L'intelligence artificielle (IA) et ses applications dans les jeux étaient un sujet phare à la Game Developers Conference en mars. Alors que certains studios présentaient des PNJ générés par l'IA et la création de niveaux pilotée par l'IA, John Hight, le directeur de la franchise Warcraft, adoptait une position plus prudente. Après sa présentation à la GDC sur l'histoire de Warcraft, nous avons interviewé Hight et il a abordé le sujet. Nous lui avons demandé quels développements en dehors de Blizzard l'enthousiasmaient le plus dans l'industrie actuellement, et sa réponse a été l'IA. Cependant, il faisait spécifiquement référence au type d'IA que les développeurs de jeux utilisent depuis des années, qui s'améliore progressivement et devient de plus en plus efficace pour libérer les développeurs des tâches créatives. "Nous avons utilisé l'apprentissage automatique pour faciliter des tâches impossibles à réaliser pour les humains ou extrêmement longues", a-t-il expliqué. "Un exemple est l'ajustement des armures sur les personnages. Étant donné la diversité des personnages que nous avons, nos artistes devaient auparavant créer des armures exclusivement pour une forme humaine, puis les adapter laborieusement pour qu'elles conviennent à différentes formes corporelles, cornes, museaux, queues, etc. Ce n'était pas une tâche particulièrement plaisante pour eux. Il y a quelques années, nous nous sommes demandé : 'Pouvons-nous utiliser l'apprentissage automatique pour automatiser 90 % de ce travail, laissant les artistes le peaufiner ?' Nous avons poursuivi cette idée, et cela s'est avéré extrêmement bien. Cela nous a permis de créer une plus grande variété d'armures. Les artistes adorent cela car cela a éliminé une partie fastidieuse de leur travail. " Mais ce n'est pas tout.
Hight a également discuté des avancées dans l'IA des PNJ, qui ont rendu possible l'introduction de fonctionnalités telles que Exile's Reach dans World of Warcraft (WoW), une zone de tutoriel où les nouveaux joueurs peuvent faire des donjons avec le soutien de PNJ. Blizzard développe également une fonctionnalité similaire appelée Delves pour The War Within. Cependant, Hight a souligné que Blizzard évite l'utilisation de l'IA générative. "En tant que fils d'un ingénieur aéronautique et d'une belle artiste - ma mère étant l'ingénieur et mon père l'artiste - je suis profondément reconnaissant pour le processus créatif et ce que les artistes vivent dans leur imagination", a expliqué Hight. "Je crois que les artistes de notre équipe craignent que l'IA puisse remplacer leur travail et ils ne veulent certainement pas que leurs créations soient utilisées sans autorisation ni crédit approprié. Nous sommes en train de résoudre ces problèmes, comme les problèmes de droits et les limitations de l'utilisation de cette technologie. Mais pour l'instant, nous n'utilisons pas d'IA générative dans WoW. " Alors que l'IA générative continue d'être un sujet brûlant dans l'industrie du jeu, l'approche prudente de Hight est justifiée. Jusqu'à présent, l'IA générative a été critiquée à la fois par les joueurs et les créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l'IA à produire du contenu que le public apprécie réellement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental entièrement avec l'IA, mais cela a échoué, la société admettant que "l'IA ne pouvait pas remplacer le talent" dans une déclaration aux investisseurs. Nous avons également discuté de l'état actuel de la franchise Warcraft dans son ensemble, y compris d'éventuels projets de futurs films Warcraft, lors de notre conversation avec Hight. Cette interview a suivi sa présentation à la GDC, au cours de laquelle il a révélé que la dernière extension, Dragonflight, a gagné en popularité parmi les abonnés après un lancement plutôt discret. Rebekah Valentine est une journaliste senior pour IGN. Si vous avez une suggestion d'article, vous pouvez l'envoyer à rvalentine@ign. com.
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