lang icon English
Oct. 15, 2024, 12:28 p.m.
1684

AI Eftirlíking Vekur Siðferðilegar Áhyggjur: Mál Jennifer Ann Crecente

Brief news summary

Frá því dóttir hans Jennifer var myrt í 2006 hefur Drew Crecente verið niðurbrotinn af sorg. Þessi sársauki var endurvotinn þegar hann kom á AI spjallbotu á Character.AI sem misritaði Jennifer sem skáldsögulega blaðamann í tölvuleikjum án samþykkis hans. Þessi atburður stuðlaði að frumkvæði Crescente í baráttunni gegn ofbeldi á unglingum og til að lýsa flóknum lagalegum áskorunum í kringum auðkennisréttindi. Mál Crescente dregur fram óyndislega þróun á eftirhermun auðkennis, sérstaklega áhrif á konur í tölvuleikjasamfélaginu, aukið af óreguleruðum AI spjallbotum. Þó að Character.AI hafi sett leiðbeiningar til að leggja sköpunarbrest, þá veltir áhrif þeirra á notendatilkynningum sem geta valdið seinkaðum aðgerðum. Gagnrýnendur benda á að lagavernd eins og Kafli 230 í lögum um ábyrgð undanskot internetaðila oft gerir vettvöngum kleift að komast hjá ábyrgð á skaðlegu efni sem notendur búa til. Þótt samskipti á Character.AI geti verið engu líkara, auðvelda þau einnig hættulegar eftirhermunir sem geta haft veruleg áhrif á einstaklinga, eins og reynsla Alyssa Mercante sýnir. Eftir því sem skapandi AI tækni þróast, verða siðfræðileg áhyggjur um einkalíf, samþykki og persónuleika réttindi sífellt brýnni, sem krefst nauðsynlegra og meiri ráðstöfunar.

Árið 2006 var 18 ára dóttir Drew Crecente, Jennifer Ann Crecente, myrt af fyrrverandi kærasta í Austin, Texas. Morðið hennar vakti mikla athygli fjölmiðla, og Drew fær enn viðvaranir um nettilvist hennar. Nýlega uppgötvaði hann að AI spjallbot hafði verið búinn til með mynd Jenniferar á Character. AI, vettvang sem er studdur af Google. Þessi spjallbotur lýsti sér ranglega sem blaðamaður í tölvuleikjum, og voru engin samþykki gefin af fjölskyldunni fyrir sköpun hans. Bróðir Drews, Brian Crecente, blaðamaður í tölvuleikjum, fordæmdi botinn á Twitter og kallaði hann „ógeðfelldan. “ Character. AI, sem nýlega safnaði yfir 150 milljónum dala, fjarlægði avatarverkefnið eftir að hafa viðurkennt að það brotnaði reglur þeirra. Hins vegar endurspeglar málið víðtækari áhyggjur vegna skapandi AI og hömlulausrar notkunar þess á persónulegum auðkennum. Drew, sem hefur síðan stofnað grunn fyrir ofbeldisvarnarsamtök gegn unglingum og hefur lögfræðipróf, viðurkennir tæknileg vernd sem takmarkar úrræði fyrir einstaklinga eins og hann, og sér það sem siðferðisbrest í greininni. Að búa til persónur á Character. AI er auðvelt, og þó það séu aldurstakmarkanir og reglur gegn misnotkun á myndlíkingum annarra, þá eru þær oftast aðeins innleiddar eftir notendatilkynningar.

