Ef þig klæjar í að konfrontast við listamann, segðu bara: "Gervigreind getur endurskapað verk þitt. " Nýlegur vöxtur í spjallbotnum og texta-til-mynd gjöfurum hefur valdið kvíða meðal rithöfunda, teiknara og tónlistarmanna. Þó tól eins og ChatGPT og DALL-E sýni framúrskarandi tæknilega færni, þá virðist úttak þeirra oft vera almenns eðlis og ófeygjandi. Listamenn hafa áhyggjur af því að missa tekjur og gildi skapandi ferla sinna þar sem gervigreind framleiðir sífellt meira af miðlungs efni. Þrátt fyrir þessa áhyggju njóta margir þess að prófa þessi tól, njóta þess að framleiða og deila skrítnum eða fyndnum niðurstöðum, eins og að ímynda sér þekkta karaktera í óviðeigandi samhengi. Þetta blöndun stíla og hugmynda — eins og að blanda saman Kermiti froski við klassíska list — undirstrikar að gleðin liggur oft í sköpunargleði samskipta frekar en í lokaafurðinni. List sköpuð af gervigreind hefur sögulega rætur, frá Oulipo bókmenntahreyfingunni til nýstárlegrar hönnunar tölvuleikja. Sumir vettvangar, eins og Artbreeder, hafa tekist á að virkja listamenn með því að bjóða upp á einstök samstarfsverkfæri. Hins vegar, mikið af gervigreindar efni á netinu skortir dýpt eða tilgang, sem gerir það hentugt bara fyrir ruslpóst eða birgðalist. Ted Chiang, í ritgerð sinni "Why A. I.
Isn’t Going to Make Art, " heldur því fram að sönn list stafi af vísvitandi vali og samskiptum við áhorfendur, og bendir á að mikið gervigreindar output skorti þessar frumþætti. Hins vegar, sumir gagnvirkir gervigreindar verkefni, eins og leikur Frank Lantz **Hey Robot** og **AI Dungeon**, vekja merkingarík samskipti í gegnum samskipti leikmanna við gervigreindarkerfi, sem sýnir fram á listsköpunarmöguleika þeirra. Samræðan um gervigreindarlisit gleymir oft áhugaverðum gagnvirkum verkefnum, að hluta til vegna áhættunnar sem þau bera fyrir gervigreindarfyrirtæki. Vettvangar eins og OpenAI einbeita sér að almennum framleiðnitólum umfram skapandi könnun, sem leiðir til takmarkandi stefnu um notendaskapað efni. Þó að sumar gervigreindar sköpunir passi ekki við hefðbundna hugmynd um list, bjóða þær samt upp á ánægjulegar upplifanir mótaðar af samskiptum manna til manna. Þó að áhyggjur séu enn til staðar um áhrif gervigreindar á list, geta nýstárleg gagnvirk verkfæri varpað ljósi á hæfni og takmörk gervigreindarkerfa og stuðlað að skapandi skilningi. Samstarf listamanna og gervigreindar bendir á spennandi jaðar, sem gefur til kynna að gervigreindartækni geti samhliða listsköpun frekar en að útrýma henni.
Áhrif gervigreindar á list: Sköpun eða miðlungs?
Samfélagsmiðlarnir nota sífellt meira gervigreind (GA) til að bæta eftirlit með myndböndum, til að takast á við áfram vaxandi fjölda myndbanda sem eru orðnir ríkjandi miðlunarform á netinu.
STEFNAÁÄRABROT: Eftir ár af strangari takmörkunum hefur ákvörðunin um að leyfa sölu á Nvidia H200 örgjörvum til Kína vakið mótmæli hjá sumum Repúblikanum.
Rýrnunarleiðir sem eru knúnar af gervigreind hafa markað 2025 atvinnumarkaðinn, þar sem stór fyrirtæki hafa tilkynnt um þúsundir störfustyrkja sem rekja má til framfara í gervigreind.
RankOS™ eflir vörumerkjavísbendingu og tilvitnanir á Perplexity AI og öðrum leitarvélum sem byggja á svörum Perplexity SEO stofnunarþjónusta New York, NY, 19
Upprunaleið að þessari grein birtist í CNBC's Inside Wealth fréttabréfi, skrifuð af Robert Frank, sem þjónar sem vikuleg heimild fyrir fjárfesta með hátt eigið fé og neytendur.
Fyrirsagnir hafa beinst að eins og Disney leggur til fjárfestingu í OpenAI sem nemur milljarði dollara og spekulað um hvers vegna Disney valdi OpenAI frekar en Google, sem fyrirtækið kærist yfir vegna meintum höfundarréttarbrotum.
Salesforce hefur gefið út ítarlegt skýrslu um verslunarkeppnina Cyber Week 2025, þar sem greint er gögn frá yfir 1,5 milljörðum alþjóðlegra kaupanda.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today