lang icon En
Aug. 28, 2024, 9:55 a.m.
1892

جوجل تكشف النقاب عن GameNGen: محرك لعبة مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحدث ثورة في لعبة دوم

Brief news summary

قام علماء Google Research بإنشاء GameNGen، وهو محرك لعبة يستند إلى الذكاء الاصطناعي يولد لعب فريدة للعبة الكلاسيكية دوم. باستخدام الشبكة العصبية والانتشار المستقر، ينتج المحرك لعبًا بصريًا مثيرًا للإعجاب ومتناسقًا في الوقت الفعلي. تتضمن لعبة دوم المدعومة بالذكاء الاصطناعي ميزات أساسية مثل الدوران، والتحرك الجانبي، وإطلاق الأسلحة، وآليات الأضرار الدقيقة. التشغيل بمعدل 20 إطارًا في الثانية يجعل اللعب غير قابل للتمييز عن الأصل. لتدريب النموذج، قام الفريق بتعليم وكيل ذكاء اصطناعي للعب دوم بمستويات صعوبة مختلفة ومحاكاة مستويات مهارة اللاعبين المختلفة، مما وفر بيانات تدريب متنوعة. نجح الباحثون في معالجة المشكلات الشائعة مثل التماسك وتدهور الجودة البصرية في نماذج الانتشار المستقر من خلال تدريب إطارات جديدة باستخدام مدخلات المستخدم وإطارات السياق التالفة. على الرغم من وجود بعض العيوب الصغيرة مثل الكتل العشوائية والتشويش، فإن الإنجاز العام لـ GameNGen يعتبر رائعًا.

قام علماء Google Research بنشر ورقة بحثية مؤخرًا يقدمون فيها GameNGen، وهو محرك لعبة مدعوم بالذكاء الاصطناعي يولد لعبة دوم الأصلية باستخدام شبكة عصبية. يستخدم GameNGen تقنية الانتشار المستقر، وهي تقنية حديثة تم تطويرها بواسطة العلماء داني فليفيسكي، يانيف ليفياتان، موب أرار، وشلومي فروختر. يعتمد هذا المحرك المعتمد على الذكاء الاصطناعي على الإطارات السابقة ومدخلات اللاعب الحالية لإنتاج إطارات جديدة تعرض جودة بصرية رائعة وتماسكًا. واحدة من الإنجازات الرائعة لـ GameNGen هي قدرته على توليد محرك لعبة كامل بمنطق متسق. يمكن للاعبين تجربة لعبة دوم بميزات مثل الدوران، والتحرك الجانبي، وإطلاق الأسلحة، والأضرار الدقيقة من الأعداء والمخاطر البيئية. مع استكشاف اللاعبين للعبة، يتم بناء المستويات ديناميكيًا في الوقت الحقيقي، ويحتفظ اللعبة حتى بتتبع الذخيرة لمسدساتهم. بشكل ملحوظ، فإن اللعب المتولد حقيقي للغاية لدرجة أنه يكون من الصعب غالباً تمييزه عن اللعب الفعلي في دوم في مقاطع فيديو قصيرة. تعمل اللعبة بمعدل 20 إطارًا في الثانية (FPS). لتدريب GameNGen بدقة في نمذجة مستوياته الخاصة في دوم ، قام فريق Google بتدريب وكيل ذكاء اصطناعي للعب دوم بمستويات مختلفة من الصعوبة ومحاكاة مستويات مهارة اللاعبين المختلفة.

