lang icon En
April 6, 2026, 2:20 p.m.
1064

Kemajuan dan Cabaran AI dalam Menguasai Kecerdasan Permainan Tahap Manusia

Brief news summary

Kecerdasan buatan (AI) telah mencapai pencapaian utama dalam dunia permainan, seperti kejayaan Deep Blue dari IBM mengalahkan Garry Kasparov dan AlphaGo dari Google yang menguasai permainan Go. Pembelajaran pengukuhan telah memacu kejayaan AI dalam permainan Atari dan judul strategi kompleks seperti Dota 2 dan Starcraft II. Walau bagaimanapun, cabaran masih kekal dalam keupayaan AI untuk menyesuaikan diri dengan permainan terbuka dan kurang berstruktur di mana intuisi dan pengalaman manusia lebih dominan. Manusia cemerlang dalam memahami matlamat abstrak dan mekanik baru, bidang di mana AI masih menghadapi kesukaran. Profesor dari NYU, Julian Togelius, menekankan bahawa bermain permainan video secara umum—mampu berjaya dalam pelbagai permainan tanpa latihan yang luas—adalah cabaran utama. Inovasi seperti SIMA 2 dari Google DeepMind, yang menggabungkan pembelajaran pengukuhan dengan model bahasa canggih, memberi harapan dalam meningkatkan pemahaman AI terhadap pelbagai persekitaran permainan. Mencapai AI sejajar manusia dalam permainan memerlukan terobosan dalam kreativiti, perancangan, dan abstraksi, menandakan era baharu dalam kecerdasan permainan.

Langgan surat berita harian Popular Science untuk mendapatkan perkembangan terbaru, penemuan, dan tip DIY setiap enam hari seminggu. Kemajuan model kecerdasan buatan (AI) sering digambarkan melalui kemampuan mereka dalam permainan. Deep Blue dari IBM menggemparkan dunia pada tahun 1997 apabila mengalahkan grandmaster catur Garry Kasparov, dan hampir dua dekad kemudian, AlphaGo dari Google mengalahkan juara manusia dalam permainan Go—yang dulu dianggap mustahil. Sejak itu, AI telah berkembang daripada permainan papan kepada permainan video, menggunakan pembelajaran penguatan, satu teknik penting juga untuk melatih chatbot seperti ChatGPT, membolehkan mesin menguasai permainan Atari dan permainan strategi kompleks seperti Dota 2 dan Starcraft II. Namun, AI masih menghadapi cabaran dalam mempelajari permainan yang lebih terbuka dengan cepat—bidang di mana manusia cekap. Apabila berhadapan dengan permainan yang asing, pemain manusia dengan pantas memahami asasnya, manakala model AI sering gagal, seperti yang diketengahkan dalam sebuah kertas kajian baru oleh profesor sains komputer NYU, Julian Togelius, dan rakan-rakannya. Jurang ini menegaskan perbezaan asas antara kecerdasan manusia dan keupayaan AI semasa, menunjukkan bahawa AI masih jauh perjalanan untuk mencapai atau melebihi tahap kecerdasan manusia sebenar. Permainan telah lama menjadi medan ujian yang ideal untuk AI kerana peraturannya yang boleh diramal, matlamat yang jelas, dan mekanik yang sesuai dengan pembelajaran penguatan: model memainkan permainan berulang kali dalam simulasi untuk memperbaiki diri melalui percubaan dan ralat. Pendekatan ini membolehkan DeepMind mencapai kemahiran dalam permainan Atari pada tahun 2015 dan memberi pengaruh kepada model bahasa besar hari ini yang dilatih menggunakan data internet yang besar. Namun, model ini hanya cemerlang dalam tugas-tugas tertentu dengan batasan yang jelas; sedikit perubahan dalam rekaan permainan boleh mengganggu prestasi AI. Walaupun AI mungkin mencapai kemahiran melebihi manusia dalam satu permainan tertentu, ia menghadapi kesukaran dalam improvisasi. Had ini lebih jelas apabila permainan moden menjadi semakin terbuka dan abstrak. Tidak seperti catur, permainan seperti “Red Dead Redemption” yang berlatarkan dunia terbuka mempunyai objektif yang kompleks dan terkait dengan pengisahan watak yang bermoral bergelut, bukan hanya matlamat yang mudah.