Margir sjálfvirkir spjallbotar eru til um raunverulegar persónur, þar á meðal frægum einstaklingum og einkamálum, sem vekur alvarlegar áhyggjur um einkalíf og siðfræði. Drew Crecente er ókunnugt um skapara botnsins sem líkti eftir dóttur hans en gefur til kynna að fjölskyldutengsl í tölvuleikjasamfélaginu hafi leitt til sköpun hans. Lögvernd fyrir útlit einhvers er takmörkuð, einkum í tilfelli AI, og sérfræðingar leggja áherslu á að rangan eftirlíking nær ekki auðveldlega í framkvæmdanlegt tjón fyrir dómstólum. Aðrir, eins og Alyssa Mercante, útgefandi í tölvuleikjum sem facing hlaut áreitni, hafa á sama hátt tilkynnt um eftirlíkingarbotnað, án þess að vita hverjir eru skapendurnir. Botnarnir veita oft rangar upplýsingar um þessa einstaklinga, sem skapar áhættu fyrir orðstír þeirra og feril. Gagnrýni lýsir vonbrigðum yfir útbreiðslu rangra upplýsinga sem þessir botar dreifa, sem gæti stuðlað að skaðlegum herferðum gegn myndlíkingum þeirra. Character. AI segist nota blöndu af sjálfvirku og mannlegu ferli til að greina og fjarlægja vandasamviri botna, en viðbragðstími getur verið hægur. Þrátt fyrir viðurkenningu á mögulegri skaða, bjóða lagaramminn, einkum Kafli 230 í lögum um ábyrgð undanskot internetaðila, vettvöngum breiða vernd gegn ábyrgð á efni sem notendur búa til. Samtöl milli upprunalegra einstaklinga og AI framlaga þeirra afhjúpa siðferðileg álitamál, þar sem botnar viðurkenna möguleikann á skaða gegnum eftirlíkingu. Eins og vettvangar eins og Character. AI halda áfram að vaxa, vekja afleiðingar af notkun þeirra spurningar um samþykki, einkalíf og ábyrgð tæknifyrirtækja um að vernda auðkenni einstaklinga.


Watch video about

AI Eftirlíking Vekur Siðferðilegar Áhyggjur: Mál Jennifer Ann Crecente

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Nov. 5, 2025, 1:24 p.m.

Rannsóknarstöð Facebook um gervigreind þróar raun…

Í hraðri og sívaxandi stafrænum heimi dagsins í dag skapa tungumálaþrengingar oft mikilvæg hindrun á sléttu alþjóðlegu samskiptum.

Nov. 5, 2025, 1:20 p.m.

Af hverju er leitartæki á gervigreind að leggja S…

Það er lykilviðvörun frá skýrslu McKinsey frá október 2025, sem segir til um hvernig leitarvélar sem nota generatív gervigreind breyta fljótt þeim leiðum sem fólk uppgötvar, rannsakar og kaupir vörur.

Nov. 5, 2025, 1:19 p.m.

SLB kynna nýtt gervigreindarvöru til að styrkja d…

SLB, leiðandi orkumýtlað fyrirtæki, hefur birt nýstárlegt gervigreindartól sem kallast Tela, með það að markmiði að auka verulega sjálfvirkni í þjónustu við olíulönd.

Nov. 5, 2025, 1:19 p.m.

Áhrif gervigreindar á leitarvélaroptímun: umbreyt…

Gervigreind (AI) er að endurskapa leitarvélaboðaðferðir (SEO) á djúpstæðan hátt, grunnbreytandi hvernig fyrirtæki móta stafrænar markaðsáætlanir sínar og ná árangri.

Nov. 5, 2025, 1:16 p.m.

SenseTime og Cambricon vinna saman að byggingu næ…

SenseTime og Cambricon hafa tilkynnt um strategískt samstarf til að þróa saman háþróaða gervigreindarinnviði.

Nov. 5, 2025, 1:15 p.m.

Meðgert myndbandavinnsla með gáttum: Orkan í pers…

Aðgerðarmyndbönd sem mállega eru framleidd af gervigreind verða fljótt hluti af persónulegum markaðssetningarstefnum, sem breyta því hvernig vörumerki tengjast við áhorfendur sína.

Nov. 5, 2025, 9:21 a.m.

Gervigreindar myndgreining eflir í íþróttafjarski…

Vélsamlegt greiningarkerfi fyrir myndband Sígóvél (AI) er að breyta íþróttaflossi hratt með því að bæta sjónvarpáhorfendur með ítarlegum tölfræði, rauntíma frammistöðugögnum og persónulegu efni sem er sérsniðið að einstaklingsbönkum.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today