None
Brief news summary
NoneGoogle DeepMind wprowadziło SIMA, agenta sztucznej inteligencji, który ma nauczyć się umiejętności gry w sposób przypominający ludzką rozgrywkę, zamiast dominować dzięki swoim własnym możliwościom. Obecnie w fazie badawczej SIMA (Skalowalny, Uruchamialny, Wieloświatowy Agent) ma na celu opanowanie różnych gier wideo, w tym tych o otwartym świecie i nieliniowych. Zamiast zastępowania istniejącej sztucznej inteligencji w grach, SIMA ma być wkomponowana na zasadzie płynnego współdziałania w zespołach graczy, łącząc instrukcje w naturalnym języku ze zrozumieniem trójwymiarowego świata i rozpoznawaniem obrazu. Według Tima Harleya, badacza i współkierownika projektu SIMA w Google DeepMind, agent jest szkolony do podążania za instrukcjami i prowadzenia gry, a nie skoncentrowany wyłącznie na wygrywaniu. Aby szkolić i testować SIMA, Google współpracowało z osmioma deweloperami gier, w tym Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs i Coffee Stain. Gry takie jak No Man’s Sky, Teardown, Valheim i Goat Simulator 3 służyły do nauczania agenta podstaw gier, bez konieczności korzystania z niestandardowych interfejsów API ani dostępu do źródeł. Zespół celowo wybrał gry, które stawiają na otwartą rozgrywkę, a nie napędzaną narracją, aby pomóc SIMA zdobyć ogólne umiejętności w grach. Celem było nauczenie SIMA spontaniczności, jak w przypadku Goat Simulator, gdzie losowe i nieprzewidywalne akcje odgrywają kluczową rolę.
W tym celu Google stworzyło nowe środowisko w silniku Unity, w którym agenci musieli tworzyć rzeźby, aby sprawdzić ich rozumienie manipulacji obiektami. Instrukcje językowe były rejestrowane przez nagrywanie par ludzkich graczy, z których jeden kontrolował grę, a drugi udzielał instrukcji. Te dane, wraz z niezależną rozgrywką graczy, ukazującą przesłanki ich działań, zostały wykorzystane do nauczenia SIMA przewidywania przyszłych wydarzeń na ekranie. SIMA ma obecnie około 600 podstawowych umiejętności, takich jak skręcanie w lewo, wspinanie się po drabinach i korzystanie z mapy z menu. Jednak Harley sugeruje, że w przyszłości SIMA może być szkolona do wykonywania bardziej złożonych zadań w grach. Obecnie zadania takie jak "znajdowanie zasobów i budowanie obozu" pozostają trudne, ponieważ agenci sztucznej inteligencji mają trudności z działaniem w imieniu ludzi. SIMA nie ma na celu być napędzanym sztuczną inteligencją postacią sterowaną NPC, jak te opracowane przez Nvidia i Convai, ale jest postrzegana jako dodatkowy gracz w grze, zdolny wpływać na wynik. Współkierownik projektu, Frederic Besse, wyraził opinię, że jest jeszcze za wcześnie, aby określić pełen zakres zastosowań agentów AI, takich jak SIMA, poza obszarem badań.
Watch video about
None
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you