حقق الباحثون في Google إنجازًا كبيرًا في مجال الذكاء الاصطناعي من خلال تطوير شبكة عصبية تسمى GameNGen، قادرة على إنتاج لعب في الوقت الحقيقي للعبة Doom بدون استخدام محرك ألعاب تقليدي. يمكن لهذا النظام الذكائي الوصول إلى 20 إطارًا في الثانية على شريحة واحدة، دون الحاجة إلى المكونات المعتادة لمحرك الألعاب. يمثل هذا الإنجاز الرائد أول مرة يتمكن فيها الذكاء الاصطناعي من محاكاة لعبة فيديو معقدة بجودة رسومات عالية وتفاعلية تامة. قد يؤدي الانتقال إلى محركات الألعاب التي يشغلها الذكاء الاصطناعي مثل GameNGen إلى ثورة في صناعة الألعاب من خلال تقليل وقت التطوير والتكاليف وتمكين الاستوديوهات الصغيرة والمبدعين فرديين من إنتاج تجارب معقدة وتفاعلية.
تمتد تطبيقات المحاكاة التي يديرها الذكاء الاصطناعي إلى ما بعد الألعاب لتشمل صناعات مثل الواقع الافتراضي والمركبات الذاتية القيادة والمدن الذكية. ومع ذلك، لا تزال هناك تحديات يجب التغلب عليها، مثل الحاجة إلى قوة حسابية أكبر للألعاب ذات الرسومات المكثفة وتطوير محرك ألعاب ذكائي أكثر عمومية قادر على تشغيل عدة عناوين. ومع ذلك، يمثل GameNGen خطوة حاسمة نحو مستقبل تصبح فيه الألعاب ليست فقط مُلعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي، ولكن أيضًا مُبتكرة ومُنَشَّأة بواسطته. يفتح هذا التطوير إمكانيات مثيرة لمحتوى الألعاب التكيفي المُنشأ ديناميكياً في الوقت الحقيقي، بالإضافة إلى تلاشي الخطوط الفاصلة بين الإبداع البشري والذكاء الآلي.
جوجل تكشف عن GameNGen: لعب في الوقت الحقيقي يدار بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة Doom
ظهر نسخة من هذه القصة في نشرة Nightcap التابعة لـ CNN Business.
في السوق الرقمي المتطور بسرعة اليوم، غالبًا ما تكافح الشركات الصغيرة للمنافسة مع المؤسسات الأكبر حجمًا بسبب الموارد الواسعة والتقنيات المتقدمة التي تستخدمها الشركات الكبرى لتحقيق الظهور على الإنترنت وجذب العملاء.
أعلنت شركة نفيديا، الرائدة العالمية في تكنولوجيا معالجة الرسوميات والذكاء الاصطناعي، عن استحواذها على شركة SchedMD، وهي شركة برمجيات متخصصة في حلول برمجيات الذكاء الاصطناعي.
لا يزال قادة الأعمال عبر صناعات متنوعة يرون الذكاء الاصطناعي التوليدي قوة تحويلية قادرة على إعادة تشكيل العمليات، وتفاعل العملاء، واتخاذ القرارات الاستراتيجية.
في ظل التطور السريع في بيئة العمل عن بُعد والتواصل الافتراضي اليوم، تتقدم منصات المؤتمرات المرئية بشكل ملحوظ من خلال دمج ميزات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
تعتزم اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة في الألعاب الأولمبية المقبلة لتعزيز الكفاءة التشغيلية وتحسين تجربة المشاهدين.
تعلن شركة زيتا غلوبال عن برمجة حصرية لمؤتمر الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2026، تركز على التسويق المدعوم بالذكاء الاصطناعي وتطور أثينا 15 ديسمبر 2025 – لاس فيغاس – كشفت شركة زيتا غلوبال (المدرجة في بورصة نيويورك: ZETA)، منصة التسويق عبر الذكاء الاصطناعي، عن خططها لفعاليات CES 2026، والتي تتضمن ساعة سعيدة حصرية ونقاش حقيقي حول موقد النار في جناح أثينا الخاص بها
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today