lang icon En
April 6, 2026, 2:20 p.m.
1536

Прогресс искусственного интеллекта и вызовы в освоении человеческого уровня игровых навыков

Brief news summary

Искусственный интеллект (ИИ) достиг заметных успехов в области игр, например, IBM’s Deep Blue победила Гарри Каспарова, а AlphaGo от Google освоил игру Go. Обучение с подкреплением стало драйвером успехов ИИ в Atari и сложных стратегических играх, таких как Dota 2 и Starcraft II. Однако остаются сложности с быстрым адаптированием ИИ к открытым, менее структурированным играм, где доминируют человеческая интуиция и опыт. Люди превосходно понимают абстрактные цели и новые механики, в чем ИИ пока что испытывает трудности. Профессор Нью-Йоркского университета Джулиан Тогелиус отмечает, что универсальное играние в видеоигры — способность хорошо играть в разные игры без обширной предварительной подготовки — является одной из главных проблем. Инновации вроде SIMA 2 от Google DeepMind, объединяющей обучение с подкреплением с передовыми языковыми моделями, дают надежду на улучшение понимания ИИ в различных игровых средах. Достижение ИИ уровня человека в играх потребует прорывов в области креативности, планирования и абстракции, что откроет новую эпоху в развитии игровой интеллигенции.

Подпишитесь на ежедневную рассылку «Popular Science», которая приносит новости о прорывах, открытиях и советах по созданию своими руками шесть дней в неделю. Прогресс моделей искусственного интеллекта (ИИ) часто иллюстрируется их способностями в играх. В 1997 году IBM’s Deep Blue поразила мир, победив гроссмейстера Гарри Каспарова в шахматы, а почти через две десятилетия Google’s AlphaGo превзошла человека-чемпиона в Го — задачу, ранее считавшуюся невозможной. С тех пор ИИ развился от настольных игр до видеоигр, используя обучение с подкреплением — технику, которая также играет ключевую роль в обучении чатботов, таких как ChatGPT, позволяя машинам овладеть играми на Atari и сложными стратегическими играми, такими как Dota 2 и Starcraft II. Тем не менее, ИИ всё еще испытывает трудности с быстрым освоением разнообразных более открытых игр — области, в которой преуспевают люди. Когда сталкиваются с новой игрой, человеческие игроки быстро понимают её основы, в то время как модели ИИ зачастую терпят неудачу, как показано в недавней статье профессора компьютерных наук Нью-Йоркского университета Джулиана Тогелиуса и его коллег. Этот разрыв подчеркивает фундаментальное отличие человеческого интеллекта от текущих возможностей ИИ и указывает на то, что путь к достижению или превосходству истинного человеческого уровня интеллекта еще очень длинен. Игры давно служат идеальной площадкой для испытания ИИ благодаря предсказуемым правилам, четко определенным целям и механикам, хорошо сочетающимся с обучением с подкреплением: модели многократно играют в игры в симуляциях, совершенствуясь методом проб и ошибок. Такой подход позволил DeepMind в 2015 году освоить игры на Atari и оказывает влияние на современные большие языковые модели, обученные на огромных объемах интернет-данных. Однако эти модели показывают высокие результаты лишь при выполнении конкретных задач с ясными границами; даже небольшие изменения в дизайне игры могут свести их эффективность к нулю. Хоть ИИ и достигает сверхчеловеческих навыков в отдельной игре, он плохо справляется с импровизацией. Эта проблема становится более очевидной, поскольку современные игры становятся все более открытыми и абстрактными. В отличие от шахмат, такие игры, как «Red Dead Redemption», с открытым миром, имеют сложные цели, связанные с игрой за морально противоречивого персонажа, а не с простыми задачами.

