ЛОС АНЖЕЛЕС (AP) — Олон жилийн турш видео тоглоомнууд нь горимоор удирдагдсан бус тоглогчдын дүрүүдтэй (NPC) харилцан үйлчлэл бүхий байсан бөгөөд тоглогчдыг өөрсдийн адал явдлаар дамжуулан чиглүүлэхийн тулд зааварчилгааг дамжуулдаг. Гэсэн хэдий ч хиймэл оюун ухааны (AI) дэвшилтүүд тоглоомын студиудыг бүтээгдэхүүн гаргах AI туршилт хийхэд түлхэж байна, энэ нь динамик орчин үүсгэх, NPC-ийн харилцан яриаг нэмэгдүүлэх, болон ширээний тоглоомын адил компьютерийн дүрүүдэд шинэ түвшний импровизаци үүсгэх боломжтой юм. “Retail Mage” олон тоглогчийн тоглоомонд, тоглогчид ид шидийн тавилгын дэлгүүрийг удирдан ажиллуулж, таван одтой үнэлгээг авахын тулд үйлчлүүлэгчидтэй харилцан ярианд оролцдог. Тоглогчид сандлыг задлах эсвэл үйлчлүүлэгчдэд санаа тэмдэглэн үлдээхэд AI реального харилцан яриа болон үйлдлийг дэмждэг, урьдаас тогтоосон горимд найдахгүйгээр. Jam & Tea Studios-ийн хамтран үүсгэн байгуулагч Michael Yichao нь бүтээгдэхүүн гаргах AI нь тоглоомын явцыг тоглогчдын бүтээлч байдал, өгүүллэгийн амбицийг дэмжсэнээр баяжуулна гэж үздэг. Уламжлалт NPC туршлагууд ихэвчлэн хязгаарлагдмал мэдрэмжтэй байдаг боловч бүтээгдэхүүн гаргах AI нь дүрүүд болон тоглоомын орчинтой илүү гүнзгий холбоо үүсгэхийг зорьж байна, ингэснээр тоглогчид дүрүүдийн товхимолоос гадуур өгүүлэл хийх боломжтой. Nvidia болон Ubisoft зэрэг техник технологийн компаниуд тоглоомын AI-ийн интеграцийн тэргүүн эгнээнд явж байна. Nvidia-ийн ACE технологиуд нь амьдрац дижитал дүрүүдийг үүсгэдэг, Ubisoft-ийн Ghostwriter нь хүний зохиолчдыг орлохгүйгээр NPC харилцан яриаг дэмждэг. Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн бага хурлаас хийсэн тайланд бараг тал хувь нь бүтээгдэхүүн гаргах AI хэрэгслийг ашиглаж байгаа хөгжүүлэгчид болохыг илчилсэн байна, ялангуяа инди студиуд. AI-ийн амлалттай байгаад үл хамааран, хөгжүүлэгчдийн ойролцоогоор 80 хувь нь түүний ёс зүйн нөлөөллийн талаар санаа зовж байна.
Jam & Tea-ийн Гүйцэтгэх захирал Carl Kwoh нь AI-ийг хүний бүтээлч өгүүлэмжийг нэмэгдүүлэх, орлох биш хариуцлагатай ашиглахыг сурталчилдаг. Зорилго нь тоглогчдоо холбоо байгуулахыг дэмжих болон шинэ өгүүллэгүүдийг нээх боломжийг олгох юм. Yichao нь AI-гаар мэдрэмжтэй агуулгыг боломжтой болгох нь чухал болохыг тодруулан хэлж байна, AI-ийг ашиглах нь NPC-т динамик харилцан үйлдэл хийхийг боломжтой болгох нь харилцаанд гүнзгийрүүлэх ач холбогдолтойг тэмдэглэж байна. Тэрбээр тоглогчид худалдан авалтын явцыг болзоо симуляци руу хувиргаж байгаа бүтээлч байдлыг тэмдэглэж байна, энэ нь тоглоомын дасан зохицлыг харуулна. “Mecha BREAK” тоглоомонд Nvidia-ийн AI нь тоглогчдийг NPC-тэй шууд харилцах боломжийг олгодог, энэ нь ихэвчлэн цэснүүдийг удирдахад оролцох шаардлагатай ажлуудыг ихээхэн түргэсгэдэг. Канадын компани Artificial Agency нь тоглоомын бүх хязгааруудад AI хөдөлгүүрийг татан оруулсан байдаг, NPC-тэй угаас аялагчидтайгаа тоглогчдыг удирдахын тулд хөдөлгүүрийг тохируулдаг. Тэдний технологи тоглогчдын үйлдэл болон сонголтод тохирч хувийн тоглоомын туршлагыг дэмждэг бөгөөд дүрүүдийг тоглолтын үйл явдлын үндсэн дээр хувьсан иж бүрдүүлэгч боломжийг олгодог. Гүйцэтгэх захирал Brian Tanner нь бүх боломжит тоглоомын үр хадгалах амаргүй гэдгийг тэмдэглээд, тэдний AI-ээр удирдагдах хандлага дүрүүдийн хөдөлмөрлөлийг зэрэгцүүлэх боломжийг олгодог гэж үзэж байна. AI технологи дэвшихийн хэрээр, энэ нь тоглоомын ертөнцийг илүү амьд, тоглогчдын харилцан үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлэх болно гэдгийг тэмдэглэж байна, энэ нь бодит байдлыг ихээр нэмэгдүүлэх болно.
Бүтээгдэхүүн гаргах AI нь орчин үеийн видео тоглоомуудад NPC харилцан үйлдлийг хувьсгалд оруулж байна
Өнгөрсөн 18 сарын турш, SaaStr баг хиймэл оюун ухаан (AI) ба борлуулалтад мөчлөгжсөн бөгөөд 2025 оны зургаадугаар сараас эхлэн томоохон хурдасгал бий болсон.
OpenAI нь 2026 оны эхээр гарч ирэх дэлхийн хэмжээний том хэлний загваруудын цувралд дараагийн том ахиц болох GPT-5-г танилцуулахад бэлдэж байна.
Хиймэл оюун ухаан (ХОУ) нь шууд л хайлтын системийн оновчлол, агуулга үүсгэх салбарыг хурдтайгаар өөрчилж байна.
Холбоо топох ажил үүрэгт шилжих нь үр дүнтэй харилцааны хэрэгслүүдийн шаардлагыг голлон тодотгосон бөгөөд энэ нь зайнд хялбар хамтран ажиллах боломжийг бий болгож, хиймэл оюун ухааныг түшиглэсэн видео хэлэлцүүлгийн шийдлүүдийг өсгөхөд хүргэсэн.
Тайлбар Дэлхийн ЭМ-ийн салбарт хиймэл оюуны зах зээл 2033 он гэхэд ойролцоогоор 156
Google-ийн Жон Мюллер Danny Sullivan-г, шавь Google-ээс, Search Off the Record подкастад "SEO ба AI-ийн талаар бодол" сэдвээр ярилцлага өрнүүлсэн.
Далдгар үзүүлэлт: Lexus компания үдийн мэндийн маркетингийн кампанит ажлыг үүсгэгч хиймэл оюун ухаан ашиглан боловсруулсан тухай хэвлэлийн мэдээлэлд дурджээ
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today