ჯასირი ბუკერი, პარკურის და ბრეკინგის შემსრულებელი, მის მოძრაობებს იყენებს Marvel-ის Spider-Man: Miles Morales ვიდეო თამაშის მთავარი გმირის ანიმაციაში. ბუკერი, SAG-AFTRA კავშირის ასობით სხვა ვიდეო თამაშის შემსრულებელთან და წევრებთან ერთად, Warner Bros. Studios-ის გარეთ გაიფიცა და Disney Character Voices-ის გარეთ გაფიცვას გეგმავენ. მუშაობის გაჩერება ივლისში დაიწყო, მას შემდეგ, რაც 18 თვიანი კონტრაქტის მოლაპარაკებები ვიდეო თამაშების კომპანიებთან, როგორიცაა Disney, WB Games, Microsoft's Activision და Electronic Arts, შეჩერდა. მოლაპარაკებები ჭერა გაიწელა ხელოვნური ინტელექტის (AI) გამოყენებაზე ვიდეო თამაშების წარმოებაში. შემსრულებლები შეპყრობილნი არიან დაცვისა და თანხმობის ნაკლებობით, გამო AI-გენერირებული დუბლიკატების გამოყენებისას. კომპანიები ამტკიცებენ, რომ მათი AI წინადადება უზრუნველყოფს მტკიცე დაცვას და სამართლიან ანაზღაურებას ციფრული რეპლიკების გამოყენებისთვის. თუმცა, შემსრულებლები ამტკიცებენ, რომ მიწოდებული AI დაცვა არ ვრცელდება ყველა შემსრულებელზე, განსაკუთრებით მათზე, ვინც მიაწვდის სხეულის მოძრაობის კრეფას, ისე რომ მათი მუშაობა შესრულებად არ იქნება აღიარებული.
მოძრაობის კრეფის გამოყენება ვიდეო თამაშებში გულისხმობს მთელი ტანით ხმაურიანი სენსორების ტარებას, რაც კამერებით დაფიქსირდება. დაფიქსირებული მოძრაობის მონაცემები შემდეგ გამოიყენება ვიდეო თამაშის პერსონაჟების ანიმაციისთვის. ტექნოლოგია წლების განმავლობაში განვითარდა, რაც საშუალებას აძლევს შემსრულებლებს, რეალურ დროში ნახონ საკუთარი თავი სრულად ანიმირებულ გმირებად. მიუხედავად AI ტექნოლოგიის განვითარებისა, ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ რეალისტური მოძრაობის მიღწევისთვის ვიდეო თამაშებში და ფილმებში ჯერ კიდევ საჭიროა ადამიანების შემსრულებლები. AI ტექნოლოგია, რაზეც მუშავდება, აპირებს ამოღებას საჭიროებული სენსორების ან მარკერების ტრენინგის მეშვეობით AI მოდელების ჩანაწერებით. თუმცა, ადამიანების შემსრულებლების თანხმობა და ნებართვა კვლავ მნიშვნელოვან როლს თამაშობს AI ტექნოლოგიის განვითარებაში. AI მოდელებს ასევე სჭირდებათ ინტენსიური ტრენინგი სხვადასხვა ადამიანის პიროვნებების ჩანაწერებით. მიმდინარე გაფიცვა ვიდეო თამაშების შემსრულებლების კერძოდ ითხოვს სამართლიან ანაზღაურებას და აღიარებას ვიდეო თამაშების განვითარებისა და AI ტექნოლოგიის გამოყენების პროცესში.
ვიდეო თამაშების შემსრულებლების გაფიცვა AI-ის გამოყენებაზე წარმოებაში
სოციალური მედიის პლატფორმები სულ უფრო მეტად იყენებენ ხელოვნურ ინტელექტს (AI), რათა გაუმჯობესდნენ ვიდეო cushტიურსთა მოდერირება, როგორც ამჟამინდელი ონლაინ კომუნიკაციის მთავარი ფორმის ზრდის პასუხი.
პოლიტიკის წინააღმდეგობა: წლების განმავლობაში მკაცრი ზომების მიღების შემდეგ, ნავარაუდევი იყო, რომ ნადვილიის H200 ჩიპების გაყიდვის ნებართვა ჩინეთში გამოიწვევდა აპროტესტებას ზოგიერთი რესპუბლიკანის მხრიდან.
2025 წლის სამუშაო ბაზარი სუმს driven by ხელოვნური ინტელექტი, სადაც წამყვან კომპანიებმა გამოაცხადეს ათასობით სამუშაოს შემცირება, რომელიც დაკავშირებულია AI-ის განვითარებასთან.
RankOS™ აამაღლებს ბრენდის ხილვადობას და ციტირების რაოდენობას Perplexity AI და სხვა პასუხის ძიების პლატფორმებზე Perplexity SEO სააგენტოს მომსახურებები ნიუ-იორკი, ნიუ-იორკი, 2025 წლის 19 დეკემბერი (GLOBE NEWSWIRE) — NEWMEDIA
წინა ვერსია ამ სტატიიდან გამოქვეყნდა CNBC–ს „Inside Wealth“ ბიულეტენში, სადაც დაგვწერილია რობერტ ფრენკმა და რომელიც კვირეულ რესურსად არის მაღალი NET და მომხმარებლებისთვის.
ქსელები centered on Disney-ის ჯამური ინვესტიცია OpenAI-ში and ეჭვებები, რის გამოც Disney-ის აირჩია OpenAI-ზე გუგლი, რომლის წინააღმდეგაც სასამართლო საქმე აქვს ასახელებს უტყუარელობას, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი საკითხი მარკეტერებისთვის არის ის, რა გამოხატავს ეს პარტნიორობა მომავლის ეკონომიკურობაზე კონტენტის, რეკლამის და აუდიტორიის ყურადღების სფეროში.
سელსფورسმა 2025 წლის ციფრული კვირის (Cyber Week) შოპინგის დეტალური ანგარიში გამოაქვეყნა, სადაც მონაცემები გლობალური მომხმარებლების 1.5 მილიარდზე მეტი აქციაა ანალიზებული.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today