Die Forschungsgruppe DeepMind von Google arbeitet daran, einen KI-Agenten namens SIMA (Skalierbarer, Anweisbarer, Mehrwelten-Agent) zu entwickeln, der nicht nur darauf trainiert ist, in bestimmten Spielen zu gewinnen, sondern auch darauf, auf natürlichsprachliche Befehle in beliebigen generischen 3D-Umgebungen zu reagieren. Das Ziel ist es, KI-Agenten zu schaffen, die instruierbar und interaktiv sind und sich in kooperativen Spielsituationen wie glaubwürdige Partner verhalten. SIMA wurde an neun verschiedenen Open-World-Spielen trainiert, wobei der Fokus auf dreidimensionalen Spielen liegt, die aus der Ich- oder Third-Person-Perspektive gesteuert werden.
Der Agent ist für Echtzeit-Spiele konzipiert und verwendet nur Bildschirmpixel als Eingabe, um den Ansatz nachzuahmen, den Menschen seit Jahrzehnten beim Spielen von Videospielen nutzen. Indem SIMA Videoaufnahmen von menschlichem Gameplay und dazugehörige natürlichsprachliche Beschreibungen als Trainingsdaten verwendet, soll er lernen, Anweisungen in verschiedenen Spielumgebungen zu verstehen und darauf zu reagieren.
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Die Watson Health Abteilung von IBM hat eine wegweisende Zusammenarbeit mit mehreren führenden Krankenhäusern gestartet, um fortschrittliche, KI-gesteuerte Diagnosetools zu entwickeln, die das Medizinfeld revolutionieren sollen, indem sie die Diagnosegenauigkeit und -effizienz verbessern.
Künstliche Intelligenz (KI) transformiert zunehmend das Gebiet der Suchmaschinenoptimierung (SEO) und bringt bedeutende Veränderungen darin mit sich, wie Suchmaschinen Inhalte bewerten und wie Marketer ihre Optimierungsstrategien planen.
Im sich schnell entwickelnden Digital-Marketing-Landschaft nutzen Werbetreibende zunehmend künstliche Intelligenz (KI), um die Effektivität ihrer Online-Kampagnen zu steigern, wobei die Personalisierung von Videos als eine bahnbrechende Anwendung hervortritt.
Das Stanford Institute for Human-Centered Artificial Intelligence (HAI) und Amazon Web Services (AWS) haben das Stanford and AWS Marketing Science Lab ins Leben gerufen, eine gemeinschaftliche Forschungsinitiative zur Weiterentwicklung von KI- und ML-Methoden für die Marketingmessung.
Treeline, Inc.
Nvidia verzeichnete einen beeindruckenden Umsatzanstieg von 56 Prozent im Jahresvergleich und erreichte für das im Juli endende Quartal 46,74 Milliarden US-Dollar.
TechSmith Corporation, ein führendes Unternehmen im Bereich visuelle Kommunikation, hat seine Video Viewer Study 2024 veröffentlicht, einen umfangreichen Bericht, der das globale Zuschauerengagement und die Präferenzen bei Lehr- und Informationsvideos untersucht.
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