Sztuczna inteligencja (AI) i jej zastosowania w grach były prominentnym tematem na Game Developers Conference w marcu. Podczas gdy niektóre studia prezentowały NPC generowane przez AI i tworzenie poziomów prowadzone przez AI, John Hight, dyrektor franczyzy Warcraft, zajął bardziej ostrożne stanowisko. Po jego prezentacji na GDC, przeprowadziliśmy z nim wywiad i poruszył tę dyskusję. Zapytaliśmy go, jakie obecnie rozwinięcia poza Blizzardem uważa za najbardziej ekscytujące w branży, a jego odpowiedzią było AI. W szczególności odnosił się do rodzaju AI, którą twórcy gier używają od lat i która stopniowo się polepsza i staje się coraz skuteczniejsza w uwalnianiu twórców od kreatywnej pracy. "Wykorzystujemy uczenie maszynowe do ułatwienia zadań, które są niemożliwe do wykonania przez ludzi lub bardzo czasochłonne", wyjaśnił. "Przykładem jest dopasowanie zbroi do postaci. Biorąc pod uwagę szeroki zakres postaci, które mamy, nasi artyści musieli tworzyć zbroję wyłącznie dla ludzkiego ciała, a następnie mozolnie dostosowywać ją do różnych kształtów ciała, rogów, pysków, ogonów, itd. To nie było zadanie, które sprawiało im przyjemność. Kilka lat temu zastanawialiśmy się, "Czy możemy użyć uczenia maszynowego, aby zautomatyzować 90% tej pracy, pozostawiając artystom możliwość jej dopracowywania?" Podążyliśmy za tym pomysłem i okazał się on bardzo udany. Umożliwił nam tworzenie o wiele większej różnorodności zbroi. Artyści pokochali to, ponieważ wyeliminowało uciążliwą część ich pracy. " Ale to nie wszystko.
Hight omówił także postęp w AI NPC, co umożliwiło World of Warcraft (WoW) wprowadzenie takich funkcji jak Exile's Reach, strefa tutorialowa, w której nowi gracze mogą doświadczyć dungeonów z wsparciem NPC. Blizzard pracuje również nad podobną funkcją o nazwie Delves dla The War Within. Jednak Hight podkreślił, że Blizzard unika generatywnego AI. "Jako syn inżyniera lotniczego i artystki - moja matka jest inżynierem, a mój ojciec artystą - głęboko cenię proces twórczy i to, przez co artyści przechodzą w swojej wyobraźni", wyjaśnił Hight. "Wierzę, że artyści z naszego zespołu obawiają się, że AI może zastąpić ich pracę, a z pewnością nie chcą, aby ich twórczość była wykorzystywana bez zgody lub odpowiedniego uznania. Pracujemy obecnie nad rozwiązaniem tych problemów, takich jak kwestie praw i ograniczenia korzystania z tej technologii. Ale na razie, nie korzystamy z generatywnego AI w WoW. " Podczas gdy generatywne AI nadal jest gorącym tematem w branży gier, ostrożne podejście Highta jest usprawiedliwione. Dotychczas generatywne AI spotkało się z krytyką zarówno ze strony graczy, jak i twórców ze względu na kwestie etyczne, prawa i trudności AI w tworzeniu treści, które publiczność naprawdę ceni. Na przykład Keywords Studios próbował opracować eksperymentalną grę całkowicie przy użyciu AI, ale to się nie udało, a firma przyznała w oświadczeniu dla inwestorów, że "AI nie było w stanie zastąpić talentu". Rozmawialiśmy również o obecnym stanie całej franczyzy Warcraft, w tym o ewentualnych planach na przyszłe filmy Warcraft, w naszej rozmowie z Hightem. Ten wywiad odbył się po jego prezentacji na GDC, podczas której ujawnił, że najnowsza ekspansja, Dragonflight, zyskała na popularności wśród subskrybentów po dość stonowanym wprowadzeniu. Rebekah Valentine jest starszym reporterem IGN. Jeśli masz wskazówkę do historii, możesz ją wysłać na rvalentine@ign. com.
None
Podsumowanie i Przekształcenie „Sedna” na temat Transformacji AI i Kultury Organizacyjnej Transformacja AI stanowi głównie wyzwanie kulturowe, a nie tylko technologiczne
Ostatecznym celem działalności gospodarczej jest zwiększanie sprzedaży, lecz silna konkurencja może utrudniać osiągnięcie tego celu.
Włączenie sztucznej inteligencji (SI) do strategii optymalizacji pod kątem wyszukiwarek internetowych (SEO) zasadniczo zmienia sposób, w jaki firmy poprawiają swoją widoczność online i przyciągają ruch organiczny.
Technologia deepfake robi ostatnio duże postępy, produkując niezwykle realistyczne zmanipulowane filmy, które przekonująco pokazują osoby robiące lub mówiące rzeczy, których w rzeczywistości nie zrobiły.
Nvidia ogłosiła znaczące rozszerzenie swoich inicjatyw open source, sygnalizując strategiczne zaangażowanie w wspieranie i rozwijanie ekosystemu open source w dziedzinie obliczeń wysokowydajnych (HPC) i sztucznej inteligencji (AI).
19 grudnia 2025 roku gubernator Nowego Jorku Kathy Hochul podpisała ustawę Responsible Artificial Intelligence Safety and Ethics (RAISE), co stanowi ważny kamień milowy w regulacji zaawansowanych technologii sztucznej inteligencji w stanie.
Stripe, firma zajmująca się usługami finansowymi programowalnymi, wprowadziła Agentic Commerce Suite, nowe rozwiązanie mające na celu umożliwienie przedsiębiorstwom sprzedaży za pośrednictwem wielu agentów AI.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today