LOS ANGELES (AP) — Monien vuosien ajan videopeleissä on nähty skriptattuja vuorovaikutuksia ei-pelaajien hahmojen (NPC) kanssa, jotka ohjaavat pelaajia seikkailujensa läpi. Kuitenkin tekoälyn (AI) edistysaskeleet saavat pelistudiot kokeilemaan generatiivista tekoälyä, joka voi luoda dynaamisia ympäristöjä, parantaa NPC-dialogia ja tuoda improvisaation tason, joka muistuttaa pöytäroolipelejä. Moninpelissä “Retail Mage” pelaajat pyörittävät maagista huonekalukauppaa, kommunikoiden asiakkaiden kanssa saavuttaakseen viiden tähden arvosteluja. Pelaajat voivat olla luovia esineiden kanssa, kuten purkaa tuoleja tai kirjata ideoita asiakkaille, tekoälyn mahdollistaman reaaliaikaisen vuorovaikutuksen ja toiminnan avulla kiinteiden skriptien sijaan. Jam & Tea Studiosin toinen perustaja Michael Yichao uskoo, että generatiivinen tekoäly voi rikastuttaa pelikokemusta tekemällä maailmoista pelaajien luovuuteen ja tarinankerrontatavoitteisiin reagoivampia. Perinteiset NPC-kokemukset tuntuvat usein rajallisilta, mutta generatiivisen tekoäly tavoitteena on luoda syvempiä yhteyksiä hahmoihin ja pelimaailmaan, sallien pelaajien tutkia käsikirjoituksen ulkopuolisia narratiiveja. Teknologiayritykset, mukaan lukien Nvidia ja Ubisoft, ovat eturintamassa integroimassa tekoälyä pelaamiseen. Nvidian ACE-teknologiat luovat elävän tuntuisia digitaalisia hahmoja, kun taas Ubisoftin Ghostwriter auttaa NPC-dialogissa korvaamatta ihmiskirjoittajia. Game Developers Conferencen raportti paljasti, että lähes puolet kyselyyn vastanneista kehittäjistä käyttää jo generatiivisia tekoälytyökaluja, erityisesti indie-studioissa. Huolimatta tekoälyn tuomasta lupauksesta, noin 80 % kehittäjistä ilmaisee huolensa sen eettisistä vaikutuksista.
Jam & Tean toimitusjohtaja Carl Kwoh kannattaa vastuullista tekoälyn käyttöä luovan tarinankerronnan parantamiseksi mutta ei korvaamiseksi. Tavoitteena on luoda yhteyksiä pelaajien välillä, mahdollistaen heidän tutkia uusia tarinoita. Yichao korostaa, että merkityksellinen tekoälypohjainen sisältö on elintärkeää, todeten, että tekoälyn käyttö NPC:ien dynaamiseen reagointiin lisää vuorovaikutuksen syvyyttä. Hän huomauttaa, että pelaajat ovat luovasti muuttaneet ostokokemuksen deittisimulaatioksi, mikä osoittaa pelin mukautumiskyvyn. Pelin “Mecha BREAK” yhteydessä Nvidian tekoäly mahdollistaa pelaajien suoran viestinnän NPC:iden kanssa vuorovaikutteisemman kokemuksen saamiseksi, nopeuttaen merkittävästi tehtäviä, jotka tavallisesti vaatisivat valikoiden läpikäyntiä. Kanadalainen yritys Artificial Agency on kehittänyt tekoälymoottorin, joka integroituu kaikkiin pelin osa-alueisiin, NPC:istä kumppaneihin, jotka voivat opastaa pelaajia. Heidän teknologiansa tukee yksilöllistä pelikokemusta sopeutumalla pelaajien toimintoihin ja mieltymyksiin, mahdollistaen hahmojen improvisoimisen peliskenaarioiden kehittymisen myötä. Toimitusjohtaja Brian Tanner korostaa, kuinka haastavaa on skriptata kaikki mahdolliset pelitulokset, huomauttaen, että heidän tekoälyvetoisessa lähestymistavassa suunnittelijat voivat keskittyä hahmojen motiiveihin. Tekoälyteknologian kehittyessä se lupaa tehdä pelimaailmoista elävämpiä ja reagoivampia pelaajien vuorovaikutuksille, parantaen merkittävästi realismia.
Kuinka generatiivinen tekoäly mullistaa NPC-vuorovaikutukset nykyaikaisissa videopeleissä
Viimeisen 18 kuukauden aikana SaaStr-tiimi on syventynyt tekoälyyn ja myyntiin, ja kesäkuusta 2025 alkaen kehitys on kiihtynyt merkittävästi.
OpenAI valmistautuu julkaisemaan GPT-5:n, seuraavan suuren edistysaskeleen suurten kielimallien sarjassa, jonka odotetaan ilmestyvän varhaisen 2026 aikana.
Tekoäly (AI) muokkaa nopeasti sisällönluonnin ja optimoinnin alaa hakukoneoptimoinnin (SEO) parissa.
Etätyön siirtymä on korostanut tehokkaiden viestintävälineiden olevan välttämättömiä, mikä on johtanut tekoälypohjaisten videokonferenssiratkaisujen nousuun, jotka mahdollistavat saumattoman yhteistyön etäisyyksistä riippumatta.
Yleiskatsaus Globaali tekoälyn käyttö lääketieteessä markkinaennusteiden mukaan saavuttaa noin 156,8 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuoteen 2033 mennessä, nousten vuoden 2023 arvoista 13,7 miljardia dollaria, kasvaen vahvalla CAGR:llä eli vuosittaisella keskimääräisellä kasvuprosentilla 27,6 % vuosina 2024–2033
John Mueller Googlelta isännöi Danny Sullivania, myös Googlelta, Search Off the Record -podcastissa keskustellen aiheesta "Ajatuksia SEO:sta ja SEO:sta tekoälyn (AI) aikakaudella".
Syväluotaus: Lexus on käynnistänyt lomamarkkinointikampanjan, joka on luotu generatiivista tekoälyä hyödyntäen, kertoo lehdistötiedote
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today