lang icon En
Nov. 28, 2025, 1:14 p.m.
1636

Szef Epic Games, Tim Sweeney, kwestionuje oznaczanie AI na cyfrowych platformach sklepów z grami

Brief news summary

Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, wywołał dyskusję, sprzeciwiając się obowiązkowym etykietom „Made with AI” na cyfrowych platformach gier, argumentując, że wraz z tym, jak sztuczna inteligencja staje się standardowym narzędziem w tworzeniu gier, takie oznaczenia są zbędne, chyba że chodzi o wyjaśnienie autorstwa lub praw cyfrowych. To stanowisko stoi w kontrastie z platformami takimi jak Steam, które oznaczają treści generowane przez AI, lecz spotkały się z krytyką, szczególnie po kontrowersjach związanych z grami oznaczonymi jako tworzone przy użyciu AI, takimi jak ARC Raiders. Branża zmaga się z wpływem AI na oryginalność, bezpieczeństwo miejsc pracy i kwestie etyczne związane z przyznawaniem zasług za kreatywność. Podczas gdy niektórzy deweloperzy wykorzystują AI, aby zwiększyć innowacyjność, inni unikają go, by zachować artystyczną autentyczność. Brak jednolitych wytycznych odnośnie do ujawniania użycia AI prowadzi do niejednolitych polityk i zamieszania wśród konsumentów. W miarę jak rola AI w tworzeniu gier będzie się coraz bardziej rozszerzać, można się spodziewać rosnącej debaty na temat etyki, autorstwa i transparentności. Punkt widzenia Sweeney’a zachęca branżę do wyważenia korzystania z AI z poszanowaniem dla ludzkich twórców, kształtując przyszłość gier.

CEO Epic Games Tim Sweeney wywołał poważną debatę w społeczności graczy i branży gier, dzieląc się swoimi poglądami na konieczność oznaczania udziału sztucznej inteligencji (AI) na platformach sprzedażowych gier cyfrowych. Jego niedawne wypowiedzi rzucają wyzwanie rosnącej praktyce jednoznacznego oznaczania gier wykorzystujących technologie AI, podkreślając złożoność dyskusji na temat przejrzystości, autorstwa i roli AI w rozwoju gier. Odpowiadając na rozmowę na mediach społecznościowych, która opowiadała się za usunięciem oznaczeń "Made with AI" z list gier, Sweeney wyraził zgodę. Argumentował, że takie oznaczenia mają sens tylko wtedy, gdy konieczne jest ujawnienie autorstwa lub zarządzanie prawami cyfrowymi. Sweeney stwierdził, że w miarę jak AI staje się nieodłącznym i nieuniknionym elementem tworzenia gier, dodawanie specjalnych oznaczeń wskazujących na użycie AI jest zbędne, a może nawet wprowadzać w błąd lub odwracać uwagę konsumentów. To stanowisko jest sprzeczne z politykami innych platform — szczególnie Steama — które wyraźnie identyfikują treści generowane przez AI. Takie podejście spotkało się z krytyką w przypadku gry ARC Raiders, która została otwarcie oznaczona jako zawierająca dialogi stworzone przez AI. To oznaczenie wywołało dyskusje na temat autentyczności, jakości oraz etycznych aspektów korzystania z treści generowanych przez AI bez wystarczającego uznania roli ludzkich twórców. Wypowiedzi Sweeney’a podkreślają szerszy, trwający w branży dyskurs na temat adopcji technologii AI. Pojawienie się narzędzi AI w sektorze kreatywnym rozbudziło intensywne dyskusje na temat praw własności, potencjalnego wypierania ludzkiej pracy oraz zmieniającej się natury twórczości. Choć AI może przyspieszać proces rozwoju i otwierać nowe innowacyjne możliwości, rodzi też pytania o oryginalność, ryzyko utraty miejsc pracy dla twórców czy uczciwe przypisywanie zasług kreatywnych. Wśród twórców gier opinie na temat roli AI są bardzo podzielone.

