None

Google DeepMind wprowadziło SIMA, agenta sztucznej inteligencji, który ma nauczyć się umiejętności gry w sposób przypominający ludzką rozgrywkę, zamiast dominować dzięki swoim własnym możliwościom. Obecnie w fazie badawczej SIMA (Skalowalny, Uruchamialny, Wieloświatowy Agent) ma na celu opanowanie różnych gier wideo, w tym tych o otwartym świecie i nieliniowych. Zamiast zastępowania istniejącej sztucznej inteligencji w grach, SIMA ma być wkomponowana na zasadzie płynnego współdziałania w zespołach graczy, łącząc instrukcje w naturalnym języku ze zrozumieniem trójwymiarowego świata i rozpoznawaniem obrazu. Według Tima Harleya, badacza i współkierownika projektu SIMA w Google DeepMind, agent jest szkolony do podążania za instrukcjami i prowadzenia gry, a nie skoncentrowany wyłącznie na wygrywaniu. Aby szkolić i testować SIMA, Google współpracowało z osmioma deweloperami gier, w tym Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs i Coffee Stain. Gry takie jak No Man’s Sky, Teardown, Valheim i Goat Simulator 3 służyły do nauczania agenta podstaw gier, bez konieczności korzystania z niestandardowych interfejsów API ani dostępu do źródeł. Zespół celowo wybrał gry, które stawiają na otwartą rozgrywkę, a nie napędzaną narracją, aby pomóc SIMA zdobyć ogólne umiejętności w grach. Celem było nauczenie SIMA spontaniczności, jak w przypadku Goat Simulator, gdzie losowe i nieprzewidywalne akcje odgrywają kluczową rolę.
W tym celu Google stworzyło nowe środowisko w silniku Unity, w którym agenci musieli tworzyć rzeźby, aby sprawdzić ich rozumienie manipulacji obiektami. Instrukcje językowe były rejestrowane przez nagrywanie par ludzkich graczy, z których jeden kontrolował grę, a drugi udzielał instrukcji. Te dane, wraz z niezależną rozgrywką graczy, ukazującą przesłanki ich działań, zostały wykorzystane do nauczenia SIMA przewidywania przyszłych wydarzeń na ekranie. SIMA ma obecnie około 600 podstawowych umiejętności, takich jak skręcanie w lewo, wspinanie się po drabinach i korzystanie z mapy z menu. Jednak Harley sugeruje, że w przyszłości SIMA może być szkolona do wykonywania bardziej złożonych zadań w grach. Obecnie zadania takie jak "znajdowanie zasobów i budowanie obozu" pozostają trudne, ponieważ agenci sztucznej inteligencji mają trudności z działaniem w imieniu ludzi. SIMA nie ma na celu być napędzanym sztuczną inteligencją postacią sterowaną NPC, jak te opracowane przez Nvidia i Convai, ale jest postrzegana jako dodatkowy gracz w grze, zdolny wpływać na wynik. Współkierownik projektu, Frederic Besse, wyraził opinię, że jest jeszcze za wcześnie, aby określić pełen zakres zastosowań agentów AI, takich jak SIMA, poza obszarem badań.
Brief news summary
None
AI-powered Lead Generation in Social Media
and Search Engines
Let AI take control and automatically generate leads for you!

I'm your Content Manager, ready to handle your first test assignment
Learn how AI can help your business.
Let’s talk!

Uwaga: Przyszłość Web3 nie jest blockchainem
Opinia Grigore Roșu, założyciela i CEO Pi Squared Kwestionowanie dominacji blockchaina w Web3 może wydawać się radykalne dla zwolenników, którzy wybudowali kariery na Bitcoinie, Ethereum i ich następcom

Narzędzie do tworzenia filmów Veo 3 AI od Google …
Google uruchomił Veo 3, swoje najbardziej zaawansowane narzędzie do generowania wideo oparte na sztucznej inteligencji, zdolne do tworzenia wyjątkowo realistycznych klipów, które ściśle odzwierciedlają jakość i niuanse filmów stworzonych przez ludzi.

Waszyngton działa w sprawie kryptowalut: Ustawy d…
W tym tygodniowym odcinku Byte-Sized Insight na temat Decentralize z Cointelegraph analizujemy kluczowy rozwój w amerykańskim prawie dotyczącym kryptowalut.

Niemiecki sąd pozwala Meta na korzystanie z publi…
Niemiecka organizacja zajmująca się prawami konsumentów, Verbraucherzentrale NRW, ostatnio doznała porażki prawnej w próbie powstrzymania Meta Platforms – firmy macierzystej Facebooka i Instagrama – przed wykorzystaniem publicznych postów do szkolenia modeli sztucznej inteligencji (SI).

Claude 4 Opus firmy Anthropic wykazuje wprowadzaj…
Anthropic, firma zajmująca się badaniami nad sztuczną inteligencją, niedawno uruchomiła Claude 4 Opus, zaawansowany model AI zaprojektowany do wykonywania skomplikowanych, długotrwałych autonomicznych zadań.

Emmer ponownie przedstawia ustawę, mającą na celu…
Waszyngton, D.C. – Reprezentant Tom Emmer ponownie przedstawił ustawę Blockchain Regulatory Certainty Act (BRCA), dwupartyjny projekt ustaw, którym współprzewodniczą zarówno Ritchie Torres (NY-15), jak i obaj pełnią funkcję współprzewodniczących Kongresowego Kaukazu Kryptowalutowego.

Apple planuje okulary z AI do 2026 roku
Według doniesień Apple przygotowuje się do wejścia na szybko rosnący rynek inteligentnych urządzeń wearables z funkcją sztucznej inteligencji, wprowadzając innowacyjne produkty – inteligentne okulary, które mają zadebiutować do końca 2026 roku.