Platform permainan blockchain WEMIX mengalami serangan siber bulan lalu, yang mengakibatkan pencurian 8, 654, 860 token WEMIX, dianggarkan bernilai sekitar $6. 1 juta pada masa itu. Dalam satu sidang akhbar yang diadakan semalam, CEO WEMIX Kim Seok-Hwan mengesahkan bahawa pelanggaran tersebut berlaku pada 28 Februari 2025. Beliau menjelaskan bahawa kelewatan dalam membuat pengumuman awam bukanlah usaha untuk menyembunyikan insiden itu tetapi sebaliknya adalah keputusan yang disengajakan untuk melindungi pemain dari kerugian lebih lanjut. "Setelah menyedari penggodaman pada 28 Februari, kami segera menutup pelayan yang terjejas dan memulakan siasatan yang menyeluruh, " kata Kim. "Hari yang sama, kami telah membuat laporan kepada Unit Siasatan Siber Agensi Polis Metropolitan Seoul, dan Pejabat Siasatan Nasional kini sedang menyiasat perkara ini. " "Kerana kami tidak segera mengenal pasti kaedah pelanggaran tersebut, pengumuman awam yang cepat boleh meningkatkan kerentanan kami terhadap serangan tambahan. " "Tambahan pula, kebanyakan aset yang dicuri telah dilikuidasi, yang memberi kesan kepada pasaran.
Memandangkan cabaran untuk memastikan tiada risiko tambahan, pengumuman segera boleh mencetuskan kekacauan di pasaran. " WEMIX adalah platform permainan blockchain yang dibangunkan oleh Wemade, sebuah syarikat permainan dari Korea Selatan. Ekosistem WEMIX merangkumi mata wang kripto sendiri, token WEMIX, dan menggabungkan teknologi blockchain ke dalam permainan, menyediakan model play-to-earn (P2E), pemilikan NFT, dan ciri kewangan terdesentralisasi (DeFi). Wemade terkenal dengan tajuknya yang berjaya, "The Legend of Mir, " tetapi dengan pelancaran WEMIX, ia telah beralih fokus kepada permainan yang terintegrasi dengan blockchain yang diilhamkan oleh klasik. Tajuk yang paling berjaya dalam kategori ini adalah MIR4, yang telah meraih lebih daripada lima juta muat turun di Google Play sahaja. Permainan berasaskan blockchain lain oleh Wemade termasuk Night Crows (dengan 1 juta muat turun), Rise of Stars, Crypto Ball Z, dan MIR M (yang kini dihentikan). Garis Masa Penembusan Hacker Seperti yang dinyatakan dalam sidang akhbar terbaru, serangan siber ke atas WEMIX berlaku setelah penggodam memperoleh kunci pengesahan yang dimaksudkan untuk perkhidmatan pemantauan platform NFT 'NILE. ' Walaupun Wemade tidak pasti bagaimana penyerang memperoleh kunci ini, mereka mengesyaki kunci tersebut diakses melalui repositori bersama di mana seorang pemaju telah memuat naiknya untuk kemudahan akses. Penggodam tersebut kemudian menghabiskan dua bulan merancang serangan mereka sebelum melancarkan lima belas percubaan pengeluaran, di mana thirteen berjaya. Token WEMIX yang dicuri telah dicuci dengan cepat melalui pelbagai pertukaran kripto. Ketika ini, WEMIX tidak dapat diakses kerana sedang memindahkan semua infrastruktur berkaitan blockchain ke persekitaran baru yang lebih selamat. Syarikat bercadang untuk memulihkan sepenuhnya perkhidmatan menjelang 21 Mac 2025. Selain itu, Perikatan Pertukaran Aset Digital (DAXA) telah mengkategorikan WEMIX sebagai aset "amaran pelaburan" dan menggantung deposit, satu keputusan yang akan dipertikaikan oleh WEMIX.
Serangan Siber WEMIX: $6.1 Juta dalam Token Dicuri di Tengah Kebimbangan Keselamatan
Rebekah Carter Kenaikan pesat AI dalam pemasaran adalah luar biasa—dari ujian awal penjana kandungan hinggalah AI kini membentuk keseluruhan bajet iklan, saluran kandungan, dan segmen pelanggan
Data teragregat daripada pengendali kecergasan menunjukkan bahawa jualan dan perkhidmatan pelanggan berkuasa AI secara signifikan mengurangkan masa tindak balas, memulihkan pendapatan, dan menjimatkan ribuan jam pekerja setiap bulan.
Menurut kajian terbaru TrendForce, peningkatan permintaan untuk pelayan kecerdasan buatan (AI) mendorong empat penyedia perkhidmatan awan utama di Amerika Utara (CSPs) untuk mempercepatkan pembangunan dalaman cip bersepadu khusus aplikasi (ASIC).
Windsurf, sebuah syarikat pengekodan AI, hampir diperkosakan oleh OpenAI dengan nilai $3 bilion, tetapi urusan tersebut runtuh di saat-saat terakhir.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kecerdasan buatan (AI) telah merevolusikan industri permainan, mengubah kedua-dua pembangunan permainan dan pengalaman pemain di seluruh dunia.
Kecerdasan Buatan (AI) sedang dengan pantas membentuk semula bidang penciptaan dan pengoptimuman kandungan, khususnya dalam bidang pengoptimuman enjin carian (SEO).
Menurut kajian terkini oleh TrendForce, pasaran pelayan secara keseluruhan baru-baru ini mencapai tahap penstabilan, menunjukkan tempoh perkembangan dan penyesuaian yang stabil dalam industri.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today