None

Bloom, postać niezależna (NPC) o twarzy przypominającej ziemniaka i ściśle przylegającej czarnej czapce, chce poznać szczegóły dotyczące mojej strategii walki. "Poruszam się korzystając z mapy i zadaję mocne uderzenia" - odpowiadam przez mikrofon. Nasza rozmowa pojawia się jako tekst na dole mojego ekranu. NPC interpretuje moją odpowiedź jako przechwałki i kontynuuje rozmowę na temat naszej roli w oporze i konieczności walki. Jego głos generowany przez sztuczną inteligencję brzmi mechanicznie, ale nie denerwująco. Tym, czego Bloom mi nie ujawnia, jest to, że jest "Neo NPC" - generatywną kreacją sztucznej inteligencji Ubisoftu, francuskiego wydawcy gier wideo, którego celem jest umożliwienie graczom prowadzenia rozmów z postaciami. Choć Bloom jest wciąż w fazie badań i rozwoju, jego stworzenie stanowi jedno z licznych sposobów, w jakie firmy zajmujące się grami komputerowymi wdrażają uczenie maszynowe w swoje oferty. Na niedawnej konferencji twórców gier, gdzie miałem okazję porozmawiać z Bloomem, postęp technologii AI w branży gier został eksponowano. Oprócz prezentacji Ubisoftu, odbyły się panele dotyczące różnych tematów, takich jak koszykarze zasilani AI i "transformacyjne zastosowania" generatywnej SI. Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) również wygłosiło odczyty na temat deepfake'ów i potencjalnych skutków, jakie AI może mieć na karierę twórców gier. Przeprowadzone przedkonferencyjne sondaże prowadzone przez organizatorów GDC wykazały, że 49 procent ankietowanych deweloperów korzysta z generatywnej SI w swoich firmach. Jednak czterech na pięciu deweloperów wyraziło obawy dotyczące ich etycznych konsekwencji. Wszystko to przyćmiło koncepcję wykorzystania SI do postaci niezależnych (NPC). Oprócz prezentacji Ubisoftu, Nvidia - firma odpowiedzialna za wiele układów GPU napędzających rewolucję w dziedzinie SI - zaprezentowała zestaw narzędzi, umożliwiających deweloperom tworzenie cyfrowych postaci napędzanych SI, posiadających naturalne zdolności językowe.
W celu przedstawienia tych narzędzi, firma wydała fragment demonstracyjny Covert Protocol, techniczną prezentację, nad którą współpracowała z firmą Inworld, zajmującą się postaciami AI. Ubisoft zaprezentował swoje NPC Neo, które również wykorzystują technologię Nvidia, w trzech różnych scenariuszach. Najpierw prowadziłem rozmowę z Bloom, aby osiągnąć różne cele w grze, takie jak zbliżenie się do Blooma, zrozumienie rządzących mega-korporacji i dowiedzenie się o oporze. Bloom okazał się łatwo dostępną i ogólnie życzliwą postacią. Mélanie Lopez Malet, starsza data scientist w Ubisoftie, wyjaśnia, że zaprojektowali Blooma tak, aby można było z nim łatwo wchodzić w interakcje, choć stworzyli też inne postacie NPC o bardziej zastrzeżonych lub nawet agresywnych dyspozycjach. Zespół zdecydował się dodać cele do interakcji NPC po obserwacji, że gracze czasem czują się niepewnie lub niepewnie podczas wczesnych testów. "Niektórzy gracze mają lęk społeczny", mówi Malet. Wstrzymują się przed podejściem do postaci NPC, które wydają się być zajęte lub czują się zastraszeni postaciami, które wydają się być wściekłe. Często nie wiedzą, co powiedzieć. "Gracze mówią: 'To jak być na imprezie, na której nikogo nie znam, o mój Boże'", opowiada Malet. Jednak ona uważa to za pozytywne, ponieważ wskazuje to, że NPC'om udaje się zainspirować graczy do polegania na swoich instynktach społecznych. Ponadto, gracze są bardziej skłonni wyrażać siebie i udostępniać informacje osobiste podczas rozmów opartych na tekście. "Są pewne rzeczy, których nie mówimy na głos, wiesz?" - zauważa Malet.
Brief news summary
None
AI-powered Lead Generation in Social Media
and Search Engines
Let AI take control and automatically generate leads for you!

I'm your Content Manager, ready to handle your first test assignment
Learn how AI can help your business.
Let’s talk!

Rola sztucznej inteligencji w zwiększaniu zagroże…
27 maja 2025 roku Axios PM zwrócił uwagę na niepokojący trend wśród głównych organizacji medialnych, które stają pod rosnącą presją, aby złagodzić relacjonowanie byłego prezydenta Donalda Trumpa.

4 kluczowe elementy blockchaina wyjaśnione
Cztery filary blockchain: niezbędne spojrzenie dla firm Blockchain jest jedną z najbardziej przełomowych technologii naszych czasów

Odnowione przedsięwzięcie Google w dziedzinie int…
Google powraca na rynek inteligentnych okularów ponad dekadę po tym, jak pierwsze Google Glass nie zyskały szerokiego uznania.

CEO EvianCX Victor Sandoval przedstawia wizję włą…
DUBAJ, Zjednoczone Emiraty Arabskie, 28 maja 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — Victor Sandoval, dyrektor generalny innowatora blockchainowego EvianCX, wywarł znaczący wpływ podczas CryptoExpo Dubai 2025, które odbyło się w Dubai World Trade Centre w dniach 21–22 maja.

Straty miejsc pracy w sektorze biurowym spowodowa…
Dario Amodei, CEO firmy Anthropic, czołowego przedsiębiorstwa zajmującego się sztuczną inteligencją, wydał poważne ostrzeżenie dotyczące możliwych konsekwencji szybkiego rozwoju AI.

Finanse są gotowe na reset technologii blockchain
Współczesny system finansowy przechodzi przez fundamentalny test wytrzymałości, który kwestionuje stabilność gospodarki światowej.

Chatboty napędzane sztuczną inteligencją zwiększa…
Sztuczna inteligencja (SI) przekształca wiele aspektów codziennego życia, jednak cyberprzestępcy wykorzystują ten postęp do rozwijania oszustw phishingowych.