lang icon En
Nov. 28, 2025, 1:14 p.m.
1640

الرئيس التنفيذي لشركة إبيك جيمز تيم سويني يتحدى تصنيف الذكاء الاصطناعي في واجهات المتاجر الرقمية للألعاب

Brief news summary

أثار تيم سوييني، المدير التنفيذي لشركة إيبيك جيمز، جدلاً بعدما عارض وضع ملصقات إلزامية مكتوب عليها "صنع بواسطة الذكاء الاصطناعي" على واجهات المتاجر الرقمية للألعاب، مؤكدًا أنه مع تزايد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي كأداة أساسية في تطوير الألعاب، فإن مثل هذه الملصقات تصبح غير ضرورية إلا إذا كانت تهدف إلى توضيح مصدر الحق أو حقوق النشر الرقمية. ويأتي هذا الموقف في مقابل مواقف منصات مثل ستيم، التي تضع علامات على المحتوى المولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي، إلا أنها واجهت انتقادات، خاصة بعد الجدل الذي أثير حول ألعاب تحمل علامات ذكاء اصطناعي مثل ARC Raiders. كما أن الصناعة تتصارع مع تأثير الذكاء الاصطناعي على الأصالة والأمان الوظيفي والأخلاقيات المرتبطة بمنح الائتمان للإبداع. ففي الوقت الذي يستخدم فيه بعض المطورين الذكاء الاصطناعي لتعزيز الابتكار، يفضّل آخرون تجنبه للحفاظ على الأصالة الفنية. ويؤدي غياب إرشادات موحدة لكشف الذكاء الاصطناعي إلى وجود سياسات غير متسقة وإرباك للمستهلكين. ومع توسع دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، من المتوقع أن تتزايد النقاشات حول الأخلاقيات، وحق التأليف، والشفافية. وينبه رأي سوييني الصناعة إلى ضرورة تحقيق توازن بين استخدام الذكاء الاصطناعي واحترام المبدعين البشر، وهو ما سيساهم في تشكيل مستقبل الألعاب.

أشعل الرئيس التنفيذي لشركة إيبيك غيمز تيم سويني جدلاً واسعاً داخل مجتمع وصناعة الألعاب من خلال مشاركته آراؤه حول ضرورة وضع علامات تُوضح مشاركة الذكاء الاصطناعي (AI) في متاجر الألعاب الرقمية. وتحدّث مؤخراً عن ممارسة تصنيف الألعاب بشكل صريح باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، مسلطاً الضوء على النقاش المعقد حول الشفافية، وحقوق الملكية، والدور المتطور للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. وفي ردّه على حديث على وسائل التواصل الاجتماعي يطالب بإلغاء علامات "صُنع باستخدام الذكاء الاصطناعي" من قوائم الألعاب، عبّر سويني عن موافقته. وأوضح أن مثل هذه العلامات ذات صلة فقط حين يكون هناك حاجة للكشف عن حقوق الملكية أو إدارة الحقوق الرقمية. وأكد أن مع تصبح أدوات الذكاء الاصطناعي جزءاً لا يتجزأ وضرورياً من عملية تطوير الألعاب، فإن وضع علامات محددة تشير إلى استخدام الذكاء الاصطناعي ليس ضرورياً، بل قد يضلل أو يشتت انتباه المستهلكين. هذا الرأي يتناقض مع سياسات منصات أخرى، خاصة ستيم، حيث يتم تمييز المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي بوضوح. وقد واجه هذا النهج انتقادات بشأن لعبة ARC Raiders، التي كانت تُعلن بشكل صريح على أنها تعتمد على حوار تم توليده بواسطة الذكاء الاصطناعي. وأثار ذلك مناقشات حول الأصالة والجودة والاعتبارات الأخلاقية في استخدام المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي دون الاعتراف الكافي بدور المبدعين البشريين. وتؤكد تصريحات سويني على وجود حوار أوسع مستمر داخل صناعة الألعاب حول اعتماد تقنيات الذكاء الاصطناعي. حيث أثارت أدوات الذكاء الاصطناعي في القطاعات الإبداعية نقاشات حادة حول حقوق الملكية، وإمكانية استبدال اليد العاملة البشرية، والطبيعة المتغيرة للملكية الفكرية والإبداع. فبينما يُسهل الذكاء الاصطناعي عمليات التطوير ويوفر إمكانيات مبتكرة، فإنه يثير أيضاً تساؤلات حول الأصالة، وفقدان الوظائف بين المطورين البشر، ومنح الحقوق بشكل عادل للمبدعين. وتتباين الآراء بشكل كبير داخل مجتمع تطوير الألعاب حول دور الذكاء الاصطناعي.