تم مكافأة الوكيل على أفعال مثل جمع المواد وتكملة المستويات ، في حين أن الأضرار التي لحقت أو الموت أدت إلى العقاب. قدمت عملية التدريب هذه مئات الساعات من البيانات البصرية لتدريب نموذج GameNGen للإشارة إليه وإعادة إنتاجه. يكمن الابتكار الرئيسي في هذه الدراسة في كيفية الحفاظ على التماسك بين الإطارات على مدى فترات طويلة باستخدام الانتشار المستقر. الانتشار المستقر هو نموذج شائع لتوليد الذكاء الاصطناعي الذي يولد الصور بناءً على مطالبات الصور أو النصوص. ومع ذلك، غالبًا ما يعاني من نقص الاستمرارية بين الإطارات المتتالية وتدهور الجودة البصرية مع مرور الوقت، كما هو موضح في فيلم Corridor's Anime Rock Paper Scissors. لمعالجة هذه التحديات، قامت Google Research بتحسين الانتشار المستقر من خلال تدريب إطارات جديدة باستخدام سلسلة أطول من مدخلات المستخدم والإطارات السابقة، مع إضافة ضوضاء Gaussian لإفساد إطارات السياق. بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام شبكة عصبية منفصلة ولكن متصلة لإصلاح وإصلاح إطارات السياق باستمرار، مما ينتج صورًا ذات مستويات عالية من الثبات والتماسك البصري على فترات طويلة. على الرغم من أن أمثلة GameNGen الحالية ليست خالية من العيوب، إلا أن هناك حالات نادرة من العيوب البصرية مثل الكتل، والتشويش، والعناصر الوامضة. قد تتحول الأعداء الميتين إلى كتل ضبابية، ويواصل شخصية Doomguy رفع وخفض حاجبيه مثل الصخرة في ليلة Monday Night Raw. علاوة على ذلك ، قد تظهر المستويات المتولدة تفاوتات، كما هو موضح في الفيديو على YouTube المرفق، حيث يتوقف Doomguy فجأة عن تلقي الأضرار بنسبة 4٪ ويتغير تخطيط المستوى تمامًا بعد دوران 360 درجة داخل حفرة السم.


Watch video about

جوجل تكشف النقاب عن GameNGen: محرك لعبة مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحدث ثورة في لعبة دوم

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 16, 2025, 9:37 a.m.

لماذا قد تكون سنة 2026 هي سنة تسويق ضد الذكاء الا…

ظهر نسخة من هذه القصة في نشرة Nightcap التابعة لـ CNN Business.

Dec. 16, 2025, 9:29 a.m.

تحسين محركات البحث المدعوم بالذكاء الاصطناعي: مغي…

في السوق الرقمي المتطور بسرعة اليوم، غالبًا ما تكافح الشركات الصغيرة للمنافسة مع المؤسسات الأكبر حجمًا بسبب الموارد الواسعة والتقنيات المتقدمة التي تستخدمها الشركات الكبرى لتحقيق الظهور على الإنترنت وجذب العملاء.

Dec. 16, 2025, 9:28 a.m.

تستحوذ شركة نفيديا على شركة SchedMD لتعزيز مبادرا…

أعلنت شركة نفيديا، الرائدة العالمية في تكنولوجيا معالجة الرسوميات والذكاء الاصطناعي، عن استحواذها على شركة SchedMD، وهي شركة برمجيات متخصصة في حلول برمجيات الذكاء الاصطناعي.

Dec. 16, 2025, 9:22 a.m.

يتفق قادة الأعمال على أن الذكاء الاصطناعي هو المس…

لا يزال قادة الأعمال عبر صناعات متنوعة يرون الذكاء الاصطناعي التوليدي قوة تحويلية قادرة على إعادة تشكيل العمليات، وتفاعل العملاء، واتخاذ القرارات الاستراتيجية.

Dec. 16, 2025, 9:20 a.m.

المؤتمرات عبر الفيديو المعززة بالذكاء الاصطناعي: …

في ظل التطور السريع في بيئة العمل عن بُعد والتواصل الافتراضي اليوم، تتقدم منصات المؤتمرات المرئية بشكل ملحوظ من خلال دمج ميزات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.

Dec. 16, 2025, 9:19 a.m.

تدمج اللجنة الأولمبية الدولية تقنيات الذكاء الاصط…

تعتزم اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة في الألعاب الأولمبية المقبلة لتعزيز الكفاءة التشغيلية وتحسين تجربة المشاهدين.

Dec. 16, 2025, 5:43 a.m.

شركة Zeta Global (NYSE: ZETA) تبرز مجموعة تسويق A…

تعلن شركة زيتا غلوبال عن برمجة حصرية لمؤتمر الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2026، تركز على التسويق المدعوم بالذكاء الاصطناعي وتطور أثينا 15 ديسمبر 2025 – لاس فيغاس – كشفت شركة زيتا غلوبال (المدرجة في بورصة نيويورك: ZETA)، منصة التسويق عبر الذكاء الاصطناعي، عن خططها لفعاليات CES 2026، والتي تتضمن ساعة سعيدة حصرية ونقاش حقيقي حول موقد النار في جناح أثينا الخاص بها

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today