Mga Performer sa Video Game Nagwewelga Dahil sa Paggamit ng AI sa Produksyon
Brief news summary
Si Jasiri Booker, isang parkour at breaking performer, ay nagdala ng pangunahing karakter sa laro ng Marvel na Spider-Man: Miles Morales sa buhay sa pamamagitan ng kanyang mga galaw. Gayunpaman, si Booker at iba pang mga performer ng video game ay kasalukuyang nagwewelga laban sa mga kumpanya tulad ng Disney, WB Games, Microsoft's Activision, at Electronic Arts. Ang welga ay nagmumula sa 18 buwang negosasyon ng kontrata na nakasentro sa paggamit ng artificial intelligence (AI) sa produksyon ng video game. Natatakot ang mga performer na ang AI ay maaaring palitan sila, gamit ang kanilang mga stunt bilang digital reference points para sa animation. Habang sinasabi ng mga kumpanya na ang kanilang AI proposal ay kasama ang mga proteksyon at patas na kabayaran, kontra dito ang mga performer at sinasabing hindi sakop ng mga proteksyon ang lahat. Ang welga ay naglalayong bigyan diin ang pagkakaiba ng mga kumpanya at mga performer tungkol sa paggamit ng AI at pagkilala sa mga kontribusyon ng mga performer. Sa kabila ng mga pag-unlad sa teknolohiya, tulad ng motion capture at AI, nananatiling mahalaga ang mga human performer sa paglikha ng makatotohanan at nakakabighaning mga karakter sa video game.Si Jasiri Booker, isang parkour at breaking performer, ay ginagamit ang kanyang mga galaw upang i-animate ang pangunahing karakter sa laro ng Marvel na Spider-Man: Miles Morales. Si Booker, kasama ang daan-daang iba pang mga performer ng video game at mga miyembro ng unyon na SAG-AFTRA, ay nagprotesta sa labas ng Warner Bros. Studios at nagplano pang magprotesta sa labas ng Disney Character Voices. Ang paghinto ng trabaho ay nagsimula noong Hulyo matapos ang 18 buwang negosasyon sa kontrata kasama ang mga kumpanya ng video game tulad ng Disney, WB Games, Microsoft's Activision, at Electronic Arts. Ang mga negosasyon ay tumigil dahil sa paggamit ng artificial intelligence (AI) sa produksyon ng video game. Ang mga performer ay nag-aalala sa kakulangan ng mga proteksyon at pahintulot tungkol sa paggamit ng kanilang AI-generated na mga kopya sa mga pagtatanghal. Sinasabi ng mga kumpanya na ang kanilang AI proposal ay nagbibigay ng matitibay na proteksyon at patas na bayad para sa paggamit ng mga digital replicas ng mga aktor. Gayunpaman, iniinsiste ng mga performer na ang iminungkahing proteksyon ng AI ay hindi sumasaklaw sa lahat ng performer, lalo na sa mga nagbibigay ng body motion capture, nang hindi kinikilala ang kanilang trabaho bilang isang pagtatanghal.
Ang paggamit ng motion capture sa mga video game ay kinabibilangan ng mga performer na nakasuot ng full-body suits na may mga reflective sensors na kinukunan ng mga kamera. Ang nakuhang motion data ay ginagamit upang i-animate ang mga karakter sa video game. Ang teknolohiya ay umunlad sa mga nakaraang taon, na nagpapahintulot sa mga performer na makita ang kanilang sarili bilang mga ganap na animated na karakter sa real time. Sa kabila ng mga pag-unlad sa AI technology, naniniwala ang mga eksperto na ang mga human performer ay kinakailangan pa rin upang makamit ang realistic na galaw sa mga video game at pelikula. Ang teknolohiya ng AI ay binubuo upang matanggal ang pangangailangan para sa mga performer na magsuot ng sensors o markers sa pamamagitan ng pagsasanay ng mga AI models gamit ang mga recorded na materyal. Gayunpaman, ang pahintulot at permiso ng mga human performer ay mahalaga pa rin sa pagpapaunlad ng teknolohiya ng AI. Ang mga AI models ay nangangailangan din ng masusing pagsasanay gamit ang footage ng iba't ibang human subjects. Ang nagpapatuloy na strike ng mga performer sa video game ay naglalayon na tiyakin ang patas na kabayaran at pagkilala para sa kanilang kontribusyon sa pagpapaunlad ng mga video game at paggamit ng teknolohiya ng AI.
Watch video about
Mga Performer sa Video Game Nagwewelga Dahil sa Paggamit ng AI sa Produksyon
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you