Главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Сийниуэй предизвика сериозна дискусия в гейминг общността и индустрията, като сподели своите виждания относно нуждата от означаване на участието на изкуствен интелект (ИИ) в дигиталните платформи за игри. Неговите последни изказвания предизвикаха предизвикателство към растящата практика да се маркират ясно игрите, които използват ИИ технологии, повдигайки сложна дискусия за прозрачността, авторството и развиващата се роля на ИИ в разработването на игри. В отговор на съобщение в социалните медии, подкрепящо премахването на етикетите „Създадено с ИИ“ от списъците с игри, Сийниуэй изрази съгласие. Той аргументира, че такова означаване е необходимо само когато трябва да се разкрие авторството или да се управляват дигиталните права. Сийниуэй подчерта, че тъй като ИИ става неизменна и неизбежна част от създаването на игри, поставянето на конкретни етикети, указващи използването на ИИ, е излишно и може да заблуди или разсея потребителите. Тази гледна точка се противопоставя на политиките на други платформи — особено Steam, където съдържанието, генерирано от ИИ, е ясно обозначено. Такъв подход бе критикуван по отношение на играта ARC Raiders, която бе открито маркирана за диалог, създаден с помощта на ИИ. Етикетът разпалва дебати за автентичността, качеството и етичните въпроси около използването на съдържание, създадено с помощта на ИИ, без достатъчно да се признава ролята на човешките създатели. Изказванията на Сийниуэй подчертават по-широкия постоянен дебат в индустрията за приемането на ИИ технологии. Появата на ИИ инструменти в креативните сектори предизвика остра дискусия за правата върху собствеността, потенциалното изместване на човешкия труд и променящата се природа на творческото авторство. Докато ИИ може да ускори развитието и да отвори иновативни възможности, той също така поставя въпроси за оригиналността, евентуални загуби на работни места сред човешки разработчици и справедливо приписване на креативен принос. Мненията във гейм общността относно ролята на ИИ варират значително.
Някои студиа активно използват тези инструменти за увеличаване на продуктивността и развитие на механики, като прилагат ИИ за процедурна генериране на съдържание, автоматизирано тестване и създаване на разкази. Такива разработчици често виждат ИИ като сътрудническо разширение на техните екипи, а не като заместител на хората. От друга страна, някои студиа се стремят да избягват използването на ИИ технологии, за да запазят традиционните творчески методи или ясното авторство и цялостна художествена идентичност. Тази предпазлива позиция изразява опасения относно прекалената автоматизация и потенциалното ерозиране на човешкото творчество. В момента индустрията не разполага с единна позиция за това как да регулира или разкрива участието на ИИ в разработката и търговията с игри. Без стандартизирани насоки, решенията за означаване и прозрачност често зависят от отделните компании или политики на платформите, което води до несъответствия и вероятна обърканост сред потребителите. Докато ИИ продължава да се развива и интегрира все по-дълбоко в създаването на игри, такива дискусии като тази, стимулирана от коментарите на Сийниуэй, се очаква да се засилват. Основните предизвикателства за заинтересованите страни включват установяването на етични стандарти, дефинирането на авторство и права върху интелектуалната собственост за произведения, създадени с помощта на ИИ, както и балансирането на иновациите с уважението към човешките създатели. В обобщение, гледната точка на Тим Сийниуэй подчертава сложните и многоаспектни въпроси, които технологията на ИИ въвежда в индустрията за видеоигри. С въпроса за необходимостта от етикетиране на ИИ в платформите, той насърчава по-широка дискусия за това как индустрията се адаптира към технологичните промени, как управлява етичните дилеми и как открито комуникира с играчите. Решенията по тези въпроси ще окажат влияние върху бъдещето на разработването на игри и ще оформят начина, по който ИИ ще бъде включен в творческия процес занапред.
CEO на Epic Games Тим Сюни предизвиква етикетирането с изкуствен интелект в дигиталните магазини за игри
Когнитънт Технологии Солюшънс обяви значителни напредъци в областта на изкуствения интелект (ИИ) чрез стратегическо партньорство с NVIDIA, с цел ускоряване на внедряването на ИИ във всякакви индустрии, като се фокусира върху пет трансформативни области.
Платформите за социални медии все по-често интегрират технологии за изкуствен интелект (ИИ), за да подобрят модерацията на видео съдържание, споделяно в техните мрежи.
До 2025 година изкуственият интелект (ИИ) е на прага да преобрази фундаментално начина, по който използваме интернет, силно влияейки върху създаването на съдържание, оптимизацията за търсачки (SEO) и цялостната надеждност на онлайн информацията.
Очаква се пазарът на изкуствен интелект да се фрагментира до 2026 г., след volatile край на 2025 г., белязан от разпродажби на технологични акции, ралита, кръгови сделки, емисии на дълг и високи оценки, които създадоха опасения за балон в областта на ИИ.
Microsoft наскоро коригира своите цели за растеж на продажбите на своите продукти за изкуствен интелект (ИИ), особено тези, свързани с ИИ агенти, след като много от неговите търговски представители не успяха да достигнат поставените квоти.
Конгресмените демократи изразяват сериозна загриженост относно възможността САЩ скоро да започнат да продават напреднали чипове на един от най-големите си геополитически съперници.
Тод Палмър, репортер на KSHB 41, който отразява спортния бизнес и източния окръг Джексън, научи за този значим проект чрез своята област, свързана с Общинския съвет на Индепенданс.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today