Jesse Pollak, a Base vezető fejlesztője – egy Coinbase által inkubált Ethereum Layer 2 blockchain – nem habozott megvédeni a projekt egyik vitatott token-kísérletét, még akkor sem, ha ezzel sértett a kereskedőket. Nemrégiben a Base mindenki figyelmének középpontjába került, miután egy token-kísérlet rövid időre jelentős veszteségeket okozott néhány piaci spekulánsnak. Ahelyett, hogy bocsánatot kért volna, Pollak még inkább megerősítette a csapat hozzáállását, hangsúlyozva, hogy a blockchainen elsődleges szerepet a alkotók, nem pedig a kereskedők kapnak. Pollak egy sor X-es posztban így nyilatkozott: „A kereskedés az alkotás után jön. A volumen az alkotás után jön. A növekedés az alkotás után jön. Az első számú prioritásom az alkotók és az alkotás fejlesztése a blokkláncon, minden más majd magától megoldódik. ” Ez az álláspont ellenállást váltott ki, különösen Alon Cohen, a Solana mémérmék indítópultja, a Pump. fun társalapítója részéről, aki azt mondta, hogy a kereskedők kell, hogy az első helyen álljanak, mert kereskedői érdeklődés nélkül az alkotók és fejlesztők nem tudnak fenntartani magukat. Pollak határozottan reagált, hangsúlyozva, hogy a cél továbbra is az alkotók és fejlesztők támogatása a saját vízióik megépítésében, és ez a Base irányelve. A vita egy egy hónapos fogadással ért véget a Base filozófiájának sikerességéről.
Közben a Base hivatalos X oldala azt reklámozta, hogy a Base „mindenki számára elérhető”, összekötve a Zorával – egy Coinbase által támogatott láncon belüli közösségi hálóval, amely tartalmat tokenizál. A felhasználók rohamot indítottak, hogy megvásárolják ezt a tokent, ami az első poszt hatására értékét 17 millió dollárra emelte, majd a tömeges eladások és a Base több token egyidejű indítása okozta zavargások miatt 96%-kal zuhant, 720 ezer dollár körüli értékre. A zűrzavar után a Base kijelentette, hogy a tokenindítások egy kísérlet volt az on-chain tartalomkészítés normalizálására. Pollak bizakodó volt azzal kapcsolatban, hogy ez a megközelítés működni fog, így nyilatkozott: „Valakinek normalizálnia kell, hogy az összes tartalmunkat a láncon belül helyezzük el. És nem félek, ha ez mi vagyunk. ” Hozzátette, hogy ezek a „contentcoinok” egyedi tartalomdarabokat képviselnek, értéküket tekintve különbözőek, és nem spekulatív céllal jönnek létre. Azonban sokan bírálatot fogalmaztak meg a kivitelezés miatt, véleményük szerint ez rossz fényt vetett a felhasználói bizalomra. Matthew Medved, a Now Media alapítója megjegyezte, hogy a Base-nek nyíltan be kellett volna mutatnia az egész kezdeményezést kísérletként a kezdetektől fogva, ahelyett, hogy csak a token összeomlása után fűzött magyarázatokat. Szerinte bár figyelemfelkeltő lépés volt, kockázatot jelentett, hogy „rug pull”-ként kezelik, és aláásta a bizalmat olyan médiainfrastruktúrák iránt, amelyek értékesek lehettek volna, ha megfelelő módon tesztelik őket. Összességében a Base kísérlete komoly vitát váltott ki a blokklánc projektek prioritásairól – arról, hogy az alkotók vagy a kereskedők legyenek-e a középpontban – miközben ráirányította a figyelmet az innovatív token-modellek bevezetésének kihívásaira a kriptovilágban.
A Base Blockchain ellentmondásos tokenkísérlete váltott ki vitát arról, hogy a tartalomkészítőket vagy inkább a kereskedőket helyezzük-e előtérbe
John Mueller a Google-tól a Search Off the Record podcastban Danny Sullivan-lal, szintén a Google-tól, arról beszélgettek, hogy „Gondolatok az SEO-ról és az SEO AI-hoz”.
Rövid összefoglaló: A Lexus egy generatív mesterséges intelligencia segítségével készült ünnepi marketingkampányt indított, írja sajtóbejelentés
2025-ben a közösségi média mélyreható változáson ment keresztül, amikor az AI által generált videók gyorsan átvették az irányítást olyan platformokon, mint a YouTube, TikTok, Instagram és Facebook.
A vállalatoknak lehetnek kiberbiztonsági csapatai, ám sokan továbbra sem vannak felkészülve arra, hogyan szoktak valójában megbukni az AI rendszerek – írja egy AI biztonsági kutató.
Ennek az oldalnak egy alapvető összetevője nem töltődött be.
Paulina Ochoa felvétele, Digital Journal Ahogy egyre többek pályát váltva az AI technológiát kihasználó szakmákat keres, milyen könnyen elérhetők ezek a pozíciók? Az EIT Campus digitális tanulási platform új tanulmánya az Európában 2026-ig legkönnyebben beszerezhető AI-munkákat azonosítja, bemutatva, hogy néhány pozíció csupán 3-6 hónapos képzést igényel anélkül, hogy számítástechnikai diplomára lenne szükség
A videojányipar gyors ütemben átalakul az mesterséges intelligencia (MI) technológiák integrálásával, alapjaiban változtatva meg, hogyan fejlesztik és tapasztalják a játékosok a játékokat.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today