negoziati si sono bloccati sull'uso dell'intelligenza artificiale (IA) nella produzione di videogiochi. Gli interpreti sono preoccupati per la mancanza di protezioni e consensi riguardo all'uso dei loro doppi generati dall’IA nelle performance. Le aziende sostengono che la loro proposta di IA offre robuste protezioni e una giusta retribuzione per l'uso delle repliche digitali degli attori. Tuttavia, gli interpreti affermano che le protezioni proposte per l'IA non si estendono a tutti gli interpreti, in particolare a quelli che forniscono la cattura del movimento del corpo, senza riconoscere il loro lavoro come performance.
L'uso della cattura del movimento nei videogiochi coinvolge interpreti che indossano tute integrali con sensori riflettenti catturati dalle telecamere. I dati sul movimento catturati vengono quindi utilizzati per animare i personaggi dei videogiochi. La tecnologia si è evoluta negli anni, permettendo agli interpreti di vedersi come personaggi completamente animati in tempo reale. Nonostante i progressi nella tecnologia IA, gli esperti credono che gli interpreti umani siano ancora necessari per ottenere un movimento realistico nei videogiochi e nei film. La tecnologia IA viene sviluppata per eliminare la necessità che gli interpreti indossino sensori o marker addestrando i modelli IA con filmati registrati. Tuttavia, il consenso e il permesso degli interpreti umani sono ancora cruciali nello sviluppo della tecnologia IA. I modelli IA richiedono anche un addestramento estensivo con filmati di vari soggetti umani. Lo sciopero in corso degli interpreti di videogiochi mira a garantire una giusta retribuzione e il riconoscimento per i loro contributi allo sviluppo dei videogiochi e all'uso della tecnologia IA.
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