2006-ban Drew Crecente 18 éves lánya, Jennifer Ann Crecente, egy volt barátja által lett meggyilkolva Austinban, Texas államban. Gyilkossága jelentős médiafigyelmet kapott, és Drew még mindig kap értesítéseket lánya online jelenlétéről. Nemrégiben felfedezte, hogy Jennifer hasonmásával hoztak létre az AI chatbotot a Character. AI oldalon, amelyet a Google finanszíroz. Ez a chatbot hamisan videojáték-újságírónak adta ki magát, és a család nem adott beleegyezést a létrehozásához. Drew testvére, Brian Crecente, egy játékújságíró, elítélte a botot Twitteren, undorítónak nevezve azt. A Character. AI, amely nemrégiben több mint 150 millió dollárt gyűjtött, eltávolította az avatárt, miután elismerték, hogy megsértette politikájukat. Az ügy azonban szélesebb aggodalmakat tükröz a generáló AI és a személyes identitások ellenőrizetlen használata miatt. Drew, aki azóta alapítványt hozott létre a tinédzser erőszak megelőzésére és jogi diplomát szerzett, felismeri azok technológiai védelmi eszközeit, amelyek korlátozzák azok számára a jogorvoslatot, akik hozzá hasonlóan etikai kudarcnak tartják az ipart. Karaktereket létrehozni a Character. AI-n könnyű, és bár vannak korhatárok és szabályok mások arcképének visszaélése ellen, ezek gyakran csak felhasználói jelentések alapján kerülnek érvényesítésre.
Számos valódi személy botja létezik, beleértve celebeket és magánszemélyeket, ami komoly aggodalmakat vet fel a magánélet és az etika tekintetében. Drew Crecente nem tudja, ki hozta létre a lánya hasonmás botját, de azt sugallja, hogy a játék közösségben lévő családi kapcsolatok vezethettek a létrehozásához. Valakinek arcképének jogi védelme korlátozott, különösen az AI esetében, és szakértők hangsúlyozzák, hogy jogosulatlan megszemélyesítés nem könnyen fordítható le a bíróságon érvényesíthető kárra. Mások, mint Alyssa Mercante, egy játék szerkesztő, aki zaklatást tapasztalt, hasonlóképpen jelentettek megszemélyesítési botokat anélkül, hogy ismernék azok készítőit. A botok gyakran téves információkat közölnek ezekről a személyekről, kockázatokat okozva hírnevükre és pályafutásukra. Kritikusok kifejezik frusztrációjukat a botok által terjesztett félretájékoztatás elterjedtsége miatt, amely hozzájárulhat káros kampányokhoz a hasonmásuk ellen. A Character. AI azt állítja, hogy egy automatizált és humánvezérelt folyamat kombinációját használja a problémás botok felderítésére és eltávolítására, de a válaszidő lassú lehet. A potenciális károk elismerése ellenére a jogi keretek, különösen a Communications Decency Act 230. szekciója jelenleg széleskörű védelmet biztosítanak a platformoknak a felhasználói tartalomért való felelősség alól. Az eredeti személyek és az AI hasonmásaik közötti beszélgetések etikai dilemmákat tárnak fel, mivel a botok elismerik, hogy a megszemélyesítés károkhoz vezethet. Ahogy a Character. AI-hez hasonló platformok tovább nőnek, használatuk kihatásai kérdéseket vetnek fel a hozzájárulásról, a magánéletről és a technológiai cégek felelősségéről a személyazonosságok védelmében.
Az AI megszemélyesítés etikai aggályokat vet fel: Jennifer Ann Crecente esete
A TechSmith Corporation, a vezető vállalat a vizuális kommunikációban, kiadta a 2024-es Videónéző Kutatását, amely egy átfogó jelentés a globális nézői elkötelezettségről és preferenciákról oktató- és információs videók esetében.
Syntrózis A mesterséges intelligencia (MI) átalakítja az értékesítési csapatokat Indiában, nemcsak a vezetőket, hanem az elsővonalbeli dolgozókat is fel empowerálva
2025 júniusában a Meta Platforms Inc.
A ByteDance kevesebb mint egy héttel ezelőtt kiadta a Seedance 2.0-t, ami világszerte felháborodást váltott ki művészek körében egy vírusvideóval, amelyben Tom Cruise-t és Brad Pittet látjuk harcolni, és amelyet mesterséges intelligencia generált.
Az irodai dolgozók ideális forgatókönyve az, hogy egyszerűen megnyomnak egy gombot egy eszközön, amely felveszi az értekezleteket, átírja a beszélgetéseket, és átalakítja azokat intézkedésre váró feladatokká.
A Microsoft hivatalosan is beépítette az AI-alapú Copilot segédet széles körben használt Office Csomagjába, ami jelentős lépést jelent a felhasználói interakciókban a produktivitási szoftverekkel.
A Seedance 2.0 egy élvonalbeli kép-ről-videóra és szöveg-ről-videóra modell, amelyet a ByteDance technológiai vállalat hozott létre.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today