Récemment, Oasis a été mis en avant sur les réseaux sociaux comme le premier "jeu vidéo AI" au monde capable de répondre à des entrées utilisateur complexes en temps réel. Si cela vous intéresse, le code d'une version locale allégée est disponible sur GitHub. Plus de détails et de contexte peuvent être trouvés dans la présentation du projet, qui discute de son potentiel et de diverses limitations. Nous pensons que les créateurs soulignent la capacité à gérer des entrées utilisateur complexes, telles que le mouvement de la souris et la gestion de l'inventaire, comme une distinction clé par rapport au DOOM généré par l'IA. Ce dernier était un concept qui montrait que les générateurs d'images par IA pouvaient (dans une certaine mesure) fonctionner comme des moteurs de jeu en temps réel. Les générateurs d'images agissent essentiellement comme des machines de prédiction.
En fournissant à un modèle entraîné un court historique des événements récents plus les entrées utilisateur comme contexte, il peut rapidement générer une prédiction utilisable de ce qui devrait se passer ensuite, permettant l'interactivité. Cette boucle peut produire des clips impressionnants pour les réseaux sociaux. C'est une idée intrigante, et nous saluons la créativité d'adapter un générateur d'images à cet effet, mais les limitations sont évidentes. Si vous faites une pause ou explorez des zones sombres ou répétitives, le système se dérègle, menant à ce qui ne peut être décrit que comme un état "rêveusement brisé".
Oasis : Le premier jeu vidéo AI au monde avec interaction utilisateur en temps réel
Une version de cette histoire est parue dans la newsletter Nightcap de CNN Business.
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