lang icon English
Aug. 14, 2024, 8:27 a.m.
2911

Страйк виконавців відеоігор через використання ШІ у виробництві

Джасірі Букер, виконавець паркуру та брейкінгу, використовує свої рухи, щоб анімувати головного героя у відеогрі Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Букер разом з сотнями інших виконавців відеоігор та членів профспілки SAG-AFTRA пікетували біля Warner Bros. Studios і планують пікетувати біля Disney Character Voices. Зупинка роботи почалася в липні після 18 місяців переговорів з контрактами з відеоігровими компаніями, такими як Disney, WB Games, Microsoft Activision та Electronic Arts. Переговори затрималися через використання штучного інтелекту (ШІ) у виробництві відеоігор. Виконавці стурбовані відсутністю захистів та згоди щодо використання їхніх подвоєних генерацій ШІ у виступах. Компанії стверджують, що їхня пропозиція щодо ШІ забезпечує надійний захист та справедливу оплату за використання цифрових реплік акторів. Проте виконавці заявляють, що запропоновані захисти ШІ не поширюються на всіх виконавців, зокрема тих, хто забезпечує захоплення рухів тіла, без визнання їхньої роботи як виступу.

Використання захоплення рухів у відеоіграх включає виконавців, які носять костюми з відбиваючими сенсорами, що фіксуються камерами. Захоплені дані рухів потім використовуються для анімації персонажів відеоігор. Технологія еволюціонувала протягом років, дозволяючи виконавцям бачити себе як повністю анімованих персонажів у реальному часі. Незважаючи на досягнення в технології ШІ, експерти вважають, що людські виконавці все ще необхідні для досягнення реалістичних рухів у відеоіграх та фільмах. Технологія ШІ розробляється для того, щоб усунути потребу виконавців носити датчики чи маркери, тренуючи моделі ШІ з записаними кадрами. Однак згода та дозвіл людських виконавців все ще є критичними у розвитку технології ШІ. Моделям ШІ також необхідно інтенсивне тренування з кадрами від різних людських суб'єктів. Оngoing страйк виконавців відеоігор спрямований на забезпечення справедливої компенсації та визнання їхніх внесків у розвиток відеоігор та використання технології ШІ.



Brief news summary

Джасірі Букер, виконавець паркуру та брейкінгу, оживляє головного героя у відеогрі Marvel's Spider-Man: Miles Morales через свої рухи. Проте, Букер та інші виконавці відеоігор зараз перебувають у страйку проти таких компаній, як Disney, WB Games, Microsoft Activision та Electronic Arts. Причина страйку полягає в 18 місяцях переговорів з контрактами, що зосереджені на використанні штучного інтелекту (ШІ) у виробництві відеоігор. Виконавці побоюються, що ШІ може замінити їх, використовуючи їхні трюки як цифрові референтні точки для анімації. Хоча компанії стверджують, що їхня пропозиція щодо ШІ включає захисти та справедливу компенсацію, виконавці заперечують, що ці заходи безпеки не покривають всіх. Страйк підкреслює розкол між компаніями та виконавцями щодо використання ШІ та визнання внесків виконавців. Незважаючи на технологічні досягнення, такі як захоплення рухів та ШІ, людські виконавці залишаються життєво важливими для створення життєспроможних та захоплюючих персонажів відеоігор.

Watch video about

Страйк виконавців відеоігор через використання ШІ у виробництві

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Oct. 22, 2025, 2:21 p.m.

Meta скорочує штату штучного інтелекту на 600 пра…

Meta Platforms, материнська компанія Facebook, зменшує свою кількість працівників у підрозділах штучного інтелекту, скоротивши близько 600 робочих місць.

Oct. 22, 2025, 2:16 p.m.

Створення контенту за допомогою штучного інтелект…

Створення контенту продовжує залишатися фундаментальним елементом оптимізації пошукових систем (SEO), що має важливе значення для підвищення видимості сайту та залучення органічного трафіку.

Oct. 22, 2025, 2:16 p.m.

Штучні чат-боти стимулюють різкий зростання онлай…

Огляд останніх даних Salesforce показує, що чат-боти на основі штучного інтелекту стали необхідним елементом для підвищення онлайн-продажів у Сполучених Штатах під час святкового сезону 2024 року, підкреслюючи зростаючу роль штучного інтелекту у роздрібній торгівлі, особливо в електронній комерції, де важливий взаємодія з клієнтами.

Oct. 22, 2025, 2:13 p.m.

Google представляє "Search Live" — голосовий пошу…

Нещодавно Google запустила інноваційну функцію під назвою «Search Live», спрямовану на трансформування взаємодії користувачів із пошуковими системами.

Oct. 22, 2025, 2:11 p.m.

Контроль відеоконтенту за допомогою штучного інте…

У сучасну епоху безпрецедентного споживання цифрового контенту турботи щодо легкої доступності шкідливих і неприйнятних онлайн-матеріалів спонукали до значних досягнень у технологіях модерації контенту.

Oct. 22, 2025, 10:30 a.m.

Kuaishou’s Kling AI створює відео за текстовими о…

У червні 2024 року Kuaishou, провідна китайська платформа коротких відео, запустила Kling AI — передову модель штучного інтелекту, яка створює високоякісні відео безпосередньо з натуральних описів мовою.

Oct. 22, 2025, 10:27 a.m.

Veeam придбає Securiti AI за 1,73 мільярда доларів

Veeam Software погодилася на придбання компанії з управління конфіденційністю даних Securiti AI приблизно за 1,73 мільярда доларів, щоб підсилити свої можливості у сфері конфіденційності даних і управління ними.

All news

AI team for your Business

Automate Marketing, Sales, SMM & SEO

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

and get clients today