Джасірі Букер, виконавець паркуру та брейкінгу, використовує свої рухи, щоб анімувати головного героя у відеогрі Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Букер разом з сотнями інших виконавців відеоігор та членів профспілки SAG-AFTRA пікетували біля Warner Bros. Studios і планують пікетувати біля Disney Character Voices. Зупинка роботи почалася в липні після 18 місяців переговорів з контрактами з відеоігровими компаніями, такими як Disney, WB Games, Microsoft Activision та Electronic Arts. Переговори затрималися через використання штучного інтелекту (ШІ) у виробництві відеоігор. Виконавці стурбовані відсутністю захистів та згоди щодо використання їхніх подвоєних генерацій ШІ у виступах. Компанії стверджують, що їхня пропозиція щодо ШІ забезпечує надійний захист та справедливу оплату за використання цифрових реплік акторів. Проте виконавці заявляють, що запропоновані захисти ШІ не поширюються на всіх виконавців, зокрема тих, хто забезпечує захоплення рухів тіла, без визнання їхньої роботи як виступу.
Використання захоплення рухів у відеоіграх включає виконавців, які носять костюми з відбиваючими сенсорами, що фіксуються камерами. Захоплені дані рухів потім використовуються для анімації персонажів відеоігор. Технологія еволюціонувала протягом років, дозволяючи виконавцям бачити себе як повністю анімованих персонажів у реальному часі. Незважаючи на досягнення в технології ШІ, експерти вважають, що людські виконавці все ще необхідні для досягнення реалістичних рухів у відеоіграх та фільмах. Технологія ШІ розробляється для того, щоб усунути потребу виконавців носити датчики чи маркери, тренуючи моделі ШІ з записаними кадрами. Однак згода та дозвіл людських виконавців все ще є критичними у розвитку технології ШІ. Моделям ШІ також необхідно інтенсивне тренування з кадрами від різних людських суб'єктів. Оngoing страйк виконавців відеоігор спрямований на забезпечення справедливої компенсації та визнання їхніх внесків у розвиток відеоігор та використання технології ШІ.
Страйк виконавців відеоігор через використання ШІ у виробництві
Meta Platforms, материнська компанія Facebook, зменшує свою кількість працівників у підрозділах штучного інтелекту, скоротивши близько 600 робочих місць.
Створення контенту продовжує залишатися фундаментальним елементом оптимізації пошукових систем (SEO), що має важливе значення для підвищення видимості сайту та залучення органічного трафіку.
Огляд останніх даних Salesforce показує, що чат-боти на основі штучного інтелекту стали необхідним елементом для підвищення онлайн-продажів у Сполучених Штатах під час святкового сезону 2024 року, підкреслюючи зростаючу роль штучного інтелекту у роздрібній торгівлі, особливо в електронній комерції, де важливий взаємодія з клієнтами.
Нещодавно Google запустила інноваційну функцію під назвою «Search Live», спрямовану на трансформування взаємодії користувачів із пошуковими системами.
У сучасну епоху безпрецедентного споживання цифрового контенту турботи щодо легкої доступності шкідливих і неприйнятних онлайн-матеріалів спонукали до значних досягнень у технологіях модерації контенту.
У червні 2024 року Kuaishou, провідна китайська платформа коротких відео, запустила Kling AI — передову модель штучного інтелекту, яка створює високоякісні відео безпосередньо з натуральних описів мовою.
Veeam Software погодилася на придбання компанії з управління конфіденційністю даних Securiti AI приблизно за 1,73 мільярда доларів, щоб підсилити свої можливості у сфері конфіденційності даних і управління ними.
Automate Marketing, Sales, SMM & SEO
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
and get clients today