Група археологів з Університету Ямагата, співпрацюючи з колегою з Університету Парижа та двома дослідниками штучного інтелекту з Дослідницького центру IBM Thomas J. Watson, використали модель штучного інтелекту для виявлення додаткових геогліфів на поверхні пустелі Наска в Перу. Їхні висновки викладені у дослідженні, опублікованому в журналі Proceedings of the National Academy of Sciences, де дослідники розробили модель штучного інтелекту, яка може виявляти слабкі геогліфи, заховані в природному ландшафті Наска Пампа, аналізуючи зображення, отримані за допомогою дронів. Протягом понад століття науковці, включаючи археологів та істориків, були зачаровані геогліфами, вигравіруваними на поверхні пустелі Наска, Перу. Ці величезні дизайни зазвичай можна побачити повністю тільки з великої висоти, наприклад, з гори або літака. Дослідження показали, що ці геогліфи були створені культурою Наска між 200 до н. е. та 700 н. е. шляхом переміщення каменів або гальки або зчищування землі, що призводило до виникнення того, що ми тепер називаємо геогліфами. До цього останнього дослідження було виявлено та задокументовано в цілому 430 геогліфів у Перу, хоча темпи відкриття нових зменшилися.
Дослідники вважають, що багато інших залишається захованими, але їх пошук виявився складним через їхній розмір та видимість. Для цього нового дослідження японська команда звернулася за допомогою до спеціалістів зі штучного інтелекту з IBM для покращення пошукових зусиль. Разом вони розробили додаток на базі штучного інтелекту, який може виявляти геогліфи з аерознімків поверхні пустелі, незалежно від того, наскільки слабкими можуть бути ці позначки. Після навчання моделі на зображеннях раніше відомих геогліфів, дослідники використовували її для пошуку додаткових шаблонів. Вони успішно ідентифікували 303 нові геогліфи, які вони підтвердили під час відвідувань місць, проведених людськими експертами. Як і очікувалося, багато ліній у нововідкритих геогліфах були слабкими, але дослідники змогли інтерпретувати зображення, які в основному зображали людей та одомашнених тварин, а також деякі абстрактні форми, включаючи косатку з ножем. Команда має намір продовжити використання додатку на базі штучного інтелекту для пошуку подальших прикладів цього древнього мистецтва. © 2024 Science X Network
Штучний інтелект виявляє 303 нових геогліфи в пустелі Наска, Перу
TechSmith Corporation, визначний лідер у сфері візуальної комунікації, випустила свій дослідження 2024 року про перегляд відео, яке ґрунтовно аналізує глобальну залученість та вподобання глядачів щодо навчальних та інформаційних відео.
Короткий опис Штучний інтелект (ШІ) трансформує команди продажу в Індії, дозволяючи не лише керівникам, а й представникам передової лінії
У червні 2025 року компанія Meta Platforms Inc.
ByteDance випустила Seedance 2.0 менше тижня тому, викликавши обурення серед художників усього світу вірусним відео, згенерованим штучним інтелектом, у якому Том Круз та Бред Пітт борються між собою.
Ідеальний сценарій для офісних працівників — просто натиснути кнопку на пристрої, який записує зустрічі, транскрибує розмови та перетворює їх у робочі завдання.
Microsoft офіційно інтегрував помічника з штучним інтелектом — Copilot — у широко використовуваний офісний пакет, що стане значним кроком уперед у взаємодії користувачів із програмним забезпеченням для підвищення продуктивності.
Seedance 2.0 — це сучасна модель перетворення зображень у відео та тексту у відео, створена технологічною компанією ByteDance.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today