Jasiri Booker, seorang pemain parkour dan breaking, menggunakan pergerakannya untuk menganimasikan watak utama dalam permainan video Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker, bersama ratusan pelakon permainan video lain dan ahli kesatuan SAG-AFTRA, melakukan piket di luar Warner Bros. Studios dan merancang untuk melakukan piket di luar Disney Character Voices. Penghentian kerja bermula pada bulan Julai setelah 18 bulan rundingan kontrak dengan syarikat permainan video seperti Disney, WB Games, Microsoft’s Activision, dan Electronic Arts. Rundingan tersebut tergendala kerana penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam penghasilan permainan video. Pelakon bimbang tentang kekurangan perlindungan dan persetujuan berkenaan penggunaan AI-generated doubles dalam persembahan mereka. Syarikat-syarikat berpendapat bahawa cadangan AI mereka menyediakan perlindungan yang kukuh dan bayaran yang adil untuk penggunaan replika digital pelakon. Walau bagaimanapun, pelakon mendakwa bahawa perlindungan AI yang dicadangkan tidak meliputi semua pelakon, terutama yang menyediakan tangkapan gerakan badan, tanpa mengakui kerja mereka sebagai persembahan.
Penggunaan tangkapan gerakan dalam permainan video melibatkan pelakon yang memakai sut tubuh penuh dengan sensor reflektif yang ditangkap oleh kamera. Data gerakan yang ditangkap kemudian digunakan untuk menganimasikan watak permainan video. Teknologi ini telah berkembang selama bertahun-tahun, membolehkan pelakon untuk melihat diri mereka sebagai watak yang sepenuhnya dianimasikan dalam masa nyata. Walaupun terdapat kemajuan dalam teknologi AI, pakar percaya bahawa pelakon manusia masih diperlukan untuk mencapai gerakan yang realistik dalam permainan video dan filem. Teknologi AI sedang dibangunkan untuk menghapuskan keperluan pelakon memakai sensor atau penanda dengan melatih model AI menggunakan rakaman yang dirakam. Walau bagaimanapun, persetujuan dan kebenaran pelakon manusia masih penting dalam pembangunan teknologi AI. Model AI juga memerlukan latihan yang meluas dengan rakaman dari pelbagai subjek manusia. Mogok yang berterusan oleh pelakon permainan video bertujuan untuk memastikan pampasan yang adil dan pengiktirafan terhadap sumbangan mereka kepada pembangunan permainan video dan penggunaan teknologi AI.
Pelakon Permainan Video Mogok Mengenai Penggunaan AI dalam Penghasilan
Saham Snap Inc., syarikat induk kepada Snapchat, melonjak sebanyak 18% dalam dagangan awal pagi pada hari Khamis selepas mengumumkan perkongsian strategik bernilai $400 juta dengan permulaan AI, Perplexity AI.
Pelaburan modal dalam kecerdasan buatan (AI) menyumbang lebih satu peratus kepada pertumbuhan ekonomi AS pada separuh pertama tahun 2025, mengatasi perbelanjaan pengguna sebagai pemacu utama pertumbuhan.
Dalam arena pemasaran digital yang berkembang pesat, kecerdasan buatan (AI) sedang merevolusikan kecekapan dan personalisasi.
Dalam landskap digital yang berkembang pesat hari ini, permintaan untuk kandungan video berkualiti tinggi semakin meningkat, menjadikan teknologi pemampatan video yang cekap semakin penting.
Diterbitkan pada 11/07/2025 jam 08:08 pagi EST Publicnow Memperkenalkan laporan pertama dalam industri yang mengintegrasikan AI dan visibiliti SEO, menyediakan pemasar dengan wawasan komprehensif mengenai prestasi carian mereka
Statistik Kecerdasan Buatan Terkini Untuk 2025 Kecerdasan Buatan (AI) kekal sebagai salah satu teknologi yang paling dinamik dan diperdebatkan abad ke-21, memberi impak kepada bidang dari ChatGPT hingga kenderaan autonomi
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, gabungan muzik dan seni visual telah mengalami satu transformasi yang revolusioner melalui integrasi kecerdasan buatan (AI).
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today