Sztuczna inteligencja (AI) i jej zastosowania w grach były prominentnym tematem na Game Developers Conference w marcu. Podczas gdy niektóre studia prezentowały NPC generowane przez AI i tworzenie poziomów prowadzone przez AI, John Hight, dyrektor franczyzy Warcraft, zajął bardziej ostrożne stanowisko. Po jego prezentacji na GDC, przeprowadziliśmy z nim wywiad i poruszył tę dyskusję. Zapytaliśmy go, jakie obecnie rozwinięcia poza Blizzardem uważa za najbardziej ekscytujące w branży, a jego odpowiedzią było AI. W szczególności odnosił się do rodzaju AI, którą twórcy gier używają od lat i która stopniowo się polepsza i staje się coraz skuteczniejsza w uwalnianiu twórców od kreatywnej pracy. "Wykorzystujemy uczenie maszynowe do ułatwienia zadań, które są niemożliwe do wykonania przez ludzi lub bardzo czasochłonne", wyjaśnił. "Przykładem jest dopasowanie zbroi do postaci. Biorąc pod uwagę szeroki zakres postaci, które mamy, nasi artyści musieli tworzyć zbroję wyłącznie dla ludzkiego ciała, a następnie mozolnie dostosowywać ją do różnych kształtów ciała, rogów, pysków, ogonów, itd. To nie było zadanie, które sprawiało im przyjemność. Kilka lat temu zastanawialiśmy się, "Czy możemy użyć uczenia maszynowego, aby zautomatyzować 90% tej pracy, pozostawiając artystom możliwość jej dopracowywania?" Podążyliśmy za tym pomysłem i okazał się on bardzo udany. Umożliwił nam tworzenie o wiele większej różnorodności zbroi. Artyści pokochali to, ponieważ wyeliminowało uciążliwą część ich pracy. " Ale to nie wszystko.
Hight omówił także postęp w AI NPC, co umożliwiło World of Warcraft (WoW) wprowadzenie takich funkcji jak Exile's Reach, strefa tutorialowa, w której nowi gracze mogą doświadczyć dungeonów z wsparciem NPC. Blizzard pracuje również nad podobną funkcją o nazwie Delves dla The War Within. Jednak Hight podkreślił, że Blizzard unika generatywnego AI. "Jako syn inżyniera lotniczego i artystki - moja matka jest inżynierem, a mój ojciec artystą - głęboko cenię proces twórczy i to, przez co artyści przechodzą w swojej wyobraźni", wyjaśnił Hight. "Wierzę, że artyści z naszego zespołu obawiają się, że AI może zastąpić ich pracę, a z pewnością nie chcą, aby ich twórczość była wykorzystywana bez zgody lub odpowiedniego uznania. Pracujemy obecnie nad rozwiązaniem tych problemów, takich jak kwestie praw i ograniczenia korzystania z tej technologii. Ale na razie, nie korzystamy z generatywnego AI w WoW. " Podczas gdy generatywne AI nadal jest gorącym tematem w branży gier, ostrożne podejście Highta jest usprawiedliwione. Dotychczas generatywne AI spotkało się z krytyką zarówno ze strony graczy, jak i twórców ze względu na kwestie etyczne, prawa i trudności AI w tworzeniu treści, które publiczność naprawdę ceni. Na przykład Keywords Studios próbował opracować eksperymentalną grę całkowicie przy użyciu AI, ale to się nie udało, a firma przyznała w oświadczeniu dla inwestorów, że "AI nie było w stanie zastąpić talentu". Rozmawialiśmy również o obecnym stanie całej franczyzy Warcraft, w tym o ewentualnych planach na przyszłe filmy Warcraft, w naszej rozmowie z Hightem. Ten wywiad odbył się po jego prezentacji na GDC, podczas której ujawnił, że najnowsza ekspansja, Dragonflight, zyskała na popularności wśród subskrybentów po dość stonowanym wprowadzeniu. Rebekah Valentine jest starszym reporterem IGN. Jeśli masz wskazówkę do historii, możesz ją wysłać na rvalentine@ign. com.
None
W miarę jak rozwija się krajobraz cyfrowy, przesunięcie w kierunku indeksowania stron mobilnych przez wyszukiwarki stało się kluczową zmianą, którą muszą uwzględnić firmy i właściciele witryn internetowych.
W trwającej walce z dezinformacją naukowcy osiągnęli znaczący postęp, tworząc zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji specjalnie zaprojektowane do wykrywania deepfake’ów.
Wtorek, Microsoft poinformował pracowników o awansie czterech kierowników sprzedaży, po wcześniejszej decyzji o mianowaniu Judsona Althoffa na stanowisko CEO działu komercyjnego.
Bluefish AI, nowojorska firma specjalizująca się w technologii marketingowej, niedawno zdobyła 20 milionów dolarów w rundzie finansowania Series A na rozwój narzędzi optymalizacji SEO opartych na sztucznej inteligencji.
Obecnie platformy mediów społecznościowych doświadczają gwałtownego wzrostu liczby filmów generowanych przez sztuczną inteligencję, co sygnalizuje dużą zmianę w sposobie, w jaki użytkownicy tworzą i dzielą się treściami.
ServiceNow ogłosił strategiczny krok, podpisując ostateczną umowę na przejęcie Logik.ai, uznanego lidera w dziedzinie rozwiązań konfiguracji, wyceny i ofertowania (CPQ) opartych na sztucznej inteligencji i kompozycyjnych.
Usługi chmurowe wspierane przez sztuczną inteligencję firmy Oracle szybko zdobywają popularność w różnych branżach, oznaczając poważną zmianę w sposobie, w jaki firmy korzystają z technologii i innowacji.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today