Izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney izazvao je veliku raspravu unutar zajednice i industrije videoigara uključivanjem svojih stavova o potrebi označavanja učešća veštačke inteligencije (VI) na digitalnim platformama za prodaju igara. Njegove nedavne izjave izazvale su diskusiju o rastućoj praksi eksplicitnog označavanja igara koje koriste VI tehnologije, ističući složeni razgovor o transparentnosti, autorstvu i evolutivnoj ulozi VI u razvoju igara. Odgovarajući na razgovor na društvenim mrežama koji zagovara uklanjanje oznaka „Made with AI“ sa listi igara, Sweeney je izrazio saglasnost. On je smatrao da je takvo označavanje relevantno samo kada je potrebno otkriti autorstvo ili upravljati digitalnim pravima. Sweeney je tvrdiо da kako VI postaje sastavni i neizbežni deo stvaranja igara, postavljanje određenih oznaka koje ukazuju na korišćenje VI nije potrebno i može čak da zbuni ili odvrati potrošače. Ovaj stav je u suprotnosti sa politikama drugih platformi—posebno Steama—gde je sadržaj kreiran pomoću VI jasno identifikovan. Ovakav pristup naišao je na kritike u slučaju igre ARC Raiders, koja je otvoreno označena za generisani dijalog putem VI. Oznaka je izazvala rasprave o autentičnosti, kvalitetu i etičkim pitanjima vezanim za korišćenje VI-generisanog sadržaja bez dovoljno priznanja uloge ljudskih tvoraca. Sweeneyjevi komentari ističu širu tekuću debatu u industriji o usvajanju VI tehnologije. Pojava alata zasnovanih na VI u kreativnim sektorima pokrenula je intenzivne diskusije o pravima na vlasništvo, mogućem zamenjivanju ljudskog rada i promenama u prirodi kreativnog autorstva. Dok VI može ubrzati razvoj i otvoriti inovativne mogućnosti, ona takođe izaziva pitanja o originalnosti, potencijalnoj izgubi radnih mesta kod ljudskih developera i pravičnoj atribuciji kreativnog doprinosa. Mali ili veliki, stavovi o ulozi VI u razvoju igara razlikuju se unutar zajednice.
Neki studiji aktivno koriste ove alate radi povećanja produktivnosti i inovacija u igrama, primenjujući VI za proceduralnu generaciju sadržaja, automatsko testiranje i kreiranje narativa. Takvi developeri često vide VI kao saradnički produžetak svojih kreativnih timova, a ne kao zamenu za ljude. S druge strane, neki studiji namerno izbegavaju upotrebu VI tehnologija da bi sačuvali tradicionalne kreativne metode ili očuvali jasnu umetničku vlasništvo i integritet. Ovaj oprezni stav odraz je zabrinutosti zbog prevelikog oslanjanja na automatizaciju i mogućeg gubitka ljudske kreativnosti. Trenutno industrija nema jedinstveni stav o načinu regulisanja ili obaveštavanja o uključivanju VI u razvoj i prodaju igara. Bez jedinstvenih smernica, odluke o označavanju i transparentnosti uglavnom zavise od individualnih kompanija ili politika platformi, što dovodi do nedoslednosti i povremene zbunjenosti potrošača. Kako VI nastavlja da napreduje i sve više se integrira u proces kreiranja igara, očekuju se da će rasprave poput one koju je pokrenuo Sweeney rasti. Glavni izazovi za sve uključene uključuju uspostavljanje etičkih standarda, definisanje vlasničkih prava i prava na intelektualnu svojinu za radove sa učešćem VI, kao i pronalaženje balansa između inovacija i poštovanja prava ljudskih tvoraca. Ukratko, Sweeneyjev stav ističe složenost i višeslojnost problema koje VI tehnologija donosi u industriju igara. Njegovo dovodjenje u pitanje potrebe za oznakama VI na platformama poziva na širu diskusiju o tome kako industrija odgovara na tehnološke promene, nosi se s etičkim dilemama i otvoreno komunicira s igračima. Odgovor na ove diskusije odrediće budućnost razvoja igara i oblikovati načine na koje će se VI uključivati u kreativni proces u budućnosti.
Izvršni direktor Epic Gamesa Tim Sweeney izaziva označavanje veštačkom inteligencijom na digitalnim prodavnicama igara
Dodeljivanje tačne vrednosti izazovima sa kojima se suočavaju kreativni timovi koji koriste AI asistenciju teško je odrediti, ali svaki od njih predstavlja potencijalnu prepreku koja preti njihovom uspehu.
Sezonske Novosti! U ovom prvom izdanju Sezonskih Čitanja, osvrćemo se na ključne događaje u oblasti sajber bezbednosti i veštačke inteligencije (VI) u 2025.
Област оптимизације за претраживаче (SEO) пролази кроз велики тренутак трансформације са појавом конверзационих АИ чатбота као што су Bing Copilot, ChatGPT Plus, Perplexity и Гугл-ово Search Generative Experience (SGE).
Do 2028.
Brzi prelaz na rad na daljinu u poslednjih nekoliko godina duboko je promenio način na koji preduzeća funkcionišu i komuniciraju.
Vista Social, vodeća platforma za marketing na društvenim mrežama, predstavila je inovativnu funkciju: Canva-ov AI Text to Image generator.
Tokom poslednjih 18 meseci, Tim SaaStr se potpuno posvetio veštačkoj inteligenciji i prodaji, sa velikim ubrzanjem koje je počelo u junu 2025.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today