কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অলিম্পিক বিচার এবং ভক্ত অভিজ্ঞতা বিপ্লব ঘটাচ্ছে
Brief news summary
বিবিসি রোমানিয়ার জিমন্যাস্ট নাদিয়া কোমানেচির গল্প বলে, যিনি অলিম্পিকে প্রথম নিখুঁত স্কোর পেয়েছিলেন। আজকাল, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ক্রীড়াবিদদের পারফরম্যান্স বিচার করতে সহায়ত করে, যেগুলি মানব চোখে দেখা যায় না। আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি বিশ্বাস করে যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা স্কোরিং এবং বিশ্লেষণ উন্নত করতে পারে, তবে মানব বিচারকদের এখনো প্রয়োজন। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মেধা আবিষ্কার এবং বিভিন্ন দেশের ক্রীড়াবিদদের সমতুল্য করতে ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রীড়াবিদদের অনলাইনে সুরক্ষিত রাখবে এবং তাদের গাইডেন্সের জন্য একটি অ্যাথলেট জিপিটি সরবরাহ করবে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার আরও ব্যাপক প্রয়োগ যেমন ভক্তদের অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি এবং গেমসের সময় ভিড় নিয়ন্ত্রণ। তবে, শারীরিক বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে অরাজনৈতিক লক্ষ্যের সম্ভাব্য অভিযোগ সম্পর্কে উদ্বেগ রয়েছে। আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি প্যারিসে আসন্ন অলিম্পিক গেমসকে একটি পরীক্ষার সুযোগ হিসেবে চিহ্নিত করে, লস এঞ্জেলেসে ২০২৮ সালের অলিম্পিক গেমসের জন্য আরও বিস্তৃত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রত্যাশা।এই গল্পটি আমাদের সহযোগীরা বিউবিসি থেকে তৈরী করেছে। ১৯৭৬ সালে, একটি ঐতিহাসিক মুহূর্ত ঘটে যখন রোমানিয়ার ১৪ বছর বয়সী একটি মেয়ে নাদিয়া কোমানেচি অলিম্পিক ইতিহাসে প্রথম জিমন্যাস্ট হতে সক্ষম হন যিনি নিখুঁত স্কোর ১০ প্রাপ্ত করেন। আজকাল, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বিচার প্রক্রিয়ার সাথে মিলেছে যা একটি ক্রীড়াবিদের পারফরম্যান্সের মুহূর্তগুলি ক্যাপচার করে যা মানব চোখে দেখা যায় না। ওমেগার প্রতিনিধিত্বকারী অ্যালেন জোব্রিস্ট ১৯৩২ সাল থেকে অলিম্পিকে অফিসিয়াল টাইমকিপার হিসেবে দায়িত্ব পালন করেছেন এবং তিনি গেমসের সব খেলায় ডাটাহ্যান্ডলিং প্রযুক্তির জন্য দায়ী। যখন আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি স্বীকার করে যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বেশি সঠিক স্কোরিং এবং রিয়েলটাইম বিশ্লেষণ সক্ষম করতে পারে, মানব বিচারকদের দক্ষতা এখনও গুরুত্বপূর্ণ। কমিটির প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা ইলারিও করনা বলেন, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বিধিসম্মত ব্যবহারের প্রয়োজন এবং এটি কিভাবে দেশগুলির মধ্যে খেলার মাঠ সমতুল্য করতে পারে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে মেধা স্কাউটিং প্রোগ্রামে ব্যবহার করা হয়েছে, যেমনটা সেনেগালে পরিচালিত হয়েছে যেখানে ১, ০০০ এরও বেশি তরুণ ক্রীড়াবিদদের পরীক্ষিত হয়েছে এবং পূর্বে অচিহ্নিত ৪৮ জন প্রতিভা আবিষ্কৃত হয়েছে। গেমসের ক্রীড়াবিদদের জন্য, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অনলাইন নিরাপত্তা ব্যবস্থা সরবরাহ করতে ব্যবহৃত হবে। করনা উল্লেখ করেছেন যে একটি 'অ্যাথলেট জিপিটি' তৈরী হয়েছে, যা একটি চ্যাটজিপিটির মতো, যেখানে ক্রীড়াবিদরা প্রশ্ন করতে পারে এবং নিয়ম ও দিশারী সংক্রান্ত উত্তার পেতে পারে। প্যারিসে ভক্তদের অভিজ্ঞতা বৃদ্ধিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার আরও বিস্তৃত, সারাহ ভিকার্স, ইন্টেল অলিম্পিক এবং প্যারালিম্পিক প্রোগ্রামের প্রধান, ব্যাখ্যা করেন কিভাবে কম্পিউটার দৃষ্টি এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অ্যালগরিদম ব্যবহার করে অনুশীলনগুলো তৈরি করা যায় যা ভক্তদের অংশগ্রহণ করায় এবং তাদের পারফরম্যান্স অন্যান্য ক্রীড়াবিদদের সাথে তুলনা করতে দেয়। প্যারিসে গেমসের সময় প্রায় ৩ মিলিয়ন অনন্য দর্শকদের প্রত্যাশা করা হচ্ছে, আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে ভিড় পরিচালনা করার জন্য সহায়ক হিসেবে চিহ্নিত করে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা চালিত নজরদারি সম্ভাব্য সুরক্ষা হুমকি চিহ্নিত করবে, একই সময়ে প্রাইভেসি সম্মানায়িত করবে এবং মুখ সাবধানিতা করবেনা। তবে, মানবাধিকার সংগঠনগুলি শারীরিক বৈশিষ্ট্যের ভিত্তিতে পূর্বাগ্রহণ এবং অরাজনৈতিক লক্ষ্যের সম্ভাব্য অভিযোগ সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, বিশেষ করে রঙের মানুষের দিকে। ভিকার্স জোর দিয়েছেন যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বাস্তবিক অপারেশনগুলির জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে যেমন পানীয়, পরিবহন এবং অন্যান্য লজিস্টিক্যাল বিষয়ে ভালো সিদ্ধান্ত নেওয়া। ইলারিও করনা লস এঞ্জেলেসে আসন্ন ২০২৮ সালের অলিম্পিক গেমসকে একটি সুযোগ হিসেবে দেখেন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ভূমিকা আরও অনুসন্ধান এবং উন্নতির জন্য।
Watch video about
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অলিম্পিক বিচার এবং ভক্ত অভিজ্ঞতা বিপ্লব ঘটাচ্ছে
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you