Jasiri Booker, mwigizaji wa parkour na breaking, hutumia harakati zake kuhuisha mhusika mkuu katika mchezo wa video wa Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Booker, pamoja na mamia ya waigizaji wengine wa michezo ya video na wanachama wa chama cha wafanyakazi cha SAG-AFTRA, waligoma nje ya Warner Bros. Studios na wanapanga kugoma nje ya Disney Character Voices. Mgomo huo ulianza Julai baada ya miezi 18 ya mazungumzo ya mkataba na kampuni za michezo ya video kama vile Disney, WB Games, Activision ya Microsoft, na Electronic Arts. Mazungumzo hayo yalikwama juu ya matumizi ya akili bandia (AI) katika utengenezaji wa michezo ya video. Waigizaji wanahofia ukosefu wa kinga na ridhaa kuhusu matumizi ya sura zao za AI zilizoigwa kwenye maonyesho. Kampuni zinadai kuwa pendekezo lao la AI linatoa ulinzi mkali na malipo ya haki kwa matumizi ya vivuli vya kidijitali vya waigizaji. Hata hivyo, waigizaji wanadai kwamba ulinzi uliopendekezwa na AI hauwahusu waigizaji wote, hasa wale wanaotoa miendo ya mwili, bila kutambua kazi zao kama maonyesho.
Matumizi ya miendo ya mwili katika michezo ya video yanahusisha waigizaji kuvaa mavazi yenye visaidizi vinavyoakisi ambavyo vinakamatwa na kamera. Data ya miendo iliyokamatwa kisha hutumiwa kuhuisha wahusika wa michezo ya video. Teknolojia hiyo imebadilika kwa miaka, ikiruhusu waigizaji kuwaona na kuwa wahusika waliokamilika kwa muda halisi. Licha ya maendeleo ya teknolojia ya AI, wataalamu wanaamini kuwa waigizaji wa kibinadamu bado wanahitajika kufanikisha miendo halisi katika michezo ya video na filamu. Teknolojia ya AI inatengenezwa ili kuondoa hitaji la waigizaji kuvaa visaidizi kwa kufundisha mifano ya AI na picha za kurekodiwa. Hata hivyo, ridhaa na ruhusa ya waigizaji wa kibinadamu bado ni muhimu katika maendeleo ya teknolojia ya AI. Mifano ya AI pia inahitaji mafunzo ya kina na picha kutoka kwa waigizaji mbalimbali wa kibinadamu. Mgomo unaoendelea wa waigizaji wa michezo ya video unalenga kuhakikisha fidia na utambuzi wa haki kwa michango yao katika maendeleo ya michezo ya video na matumizi ya teknolojia ya AI.
Waigizaji wa Michezo ya Video Wagoma Juu ya Matumizi ya AI Kwenye Utengenezaji
Z.ai, awali maarufu kama Zhipu AI, ni kampuni kubwa ya teknolojia kutoka China inayobobea katika akili bandia.
Jason Lemkin aliongoza raundi ya awali kupitia SaaStr Fund kwenye unicorn Owner.com,平台 inayoendeshwa na AI inayobadilisha njia madogo ya mikahawa inavyofanyakazi.
Mwaka wa 2025 ulishughulikiwa sana na AI, na mwaka wa 2026 utafuata nyayo hiyo, huku akili ya kidijitali ikisimama kama mtoaji mkubwa wa mabadiliko katika vyombo vya habari, masoko, na matangazo.
Akili bandia (AI) inabadilisha kwa kasi jinsi maudhui ya video yanavyotolewa na kuhisiwa, haswa katika nyanja ya kusukuma video.
Utafutaji wa eneo kwa sasa ni muhimu sana kwa biashara zinazotafuta kuvutia na kuweka wateja katika eneo lao la karibu.
Adobe imezindua seti mpya ya mawakala wa akili bandia (AI) yaliyo designed kusaidia brands kuboresha mwingiliano wa walaji kwenye tovuti zao.
Mawazo ya umma ya Amazon kuhusu kuboresha matumizi ya bidhaa kwa Rufus, msaidizi wa ununuzi wa AI aliyeungwa mkono na Amazon, bado hayajabadilika, hakuna ushauri mpya uliotolewa kwa wauzaji.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today