I 2024 opplevde blockchain-spillindustrien betydelig vekst, og nådde 7, 4 millioner daglige unike aktive lommebøker (dUAW), en økning på 421 % fra året før, der spill representerte 26 % til 29 % av den totale blockchain-aktiviteten, drevet delvis av Bitcoins toppverdi på $103, 847. Den årlige rapporten for blockchain-spill fra DappRadar for 2024 fremhever et år med transformasjon med merkbar brukervekst og teknologiske fremskritt, til tross for en utfordrende økonomisk situasjon. DappRadar bemerket Immutables dominans over Ethereum, med en omsetning på $330 millioner i NFT-handel. Imidlertid falt investeringene i blockchain-spill med 38 % fra året før til $1, 8 milliarder, noe som markerer det laveste punktet siden 2020, en trend som reflekterer det generelle fallet i venturekapitalinvesteringer siden toppunktet i 2021. Ikke overraskende registrerte blockchain-spillområdet over 5, 7 milliarder on-chain spilltransaksjoner, styrket av mer enn 1. 600 nye spill på DappRadar. Selv om sektoren møtte utfordringer, inkludert en nedgang på 80 % i handelsvolumer i metaverset og en reduksjon på 71 % i salg sammenlignet med 2023, viste den motstandsdyktighet og innovasjon. Topp spill basert på on-chain-metrikker inkluderte Pixels, som gikk over til Ronin Network og lanserte Pixel Dungeon, og World of Dypians, som utvidet sine metavers funksjoner. NFT-handel var dominert av Guild of Guardians, spesielt etter deres globale lansering i mai 2024. Telegram dukket også opp som en populær plattform for blockchain-spill, med Hamster Kombat som samlet over 300 millioner spillere.
Samtidig så etablerte Web2 spillfirmaer som Ubisoft og Sony mot Web3, og utforsket nye blockchain-integrerte spillmodeller. NFT-handelsvolumene reflekterte fortsatt popularitet, spesielt for samlinger som Guild of Guardians og Gods Unchained, mens nye titler som Pixelmon og Mavia Land fikk fotfeste. Til tross for dette, opplevde metaverset dalende interesse og bedriftsinvesteringer, med handelsvolumer og salgsmetrikker betydelig ned. På investeringsfronten sikret blockchain-spill $1, 8 milliarder i 2024, og rettet i hovedsak midler mot infrastruktur og utviklingsfirmaer. Høyprofilerte investeringer inkluderte merkbare finansieringsrunder for Gunzilla Games, Parallel Studios og The Sandbox. Ser man fremover mot 2025, forventer DappRadar fornyet interesse drevet av nye triple-A-kvalitets blockchain-spill, med mål om å befeste blockchain-spills tilstedeværelse i det bredere spilløkosystemet. Innsiktene fra 2024 understreker behovet for innovasjon og spillerfokusert design, noe som signaliserer en lovende fremtid for industrien etter hvert som den navigerer i utviklende trender og brukerengasjement.
2024 Rapport om vekst i blockchain-spillindustrien: 7,4 millioner daglige brukere og viktige innsikter
Marc Andreessens påstand fra 2011 om at «programvare er i ferd med å spise verden» har spesielt kommet til uttrykk innen markedsføring, og kulminerte nylig på Cannes Lions-festivalen, hvor teknologigiganter som Amazon, Google, Meta, Microsoft, Netflix, Pinterest, Reddit, Spotify og Salesforce har overgått tradisjonelle reklamebyråer.
Google er ivrig etter at du skal bruke AI-et sitt for å hjelpe deg med julehandelen, og har nå aktivert AI-modus og Gemini for å koble deg direkte til produkter.
I dagens raskt stadig skiftende teknologilandskap for bedrifter har generativ AI (GenAI)-verktøy som ChatGPT og Gemini blitt essensielle for daglig drift, heller enn futuristiske konsepter.
De siste årene har kunstig intelligens gjort betydelige fremskritt innen videoredigering, og har fundamentalt endret hvordan innholdsskapere nærmer seg sitt håndverk.
Google har nylig lansert to banebrytende AI-drevne funksjoner—AI Overviews og Search Generative Experience (SGE)—som har ført til en betydelig økning i global søkeaktivitet.
YouTube utvikler seg raskt ved å integrere avanserte AI-drevne verktøy for å forbedre tilgjengeligheten, sikkerheten og inntektsmulighetene for skapere.
Kunstig intelligens-selskapet Anthropic rapporterer å ha oppdaget det de mener er det første storskala cyberangrepet hovedsakelig utført av AI, og tilskriver operasjonen en kinesisk statstyrt hackergruppe som utnyttet Anthropics egen Claude Code-modell for å infiltrere rundt 30 globale mål.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today