Horumarka iyo Caqabadaha AI-ga ee Ku Hagaajinaya Garaadka Ciyaaraha Aadanaha ah
Brief news summary
Sirdoonka artificialka ah (AI) ayaa gaadhay horumarro waaweyn oo ku saabsan cayaaraha, sida Deep Blue ee IBM oo Garaay Kasparov iyo AlphaGo ee Google oo ku guuleystay Go. Barashada xoojinta ayaa horseedaysa guulo AI ah ee ciyaaraha Atari iyo ciyaaraha istiraatiijiga ah ee adag sida Dota 2 iyo Starcraft II. Laakiin, caqabadaha ayaa weli jira awoodda AI inay si degdeg ah ugu laqabsato ciyaaraha furan ee aan qaab-dhismeedkoodu xoogganayn halkaas oo garashada iyo khibradda aadanuhu ay door weyn ciyaaraan. Aadanuhu waa ku fiican yihiin fahamka yoolalka guud iyo farsamooyinka cusub, waa meelaha uu AI weli ku adkaado. Professor Julian Togelius ee NYU wuxuu iftiiminayaa in cayaaraha muuqaalka guud—ka faa’iidaysanaya ciyaaro kala duwan iyada oo aan tababar badan la helin—ay tahay caqabadda ugu weyn. Hal-abuurka sida SIMA 2 ee Google DeepMind, oo isku darka barashada xoojinta iyo moodooyinka luqadda horumarsan, ayaa ballanqaadaya in la horumariyo fahamka AI ee deegaanada kala duwan ee ciyaaraha. In AI-ga heerka aadanaha ku gaadho cayaaraha ayaa u baahan horumarro ku saabsan hal-abuurka, qorsheynta, iyo fahamka guud, taas oo calaamadinaysa xilli cusub oo ku saabsan garaadka ciyaaraha.Isdii xogta wargeyska Caalamka Cilmiga Caanka ah si maalinle ah si aad ugu hesho horumaro, baraarugo, iyo talooyin DIY oo loo diro lix maalmood usbuucii. Horumarka moodooyinka sirdoonka macmalka ah (AI) waxaa badanaa lagu muujiyaa awooddooda ciyaarista. IBM Deep Blue waxay aduunka la yaabey 1997 markay garoonka lee dahay Garry Kasparov, waxaana ku dhowaad labaatan sano ka dib, Google AlphaGo ayaa guul gaadhay in ay ka adkaato madaxweynaha bini'aadamka ciyaarta Go—waqti hore loo malaynayey inay suurto tahay. Tan ka dib, AI waxay soo korodhay ciyaaraha miiska ilaa kuwa fiidiyowga ah, iyada oo isticmaalaysa barashada xoogga leh, oo ah farsamo muhiim ah oo sidoo kale lagu tababaro chatbots sida ChatGPT, taasoo awood siisa mashiinnada inay ku maareeyaan ciyaaraha Atari iyo ciyaaraha istiraatiijiga ah sida Dota 2 iyo Starcraft II. Si kastaba ha ahaatee, AI weli waxay la tacaaleysaa inay si degdeg ah wax uga barato ciyaaro kala duwan oo dadku si xor ah u ciyaaraan—oo ah goob ay aad ugu xeel dheer yihiin bini'aadamka. Marka la wajahayo ciyaar cusub, ciyaartoyda bini'aadamka si dhakhso leh ayay u fahmaan aasaaska, halka AI badanaa ay ku guuldareystaan, sida lagu muujiyey warqad cusub oo uu qoray Professor Julian Togelius oo ka tirsan Jaamacadda NYU, iyo asxaabtiisa. Farqigan ayaa muujinaya farqi saliim ah oo u dhexeeya garaadka bini'aadamka iyo awoodaha AI ee hadda jira, taasoo muujinaysa in AI ay safar wayn ugu jirto inay gaadho ama dhaafto garaadka bini'aadamka ee dhabta ah. Ciyaaruhu waxay muddo dheer noqdeen goobaha ugu habboon ee lagu tijaabiyo AI sababo la xiriira xeerarkooda la saadaalin karo, yoolalka qeexan, iyo mashiinnada sharraxaadkooda, kuwaas oo si wanaagsan ula jaan qaadi kara barashada xoogga leh: moodooyinka waxay ciyaaraan ciyaaro ku celcelis ah oo ku saleysan xaaladaha la sameeyey si ay u horumariyaan iyagoo tijaabinaya khaladaadka. Habkani wuxuu suurto galay in DeepMind ay ku takhasuso ciyaaraha Atari sanadka 2015 iyo in ay saamayn ku yeelato moodooyinka luuqadda waaweyn ee maanta, kuwaas oo tababaran ah xog badan oo internet ah. Laakiin, moodooyinkan waxay ku fiican yihiin hawlo gaar ah oo leh xaddidaadyo cad; wax ka beddel yar oo la sameeyo naqshadda ciyaarta ayaa saameyn ku yeelan karta waxqabadka AI. Inkastoo AI ay ku gaadhi karto xirfad ka sarreysa tan bini'aadamka ee ciyaar gaar ah, haddana waxay dhibaato kala kulantaa is-beddelka iyo improvisation-ka. Xaddidaaddan ayaa si muuqata u sii muuqata marka ciyaaraha casriga ah ay noqdaan kuwo sii badanaya in ay yihiin kuwo furan oo aan si gaar ah u xaddidnayn. Si ka duwan shatiga chess-ka, ciyaaro sida "Red Dead Redemption" ee adduunka furan ayaa leeyihiin yoolal adag oo ku xidhan in lagu matalo dabeecad leh murugo akhlaaqeed halkii ay ka lahaayeen yoolal toos ah.