Niektóre studia aktywnie korzystają z tych narzędzi, by zwiększyć produktywność i wprowadzać innowacje w rozgrywce, używając AI do generowania proceduralnej zawartości, automatycznego testowania czy tworzenia narracji. Tacy deweloperzy często postrzegają AI jako naturalne rozszerzenie zespołu kreatywnego, a nie jego zastępstwo. Z drugiej strony, niektóre studia świadomie unikają technologii AI, aby zachować tradycyjne metody twórcze albo utrzymać jasną własność i integralność artystyczną. Taka ostrożność odzwierciedla obawy przed zbyt dużym uzależnieniem od automatyzacji i potencjalną utratą ludzkiej kreatywności. Obecnie branża nie ma jednolitego stanowiska w kwestii regulacji lub ujawnień dotyczących udziału AI w tworzeniu i sprzedaży gier. Brak standardowych wytycznych sprawia, że decyzje odnośnie oznaczeń i transparentności zależą głównie od poszczególnych firm lub polityk platform, co prowadzi do niekonsystencji i czasami dezorientacji konsumentów. W miarę rozwoju AI i głębszej integracji tych technologii z procesem tworzenia gier, można się spodziewać, że dyskusje takie jak ta zainicjowana przez wypowiedzi Sweeney’a będą się nasilały. Kluczowe wyzwania dla branży obejmują ustalanie etycznych standardów, określenie prawa do autorstwa i własności intelektualnej dzieł wspomaganych przez AI oraz wyważenie innowacji z poszanowaniem praw twórców ludzkich. Podsumowując, perspektywa Tim Sweeney’a ukazuje złożone i wieloaspektowe kwestie, jakie technologia AI wprowadza do branży gier. Kwestionując potrzebę oznaczania AI w platformach sprzedażowych, zaprasza do szerszej rozmowy o tym, jak branża dostosowuje się do zmian technologicznych, jakie wyzwania etyczne pojawiają się na tej drodze oraz jak otwarcie komunikować się z graczami. Rozwiązanie tych dylematów będzie miało wpływ na przyszłość rozwoju gier i sposoby, w jakie AI będzie integrowane z procesem twórczym na dalszym etapie.


Watch video about

Szef Epic Games, Tim Sweeney, kwestionuje oznaczanie AI na cyfrowych platformach sklepów z grami

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 25, 2025, 9:43 a.m.

Techniki kompresji wideo wspomagane przez sztuczn…

Postępy w dziedzinie sztucznej inteligencji zmieniają sposób kompresji i strumieniowania treści wideo, przynosząc znaczne poprawki jakości obrazu oraz poprawiając doświadczenia widza.

Dec. 25, 2025, 9:41 a.m.

SkillSpot uruchamia kurs "Mistrz B2B Sales z AI",…

Allen, Teksas—(Newsfile Corp.

Dec. 25, 2025, 9:32 a.m.

Nowa strategia sztucznej inteligencji Meta: model…

Meta podejmuje odważny krok w dziedzinie AI, przedstawiając dwa nowe modele generatywne nazwane od owoców.

Dec. 25, 2025, 9:30 a.m.

Rola sztucznej inteligencji w optymalizacji lokal…

Lokalna optymalizacja wyszukiwarek (SEO) stała się kluczową strategią dla firm pragnących nawiązać kontakt z klientami w najbliższej okolicy geograficznej.

Dec. 25, 2025, 9:23 a.m.

Fińska firma zajmująca się sztuczną inteligencją …

Helsińska firma Get Lost ogłosiła uruchomienie wersji alpha narzędzia BookID, opartego na sztucznej inteligencji, służącego do analizy rękopisów, mającego pomóc autorom i wydawcom lepiej pozycjonować swoje dzieła na rynku, dostarczając wglądy, które tradycyjnie były dostępne tylko dla uznanych wydawców.

Dec. 25, 2025, 9:16 a.m.

Liu Liehong: „Gdziekolwiek pojawi się 'AI+', tam …

Liu Liehong, Sekretarz Grupy Kierowniczej Partii oraz Dyrektor Krajowego Biura Danych, niedawno podkreślił kluczowe znaczenie wysokiej jakości zestawów danych w szybko rozwijającej się dziedzinie sztucznej inteligencji (SI).

Dec. 25, 2025, 5:34 a.m.

Systemy monitoringu wideo oparte na sztucznej int…

W ostatnich latach centra miejskie na całym świecie coraz częściej wdrażają systemy monitoringu wideo zasilane sztuczną inteligencją (SI), które mają na celu zwiększenie bezpieczeństwa publicznego.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today