Manusia secara intuitif memahami nuansa ini; mesin tidak. Malah dalam permainan sandbox yang lebih ringkas seperti “Minecraft, ” AI mungkin melakukan tindakan asas seperti melompat tanpa memahami konteksnya. Pengarang menegaskan bahawa permainan yang direka dengan baik sangat sejajar dengan intuisi manusia, akal sehat, dan pengalaman hidup—yang dikumpul oleh manusia selama bertahun-tahun interaksi dunia sebenar. Contohnya, bayi belajar mengenal objek sekitar usia kira-kira 18 hingga 24 bulan hanya melalui pengalaman, manakala mesin memerlukan lebih banyak arahan secara terperinci. Kelebihan pengalaman ini membolehkan manusia mempelajari permainan baru dengan lebih pantas. Penyelidikan menunjukkan AI pembelajaran penguatan yang digerakkan oleh rasa ingin tahu mungkin memerlukan sekitar empat juta penekanan kekunci—atau lebih kurang 37 jam berterusan—untuk menyelesaikan satu permainan, manakala pemain manusia biasa sering memahami mekanik baru dalam kurang dari 10 jam. Walaupun begitu, AI semakin maju dalam permainan secara umum. Pada tahun 2023, Google DeepMind memperkenalkan SIMA 2, model yang menggabungkan AI sedia ada dengan kebolehan berfikir dari model bahasa besar Gemini, membolehkan pemahaman dan interaksi yang lebih baik dengan permainan 3D—even yang tidak dilatih secara khusus. Namun, Togelius dan rakan-rakannya memberi amaran bahawa AI masih mempunyai jarak yang jauh sebelum mampu menandingi kebolehsuaian manusia. Mereka mencadangkan satu penanda aras di mana sebuah model boleh bermain dan menang dalam 100 permainan teratas di Steam atau iOS App Store tanpa latihan awal ke atas mana-mana permainan tersebut—dan melakukannya dalam jumlah masa yang hampir sama dengan manusia. Ini masih merupakan cabaran besar yang belum mampu diselesaikan oleh teknik AI semasa, malah tidak pernah dicuba secara serius. Mencapai tahap generalisasi ini memerlukan AI menunjukkan kreativiti sejati, perancangan ke hadapan, dan pemikiran abstrak—nilai-nilai yang secara unik menjadi ciri kecerdasan manusia. Akhirnya, ujian sebenar untuk AI mencapai “kecerdasan setara manusia” mungkin bukan dalam mencipta deepfake atau menulis novel cetek, tetapi dalam keupayaannya untuk menguasai pelbagai permainan yang pelbagai dengan kelajuan pembelajaran dan pemahaman yang menyerupai manusia.


Watch video about

Kemajuan dan Cabaran AI dalam Menguasai Kecerdasan Permainan Tahap Manusia

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

April 19, 2026, 2:23 p.m.

Ia bukan “pemasaran yang buruk” daripada syarikat…

Semasa bercuti dan berusaha untuk tidak terlalu memikirkan politik Britain, saya menemui pemerhatian Ben Southwood dari Works in Progress bahawa pelaksanaan peraturan penggunaan tanah tempatan yang meluas oleh kerajaan UK jauh mengatasi apa yang diimpikan oleh penyokong YIMBY Amerika.

April 19, 2026, 2:21 p.m.

Peranan AI dalam Membentuk Masa Depan SEO

Kecerdasan Buatan (AI) semakin menjadi faktor penting dalam membentuk masa depan pengoptimuman enjin carian (SEO), memberi pengaruh besar terhadap cara pemasar digital membangun strategi mereka dalam landskap dalam talian yang sentiasa berubah.

April 19, 2026, 2:17 p.m.

AlphaCode daripada Google DeepMind Capai Prestasi…

AlphaCode daripada Google DeepMind telah mencapai satu lonjakan utama dengan berjaya mencapai tahap prestasi setara manusia dalam pertandingan pengaturcaraan kompetitif, menandakan satu pencapaian penting dalam kecerdasan buatan (AI).

April 19, 2026, 2:13 p.m.

Microsoft Kurangkan Sasaran Jualan Perisian AI Di…

Beberapa bahagian dalam Microsoft dilaporkan telah menurunkan kuota jualan untuk produk AI tertentu, menurut The Information.

April 19, 2026, 2:13 p.m.

Teknik Pemampatan Video AI Mengurangkan Latensi P…

Dalam dunia media digital yang sentiasa berubah dengan pantas, kualiti dan kelajuan penstriman video telah menjadi sangat penting bagi penyedia kandungan dan penonton.

April 19, 2026, 2:13 p.m.

Aroma Solar telah memulakan operasi dengan modul …

[PV: Đấu thầu năng lượng mặt trời 300 MW đầu tiên của Hydro-Québec vượt mức đăng ký, hướng tới vận hành thương mại năm 2029] Vào ngày 15 tháng 4 năm 2026, Hydro-Québec chính thức công bố đợt đấu thầu năng lượng mặt trời đầu tiên với tổng công suất 300 MW nhận được sự quan tâm vượt mong đợi, với tổng cộng 60 hồ sơ đấu thầu đăng ký tham gia là 481 MW

April 19, 2026, 11:30 a.m.

AI dalam Permainan Video: Mencipta Dunia Maya yan…

Pembangun permainan semakin kerap menggunakan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk mencipta dunia permainan yang dinamik dan responsif yang berkembang secara masa nyata mengikut tindakan pemain.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today