Bini’aadamku si dareen leh ayuu u fahmaa farqigaas, mashiinadii ma fahmi karaan. Xitaa ciyaaraha sandbox fudud sida "Minecraft, " AI waxay sameyn kartaa ficillo aasaasi ah sida boodid iyada oo aan fahmin macnaha guud. Qoraagu waxay cadeeyeen in ciyaaruhu, marka si wanaagsan loo naqshadeeyo, ay si dhow ula jaan qaadaan garaadka, caqliga guud, iyo khibradda nolosha—kuwaas oo bini'aadamku ururiyaan muddo sanado ah oo is-dhexgal dhabta ah ah. Tusaale ahaan, ilmo yar ayaa wax ka barta inay aqoonsadaan walxaha markay da’koodu yahay qiyaastii 18 ilaa 24 bilood iyagoo kaliya waayo-aragnimo ku kasbada, halka mashiinnadu ay u baahan yihiin wax badan oo ay ku hagaan. Faa'iidadaas khibradeed ayaa u saamaxaysa bini'aadamka inay si degdeg ah u bartaan ciyaaro cusub. Cilmi-baaris ayaa muujisay in AI-ka barashada xoogga leh ee kacsan ay u baahan karto ilaa afar milyan oo riixitaanno badh, ama ku dhow 37 saacadood oo joogto ah, si ay u dhamaystirto ciyaar; halka ciyaartooyda bini'aadanku ay si fudud u fahmi karaan farsamooyin cusub muddo ka yar 10 saacadood. Si kastaba ha ahaatee, AI ayaa ku sii socota horumarinta ciyaarta guud. Sanadka 2023, Google DeepMind ayaa soo bandhigtay SIMA 2, oo ah moodel isku dara AI horey u jiray iyo awoodaha fahamka ee Gemini, oo ah luqad weyn oo wax lagu sharxo, taasoo u oggolaanaysa inay si wanaagsan u fahanto kuna dhexgasho ciyaaraha 3D—xitaa kuwa aan si gaar ah loogu tababariyyn. Laakiin, Togelius iyo asxaabtiisu waxay ka digayaan in AI weli ay waddo dheer u jirto si ay ula qabsato awoodda bini’aadamka ee la qabsiga. Waxay soo jeediyeen heer tijaabo ah oo moodelku ku ciyaari karo kuna guulaysan karo 100-ka ciyaar ee ugu sarreeya ee Steam ama App Store-ka iOS iyada oo aan la tababarin ka hor, oo ay sidaas ku samayn karto muddo uu yahay waqtiga ay bini’aadamka qaadan lahayd. Tani waa caqabad weyn oo hadda jirta oo AI-ga hadda yaqaan uusan ku dhowyihiin inay xalliyaan ama inay si dhab ah uga hawlgalaan. Hadafka guud ee gaadhista heerkan waxaa looga baahan yahay AI inay muujiso hal-abuur dhab ah, qorshe horudhac ah, iyo faham fikradeed—awoodaha kuwaas oo si gaar ah ula xiriira garaadka bini’aadamka. Ugu dambeyntii, imtixaanka dhabta ah ee AI-ga inuu gaaro “garaadka bini’aadamka” ma noqon karo oo kaliya in la abuuro farsamoyinka been abuurka ah ama la qoro sheekooyin aan qiimo badan lahayn, balse waxaa laga yaabaa inay tahay awoodda ay u leedahay inay ku barto ciyaaro badan oo kala duwan si degdeg ah oo faham leh oo la mid ah tan bini’aadamka.
Watch video about
Horumarka iyo Caqabadaha AI-ga ee Ku Hagaajinaya Garaadka Ciyaaraha Aadanaha ah
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you