파쿠르와 브레이킹 공연자 Jasiri Booker는 Marvel's Spider-Man: Miles Morales 비디오 게임의 제목 캐릭터를 애니메이션화하기 위해 움직임을 사용합니다. Booker는 다른 수백 명의 비디오 게임 공연자들과 SAG-AFTRA 노조의 회원들과 함께 Warner Bros. Studios 외부에서 피켓을 들었으며 Disney Character Voices 외부에서도 피켓을 계획하고 있습니다. 작업 중단은 디즈니, WB Games, 마이크로소프트의 액티비전, 일렉트로닉 아츠와 같은 비디오 게임 회사와의 18개월 간의 계약 교섭 후 7월에 시작되었습니다. 인공 지능(AI)의 비디오 게임 제작 사용에 대한 협상이 중단되었습니다. 공연자들은 AI로 생성된 그들의 더블 사용에 대한 보호와 동의의 부족에 대해 우려하고 있습니다. 회사들은 그들의 AI 제안이 디지털 복제본의 사용에 대한 강력한 보호와 공정한 보수를 제공한다고 주장합니다. 그러나 공연자들은 제안된 AI 보호가 특히 몸 모션 캡처를 제공하는 공연자들에게는 그들의 작업을 공연으로 인식하지 않고 모두에게 확장되지 않는다고 주장합니다.
비디오 게임에서 모션 캡처의 사용은 전신 수트와 반사 센서를 착용한 공연자들이 카메라에 의해 캡처되는 것을 포함합니다. 캡처된 모션 데이터는 비디오 게임 캐릭터를 애니메이션화하는 데 사용됩니다. 기술은 수년에 걸쳐 발전하여 공연자들이 자신을 실시간으로 완전히 애니메이션화된 캐릭터로 볼 수 있게 되었습니다. AI 기술의 발전에도 불구하고 전문가들은 비디오 게임과 영화에서 현실감 있는 동작을 달성하기 위해 여전히 인간 공연자가 필요하다고 믿습니다. AI 모델은 기록된 영상을 통해 AI 모델을 훈련시킴으로써 공연자가 센서나 마커를 착용할 필요를 제거하기 위해 개발되고 있습니다. 그러나 인간 공연자의 동의와 허가는 여전히 AI 기술 개발에 있어 매우 중요합니다. AI 모델은 또한 다양한 인간 피사체의 영상으로부터 광범위한 훈련이 필요합니다. 비디오 게임 공연자들의 지속적인 파업은 비디오 게임 개발과 AI 기술 사용에 대한 공정한 보상과 인정을 보장하기 위한 것입니다.
비디오 게임 공연자들, 제작에서의 AI 사용에 대해 파업
간단 요약: 2025년 인트랜드의 글로벌 브랜드 랭킹 보고서에 따르면, 인공지능(AI)과 시장 변화로 인해 브랜드 가치가 크게 변동하고 있습니다
OpenAI는 선도적인 인공지능 기업으로서 2024년을 목표로 프랑스 파리에서 유럽 대륙 최초의 사무소를 열 계획임을 발표하였습니다.
비디오 초인종은 많은 이점을 제공하는데, 그중 하나는 방문자가 문 앞에 다가올 때 앱이나 스마트 디스플레이를 통해 방문자와 양방향 오디오로 소통할 수 있는 기능입니다.
인공지능(AI)은 기업에게 혁신적인 도구를 제공하여 운영을 향상시키고 상당한 성장을 이끄는 방식으로 빠르게 전자상거래를 혁신하고 있습니다.
코벨(Corbel)은 산업 장비 제조업체를 위한 지능형 판매 플랫폼을 제공하는 인공지능 기반 운영 체제로, 복잡한 기계의 판매 및 금융 혁신을 목표로 670만 달러의 시드 펀딩을 확보했습니다.
코어위브(CoreWeave)는 AI 작업 부문을 전문으로 하는 선도적인 클라우드 컴퓨팅 회사로, AI 컴퓨팅 인프라를 대폭 확장하기 위해 75억 달러의 채무자금을 조달하였습니다.
클라우디언 CEO 마이클 쏘(Michael Tso)에 따르면, 인공지능(AI) 시장은 ‘거품’이 아닌 ‘거품 같은 과열’ 상태이며, “이것 아래에 산이 있다”고 강조했습니다.
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