فبعض الاستوديوهات تتبناه بنشاط لتعزيز الإنتاجية وابتكار مفهوم اللعب، باستخدامه في توليد المحتوى الإجرائي، والاختبارات الآلية، وصياغة السرد القصصي. وغالباً ما يراهم هؤلاء المطورون أن الذكاء الاصطناعي هو امتداد تعاوني لفرقهم الإبداعية، وليس بديلاً للبشر. أما بعض الاستوديوهات الأخرى فتتجنب بشكل مقصود استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي للحفاظ على الأساليب الإبداعية التقليدية، أو لضمان ملكية العمل الفني وسلامته. ويعكس هذا الموقف الحذر مخاوف من الاعتماد المفرط على الأتمتة، والتآكل المحتمل للإبداع البشري. وفي الوقت الحالي، تفتقر الصناعة إلى موقف موحد بشأن كيفية تنظيم أو الكشف عن مشاركة الذكاء الاصطناعي في تطوير والألعاب والتجارة بها. فبدون معايير موحدة، تعتمد القرارات المتعلقة بالتصنيف والشفافية بشكل كبير على سياسات الشركات أو المنصات الفردية، مما يؤدي إلى تفاوت وتباينات أحياناً تتسبب في ارتباك المستهلكين. مع تطور الذكاء الاصطناعي وتعمقه أكثر في عملية صناعة الألعاب، من المتوقع أن تزداد النقاشات التي أطلقها تعليق سويني. وتشمل التحديات الرئيسية للمشاركين في الصناعة وضع معايير أخلاقية، وتحديد حقوق التأليف والملكية الفكرية للأعمال المساعدة بالذكاء الاصطناعي، وتحقيق التوازن بين الابتكار واحترام إبداعات الإنسان. ختاماً، يسلط رأي سويني الضوء على القضايا المعقدة والمتعددة الأوجه التي يطرحها تكنولوجية الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب. من خلال التشكيك في ضرورة وضع علامات للذكاء الاصطناعي على متاجر الألعاب، يدعو إلى حوار أوسع حول كيفية تفاعل الصناعة مع التقنيات الجديدة، وإدارة التحديات الأخلاقية، والتواصل بشفافية مع اللاعبين. إن حل هذه النقاشات سيؤثر بشكل كبير على مستقبل تطوير الألعاب، وكذلك على كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات الإبداع مستقبلاً.


Watch video about

الرئيس التنفيذي لشركة إبيك جيمز تيم سويني يتحدى تصنيف الذكاء الاصطناعي في واجهات المتاجر الرقمية للألعاب

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 25, 2025, 1:36 p.m.

الديمقراطيون يحذرون من أن موافقة ترامب على مبيعات…

يعبر الديمقراطيون في الكونغرس عن قلق جدي من احتمالية أن تبدأ الولايات المتحدة قريبًا في بيع شرائح متقدمة لأحد أبرز خصومها الجيولوجيين والسياسيين.

Dec. 25, 2025, 1:33 p.m.

مسؤولون عن الاستقلال يتجهزون لمشروع مركز بيانات ل…

توود بالمر، مراسل KSHB 41 الذي يغطّي الأعمال الرياضية وشرق جاكسون كاونتي، علم بهذا المشروع الهام من خلال تغطيته لمجلس مدينة إنديبندنس.

Dec. 25, 2025, 1:31 p.m.

مراقبة الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي تثير مخا…

أصبح نشر الذكاء الاصطناعي (AI) في المراقبة بالفيديو موضوعًا حيويًا بين صانعي السياسات، وخبراء التكنولوجيا، والنشطاء الحقوقيين، والجمهور.

Dec. 25, 2025, 1:25 p.m.

محاولة يائسة لإنشاء محتوى حصري جديد لهوليوود باست…

ربما لن تحتاج إلى تذكر اسم إنساشن لفترة طويلة، إذ من غير المحتمل أن يتبادر إلى ذهنك مرة أخرى بعد هذه المراجعة.

Dec. 25, 2025, 1:23 p.m.

أهم خمسة قصص تسويقية في عام 2025: الرسوم الجمركية…

ثبت عام 2025 أنه عام مضطرب للمسوقين، حيث حولت التحولات الاقتصادية الكلية، والتقدم التكنولوجي، والتأثيرات الثقافية الصناعة بشكل دراماتيكي.

Dec. 25, 2025, 1:17 p.m.

شركات تحسين محركات البحث المدعومة بالذكاء الاصطنا…

من المتوقع أن تصبح شركات تحسين محركات البحث المدعومة بالذكاء الاصطناعي أكثر أهمية في عام 2026، مما يرفع معدلات التفاعل ويحسن معدلات التحويل.

Dec. 25, 2025, 9:43 a.m.

تقنيات ضغط الفيديو بالذكاء الاصطناعي تُحسن جودة ال…

تغيرات في الذكاء الاصطناعي تُحدث ثورة في طرق ضغط وتدفق محتوى الفيديو، حيث توفر تحسينات كبيرة في جودة الفيديو وتعزز تجربة المشاهد.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today