Po rozpowszechnieniu w stanie New Hampshire robocalla z głosem generowanym przez AI, naśladującym prezydenta Joe Bidena, Federalna Komisja Łączności zakazała używania głosów generowanych przez AI w takich połączeniach. Ten incydent uwydatnił obawy związane z wyborami w USA w 2024 roku, kiedy to AI stała się powszechnie dostępna do tworzenia mediów, w tym potencjalnie szkodliwych. Rządy i organizacje szybko podjęły działania mające na celu ograniczenie nadużyć AI: 16 stanów uchwaliło przepisy dotyczące użycia AI w wyborach, często wymuszając umieszczanie informacji na syntetycznych mediach w pobliżu wyborów. Komisja ds. Pomocy Wyborczej opublikowała "zestaw narzędzi AI", a stany pomagały wyborcom rozpoznawać treści generowane przez AI. Eksperci ostrzegali, że AI mogłaby tworzyć deepfake’i zniekształcające działania lub wypowiedzi kandydatów, co mogłoby wprowadzać wyborców w błąd i ułatwiać działanie zagranicznym przeciwnikom. Pomimo obaw, dezinformacja związana z AI nie była powszechna. Dezinformacja opierała się głównie na tradycyjnych technikach, w tym na mylących twierdzeniach o liczeniu głosów i głosowaniu pocztą. Paul Barrett z NYU Stern Center zauważył, że te wybory nie były "wyborami AI", ponieważ generatywna AI nie była konieczna do prowadzenia mylących kampanii. Daniel Schiff z Purdue University zaobserwował, że dezinformacja wpływająca na frekwencję wyborczą była ograniczona i nie determinowała wyników wyborów. Treści generowane przez AI głównie wspierały istniejące narracje.
Na przykład, mylące twierdzenia o Haitańczykach jedzących zwierzęta domowe krążyły przez obrazy AI po fałszywych stwierdzeniach byłego prezydenta Trumpa i JD Vance'a. Środki zabezpieczające i regulacje zminimalizowały szkodliwy wpływ AI na politykę. Meta wymagała ujawnienia użycia AI w reklamach politycznych, a TikTok oznaczał treści generowane przez AI. OpenAI zabroniło używania swoich narzędzi w kampaniach politycznych. Dezinformacja rozprzestrzeniała się w tradycyjnych formatach; znaczące postacie, jak Trump, rozpowszechniały nie-AI media. Wpływ AI wydawał się ograniczony, ponieważ aktorzy dezinformacyjni polegali na znanych metodach. Władze zidentyfikowały fałszywy robocall Bidena jako dzieło magika z Nowego Orleanu, a konsultant stawił czoło poważnym karom. Wykorzystanie AI do politycznej dezinformacji nie napędzało znaczących narracji takich jak konspiracje dotyczące pomocy kryzysowej, powiedzieli eksperci, którzy również zauważyli, że deepfake AI pobudzał partyjność, zamiast obcych narracji. Obawy dotyczące AI umożliwiającego zagraniczne operacje wpływu utrzymywały się, lecz AI nie zrewolucjonizowała takich działań, jak donosiły agencje wywiadowcze. Ograniczenia narzędzi AI i zabezpieczenia platform pomogły zminimalizować te działania, koncentrując się zamiast tego na manipulacyjnych treściach inscenizowanych. Platformy i ustawodawstwo pomogły powstrzymać szkodliwe zachowania, dodając zabezpieczenia, takie jak znaki wodne i etykiety na politycznych treściach generowanych przez AI. Meta i OpenAI donosiły o odrzuceniu licznych niewłaściwych wniosków związanych z AI. Pomimo niedoskonałości, Daniel Schiff zauważył, że podjęte środki wydawały się skuteczne w łagodzeniu potencjalnie zakłócającej roli AI w wyborach w 2024 roku.
Głosy AI zakazane w robocallach w związku z obawami dotyczącymi wyborów w 2024 roku.
John Mueller z Google gościł Danny’ego Sullivana, również z Google, podczas podcastu Search Off the Record, aby omówić temat „Myśli na temat SEO i SEO dla AI”.
Krótki wgląd: Lexus uruchomił świąteczną kampanię marketingową stworzoną przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, jak podano w komunikacie prasowym
W 2025 roku media społecznościowe doświadczyły głębokiej przemiany, gdy filmy generowane przez sztuczną inteligencję zaczęły szybko dominować na platformach takich jak YouTube, TikTok, Instagram i Facebook.
Firmy mogą mieć zespoły ds.
Kluczowy element tej strony nie załadował się.
Zdjęcie autorstwa Pauliny Ochoa, Digital Journal W miarę jak coraz więcej osób dąży do kariery wykorzystującej technologie AI, jak dostępne są te role? Nowe badanie platformy edukacji cyfrowej EIT Campus identyfikuje najłatwiejsze do wejścia stanowiska związane z AI w Europie do 2026 roku, pokazując, że niektóre pozycje wymagają tylko od 3 do 6 miesięcy szkolenia, bez konieczności posiadania stopnia z informatyki
Przemysł gier szybko się transformuje dzięki integracji technologii sztucznej inteligencji (SI), co zasadniczo zmienia sposób tworzenia gier i doświadczenia ich przez graczy.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today