lang icon Polish
Auto-Filling SEO Website as a Gift

Launch Your AI-Powered Business and get clients!

No advertising investment needed—just results. AI finds, negotiates, and closes deals automatically

April 1, 2024, 11:33 a.m.
32

None

Sztuczna inteligencja (AI) i jej zastosowania w grach były prominentnym tematem na Game Developers Conference w marcu. Podczas gdy niektóre studia prezentowały NPC generowane przez AI i tworzenie poziomów prowadzone przez AI, John Hight, dyrektor franczyzy Warcraft, zajął bardziej ostrożne stanowisko. Po jego prezentacji na GDC, przeprowadziliśmy z nim wywiad i poruszył tę dyskusję. Zapytaliśmy go, jakie obecnie rozwinięcia poza Blizzardem uważa za najbardziej ekscytujące w branży, a jego odpowiedzią było AI. W szczególności odnosił się do rodzaju AI, którą twórcy gier używają od lat i która stopniowo się polepsza i staje się coraz skuteczniejsza w uwalnianiu twórców od kreatywnej pracy. "Wykorzystujemy uczenie maszynowe do ułatwienia zadań, które są niemożliwe do wykonania przez ludzi lub bardzo czasochłonne", wyjaśnił. "Przykładem jest dopasowanie zbroi do postaci. Biorąc pod uwagę szeroki zakres postaci, które mamy, nasi artyści musieli tworzyć zbroję wyłącznie dla ludzkiego ciała, a następnie mozolnie dostosowywać ją do różnych kształtów ciała, rogów, pysków, ogonów, itd. To nie było zadanie, które sprawiało im przyjemność. Kilka lat temu zastanawialiśmy się, "Czy możemy użyć uczenia maszynowego, aby zautomatyzować 90% tej pracy, pozostawiając artystom możliwość jej dopracowywania?" Podążyliśmy za tym pomysłem i okazał się on bardzo udany. Umożliwił nam tworzenie o wiele większej różnorodności zbroi. Artyści pokochali to, ponieważ wyeliminowało uciążliwą część ich pracy. " Ale to nie wszystko.

Hight omówił także postęp w AI NPC, co umożliwiło World of Warcraft (WoW) wprowadzenie takich funkcji jak Exile's Reach, strefa tutorialowa, w której nowi gracze mogą doświadczyć dungeonów z wsparciem NPC. Blizzard pracuje również nad podobną funkcją o nazwie Delves dla The War Within. Jednak Hight podkreślił, że Blizzard unika generatywnego AI. "Jako syn inżyniera lotniczego i artystki - moja matka jest inżynierem, a mój ojciec artystą - głęboko cenię proces twórczy i to, przez co artyści przechodzą w swojej wyobraźni", wyjaśnił Hight. "Wierzę, że artyści z naszego zespołu obawiają się, że AI może zastąpić ich pracę, a z pewnością nie chcą, aby ich twórczość była wykorzystywana bez zgody lub odpowiedniego uznania. Pracujemy obecnie nad rozwiązaniem tych problemów, takich jak kwestie praw i ograniczenia korzystania z tej technologii. Ale na razie, nie korzystamy z generatywnego AI w WoW. " Podczas gdy generatywne AI nadal jest gorącym tematem w branży gier, ostrożne podejście Highta jest usprawiedliwione. Dotychczas generatywne AI spotkało się z krytyką zarówno ze strony graczy, jak i twórców ze względu na kwestie etyczne, prawa i trudności AI w tworzeniu treści, które publiczność naprawdę ceni. Na przykład Keywords Studios próbował opracować eksperymentalną grę całkowicie przy użyciu AI, ale to się nie udało, a firma przyznała w oświadczeniu dla inwestorów, że "AI nie było w stanie zastąpić talentu". Rozmawialiśmy również o obecnym stanie całej franczyzy Warcraft, w tym o ewentualnych planach na przyszłe filmy Warcraft, w naszej rozmowie z Hightem. Ten wywiad odbył się po jego prezentacji na GDC, podczas której ujawnił, że najnowsza ekspansja, Dragonflight, zyskała na popularności wśród subskrybentów po dość stonowanym wprowadzeniu. Rebekah Valentine jest starszym reporterem IGN. Jeśli masz wskazówkę do historii, możesz ją wysłać na rvalentine@ign. com.



Brief news summary

None
Business on autopilot

AI-powered Lead Generation in Social Media
and Search Engines

Let AI take control and automatically generate leads for you!

I'm your Content Manager, ready to handle your first test assignment

Language

Content Maker

Our unique Content Maker allows you to create an SEO article, social media posts, and a video based on the information presented in the article

news image

Last news

The Best for your Business

Learn how AI can help your business.
Let’s talk!

May 31, 2025, 5:27 a.m.

Sztuczna inteligencja w pojazdach autonomicznych:…

Integracja sztucznej inteligencji (SI) w pojazdach autonomicznych znacznie się rozwinęła, przemieniając auta samodzielnie prowadzące się z futurystycznej koncepcji w pojawiającą się rzeczywistość na dzisiejszych drogach.

May 31, 2025, 3:55 a.m.

Wywiad w programie Phil Ferguson Show – Atak 50-e…

Ostatnio przeprowadziłem wywiad z Philem Fergusonem, doradcą finansowym, który prowadzi również podcast.

May 31, 2025, 3:15 a.m.

Sztuczna inteligencja w pojazdach autonomicznych:…

Postępy w sztucznej inteligencji (SI) znacząco posuwają naprzód rozwiązanie kluczowych kwestii bezpieczeństwa związanych z pojazdami autonomicznymi, zbliżając te pojazdy do powszechnego zastosowania.

May 31, 2025, 1:33 a.m.

AI w pojazdach autonomicznych: postępy i wyzwania…

Sztuczna inteligencja (SI) pozostaje fundamentem rozwoju pojazdów autonomicznych, umożliwiając samochodom samodzielne poruszanie się w złożonych warunkach i podejmowanie kluczowych decyzji niezależnie, co zasadniczo zmienia systemy transportowe.

May 31, 2025, 1:25 a.m.

Ripple składa fundamentalne oświadczenie na temat…

W niedawnym poście na platformie społecznościowej X, Brad Garlinghouse, CEO san Francisco’skiego giganta blockchain Ripple, stwierdził, że technologia blockchain zmienia oblicze finansów.

May 31, 2025, midnight

Signing Day Sports zawarło ostateczną umowę z Blo…

Signing Day Sports (SGN) ogłosiło ostateczną umowę połączenia biznesowego na zakup 100% udziałów w One Blockchain, firmy specjalizującej się w kopaniu kryptowalut, AI oraz hostingu danych HPC, z planami rozwoju mocy 200 MW w obiektach w Karolinie Południowej i Teksasie.

May 30, 2025, 11:52 p.m.

Sztuczna inteligencja i zmiany klimatyczne: progn…

Sztuczna inteligencja (SI) staje się niezbędnym narzędziem w naukach o klimatcie, znacznie poprawiając dokładność modeli środowiskowych.

All news