Bloom, postać niezależna (NPC) o twarzy przypominającej ziemniaka i ściśle przylegającej czarnej czapce, chce poznać szczegóły dotyczące mojej strategii walki. "Poruszam się korzystając z mapy i zadaję mocne uderzenia" - odpowiadam przez mikrofon. Nasza rozmowa pojawia się jako tekst na dole mojego ekranu. NPC interpretuje moją odpowiedź jako przechwałki i kontynuuje rozmowę na temat naszej roli w oporze i konieczności walki. Jego głos generowany przez sztuczną inteligencję brzmi mechanicznie, ale nie denerwująco. Tym, czego Bloom mi nie ujawnia, jest to, że jest "Neo NPC" - generatywną kreacją sztucznej inteligencji Ubisoftu, francuskiego wydawcy gier wideo, którego celem jest umożliwienie graczom prowadzenia rozmów z postaciami. Choć Bloom jest wciąż w fazie badań i rozwoju, jego stworzenie stanowi jedno z licznych sposobów, w jakie firmy zajmujące się grami komputerowymi wdrażają uczenie maszynowe w swoje oferty. Na niedawnej konferencji twórców gier, gdzie miałem okazję porozmawiać z Bloomem, postęp technologii AI w branży gier został eksponowano. Oprócz prezentacji Ubisoftu, odbyły się panele dotyczące różnych tematów, takich jak koszykarze zasilani AI i "transformacyjne zastosowania" generatywnej SI. Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) również wygłosiło odczyty na temat deepfake'ów i potencjalnych skutków, jakie AI może mieć na karierę twórców gier. Przeprowadzone przedkonferencyjne sondaże prowadzone przez organizatorów GDC wykazały, że 49 procent ankietowanych deweloperów korzysta z generatywnej SI w swoich firmach. Jednak czterech na pięciu deweloperów wyraziło obawy dotyczące ich etycznych konsekwencji. Wszystko to przyćmiło koncepcję wykorzystania SI do postaci niezależnych (NPC). Oprócz prezentacji Ubisoftu, Nvidia - firma odpowiedzialna za wiele układów GPU napędzających rewolucję w dziedzinie SI - zaprezentowała zestaw narzędzi, umożliwiających deweloperom tworzenie cyfrowych postaci napędzanych SI, posiadających naturalne zdolności językowe.
W celu przedstawienia tych narzędzi, firma wydała fragment demonstracyjny Covert Protocol, techniczną prezentację, nad którą współpracowała z firmą Inworld, zajmującą się postaciami AI. Ubisoft zaprezentował swoje NPC Neo, które również wykorzystują technologię Nvidia, w trzech różnych scenariuszach. Najpierw prowadziłem rozmowę z Bloom, aby osiągnąć różne cele w grze, takie jak zbliżenie się do Blooma, zrozumienie rządzących mega-korporacji i dowiedzenie się o oporze. Bloom okazał się łatwo dostępną i ogólnie życzliwą postacią. Mélanie Lopez Malet, starsza data scientist w Ubisoftie, wyjaśnia, że zaprojektowali Blooma tak, aby można było z nim łatwo wchodzić w interakcje, choć stworzyli też inne postacie NPC o bardziej zastrzeżonych lub nawet agresywnych dyspozycjach. Zespół zdecydował się dodać cele do interakcji NPC po obserwacji, że gracze czasem czują się niepewnie lub niepewnie podczas wczesnych testów. "Niektórzy gracze mają lęk społeczny", mówi Malet. Wstrzymują się przed podejściem do postaci NPC, które wydają się być zajęte lub czują się zastraszeni postaciami, które wydają się być wściekłe. Często nie wiedzą, co powiedzieć. "Gracze mówią: 'To jak być na imprezie, na której nikogo nie znam, o mój Boże'", opowiada Malet. Jednak ona uważa to za pozytywne, ponieważ wskazuje to, że NPC'om udaje się zainspirować graczy do polegania na swoich instynktach społecznych. Ponadto, gracze są bardziej skłonni wyrażać siebie i udostępniać informacje osobiste podczas rozmów opartych na tekście. "Są pewne rzeczy, których nie mówimy na głos, wiesz?" - zauważa Malet.
None
Z.ai, dawniej znana jako Zhipu AI, jest wiodącą chińską firmą technologiczną specjalizującą się w sztucznej inteligencji.
Jason Lemkin poprowadził rundę seedową poprzez SaaStr Fund w jednorożcu Owner.com, platformie opartej na sztucznej inteligencji, która zmienia sposób funkcjonowania małych restauracji.
Rok 2025 był zdominowany przez sztuczną inteligencję, a 2026 będzie podążać tym samym tropem, z cyfrową inteligencją jako głównym zakłóceniem w mediach, marketingu i reklamie.
Sztuczna inteligencja (AI) rewolucjonizuje sposób dostarczania i odbioru treści wideo, szczególnie w dziedzinie kompresji wideo.
Optymalizacja lokalnych wyszukiwań jest obecnie kluczowa dla firm, które chcą przyciągać i utrzymywać klientów na swoim najbliższym obszarze geograficznym.
Adobe zaprezentowało nowy zestaw agentów sztucznej inteligencji (SI), zaprojektowanych, aby pomóc markom ulepszyć interakcje z konsumentami na ich stronach internetowych.
Publiczne wytyczne Amazona dotyczące optymalizacji wzmiankowania produktów dla Rufusa, swojego asystenta zakupowego napędzanego sztuczną inteligencją, pozostają bez zmian, nie zostały podane nowe porady dla sprzedawców.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today