Люди интуитивно улавливают такие нюансы, а машины — нет. Даже в более простых песочницах, таких как «Minecraft», ИИ может выполнять базовые действия, например, прыгать, не понимая их смысла. Авторы подчеркивают, что хорошо продуманные игры соответствуют человеческому инстинкту, здравому смыслу и жизненному опыту — всему тому, что люди накапливают за годы реальных взаимодействий с миром. Например, младенцы учатся узнавать предметы примерно в возрасте 18–24 месяцев, просто на опыте, тогда как машинам требуется гораздо более направленное обучение. Этот опыт дает людям преимущество при быстром освоении новых игр. Исследования показывают, что ИИ на базе любознательного обучения с подкреплением может потребовать порядка четырех миллионов нажатий клавиш — что примерно равносильно 37 часам непрерывной игры — чтобы пройти игру, тогда как среднестатистический человек может освоить новые механики менее чем за 10 часов. Тем не менее, ИИ делает успехи в общем игровом мастерстве. В 2023 году Google DeepMind представила SIMA 2 — модель, сочетающую текущие достижения ИИ с возможностями рассуждения их крупной языковой модели Gemini, что позволяет лучше понимать и взаимодействовать с 3D-играми, даже если её специально не обучали на них. Однако Тогелиус и его коллеги предупреждают, что ИИ еще предстоит преодолеть значительный путь, прежде чем он достигнет человеческой адаптивности. Они предлагают создать критерий, согласно которому модель сможет играть и побеждать в 100 лучших играх на Steam или в App Store на iOS, не обучаясь заранее на них — и делать это примерно за то же время, что и человек. Это остается серьезной задачей, которая пока неподъемна для существующих методов ИИ и даже не является их приоритетом. Достижение такого уровня обобщения потребует от ИИ проявления истинного творчества, стратегического мышления и абстрактного анализа — качеств, которые по своей природе характерны именно человеческому разуму. В конечном итоге, настоящий экзамен для достижения ИИ «человеческого уровня» может заключаться не в создании фальшивых образов или написании поверхностных романов, а в его способности овладеть широким спектром различных игр с человечесподобной скоростью обучения и понимания.


Watch video about

Прогресс искусственного интеллекта и вызовы в освоении человеческого уровня игровых навыков

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

May 10, 2026, 2:19 p.m.

Корейская индустрия аккумуляторов меняет направле…

С момента мероприятия InterBattery в марте индустрия аккумуляторов Южной Кореи претерпела значительный стратегический сдвиг в ответ на изменение рыночных условий и технологические тренды.

May 10, 2026, 2:19 p.m.

Новое приложение с искусственным интеллектом вызы…

Недавнее развитие искусственного интеллекта вызвало широкий общественный дискурс относительно этических и эмоциональных последствий использования ИИ для воссоздания аватаров покойных родственников.

May 10, 2026, 2:18 p.m.

Roomvu расширяет платформу AI-маркетинга для аген…

Roomvu — платформа, обслуживающая агентства и брокеров по жилой недвижимости, — объявила о расширении своей системы автономной видимости (Autonomous Visibility System), инструмента, созданного для автоматизации онлайн-маркетинга и распространения контента для профессионалов в области недвижимости.

May 10, 2026, 2:13 p.m.

AI-компания запускает виртуального помощника на б…

AssistAI, ведущий разработчик решений на базе искусственного интеллекта, запустил передового виртуального помощника, специально предназначенного для бизнес-среды.

May 10, 2026, 2:12 p.m.

Salesforce приобретает Momentum для улучшения фун…

Salesforce, мировой лидер в сфере программного обеспечения для управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), улучшил свои процессы продаж и доходов, заключив сделку о приобретении Momentum — стартапа в области искусственного интеллекта, известного своими инновационными инструментами, ориентированными на процессы продаж и доходов.

May 10, 2026, 2:10 p.m.

Документы Google о файле Robots.txt расширяются, …

Недавно Google обновил свою документацию по файлу robots.txt, добавив новые рекомендации по управлению глубокими ссылками — URL-адресами, которые направляют пользователей к конкретным, детализированным страницам сайта, а не только к главной странице.

May 10, 2026, 11:25 a.m.

Новый пакет маркетинга на базе ИИ от Toast придае…

Реклама Соединённые Штаты / Разнообразные финансы / NYSE:TOST Новая маркетинговая платформа AI от Toast дарит свежий взгляд на недооценённую акцию 8 мая 2026 года Toast (NYSE:TOST) представила Toast IQ Grow — маркетинговый комплекс на базе искусственного интеллекта, предназначенный для ресторанных операторов

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today