**Priprema vašeg Trinity audio plejera** Nedavni izveštaj DappRadar-a ističe značajan porast u industriji igara plaćanjem za igru (P2E), sa dnevnim jedinstvenim aktivnim novčanicima (dUAW) koji su skočili za 421% na bezpresedanih 7, 4 miliona do kraja 2024. Ova statistika je deo DappRadar-ovog Godišnjeg izveštaja o blockchain igrama, koji obeležava 2024. kao ključnu godinu za industriju zbog povećanog angažovanja korisnika i inovativnih rešenja u igrama. Uprkos opštem padu na širem tržištu Web3 tokom medveđeg ciklusa, blockchain igre su pokazale otpornost, privlačeći nove korisnike iz tradicionalne gaming zajednice. Tokom godine zabeleženo je gotovo 6 milijardi transakcija u vezi sa igrama na lancu, a DappRadar je dodao preko 1. 500 novih blockchain igara, sa popularnim naslovima poput Pixels i World of Dypians koji vode po metrikama na lancu. Štaviše, Immutable je prešao Ethereum u obimu trgovine NFT-ima za više od 300 miliona dolara. Izveštaj povezuje povećanu aktivnost u blockchain igrama sa rastućom vrednošću virtuelnih valuta, posebno Bitcoina, koji je prišao tržišnoj kapitalizaciji od 4 triliona dolara, i ističe uticaj naslova poput Hamster Kombat koji je brzo stekao preko 300 miliona korisnika. Tradicionalni giganti u igrama poput Ubisofta, Sonija i Sega takođe su ušli u blockchain prostor, utičući na druge u ekosistemu. Međutim, izveštaj ukazuje na pad aktivnosti rizičnog kapitala, označavajući 2024. kao najnižu godinu od 2020.
za investicije, uprkos uspešnim rundama finansiranja za kompanije poput The Sandbox. Prognoze za 2025. sugerišu oporavak u usvajanju dok se mainstream firme okreću blockchain-u, uz očekivane podsticaje iz metaverzuma i digitalnih kolekcionarskih predmeta. Paralelno, generativna veštačka inteligencija preoblikuje industriju igara. Istraživanje "Stanje industrije igara" otkriva da više od polovine firmi koje se bave razvojem igara sada zavisi od AI, što izaziva zabrinutost među zaposlenima o sigurnosti posla. Dok 36% profesionalaca izveštava o redovnoj upotrebi AI alata koja poboljšava produktivnost, 30% izražava strah od negativnih uticaja, uključujući moguće gubitke posla i pogoršane probleme u industriji. Izvršni direktor Electronic Arts-a, Andrew Wilson, je priznao privremeni karakter smanjenja radnih mesta koje proizašlo iz usvajanja AI, sugerišući da ovaj trend može dovesti do neto porasta mogućnosti zapošljavanja kako tehnologija sazreva. Sektor igara je već video značajna otpuštanja, sa kompanijama poput Sonija i EA koje su ukinule više od 1. 500 radnih mesta, reflektujući slične trendove među manjim developerima. Dodatno, izveštaj ističe povećanje ženskog prisustva u razvoju igara, koje sada čini 11% radne snage. Međutim, interesovanje za naslove igara sa uslugama uživo ostaje nisko, sa samo 13% ispitanika koji pokazuju entuzijazam za ovaj koncept.
Porast u Blockchain Igrama: DappRadar izveštava o 421% povećanju jedinstvenih aktivnih novčanika
Z.ai, nekada poznat kao Zhipu AI, vodeća je kineska tehnološka kompanija specijalizovana za veštačku inteligenciju.
Jason Lemkin je predvodio semeće finansiranje putem SaaStr Fonda u jednorogu Owner.com, platformi pokretanoj veštačkom inteligencijom koja transformiše način na koji mali restorani funkcionišu.
Godina 2025.
Veštačka inteligencija (VI) dramatično menja način na koji se video sadržaj isporučuje i doživljava, posebno u oblasti kompresije videa.
Optimizacija lokalnog pretraživanja sada je od ključnog značaja za preduzeća koja žele da privuku i zadrže kupce u svom neposrednom geografskom području.
Adobe je predstavio novi paket veštačkih inteligencija (VI) agenata namenjenih pomoći brendovima u unapređenju interakcije sa potrošačima na njihovim sajtovima.
Javno vođenje Amazona o optimizaciji spomena proizvoda za Rufus, svog asistenta za kupovinu zasnovanog na veštačkoj inteligenciji, ostaje nepromenjeno, bez pružanja novih saveta prodavcima.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today