lang icon En
March 26, 2024, 12:45 p.m.
2033

None

Brief news summary

None

Bloom, postać niezależna (NPC) o twarzy przypominającej ziemniaka i ściśle przylegającej czarnej czapce, chce poznać szczegóły dotyczące mojej strategii walki. "Poruszam się korzystając z mapy i zadaję mocne uderzenia" - odpowiadam przez mikrofon. Nasza rozmowa pojawia się jako tekst na dole mojego ekranu. NPC interpretuje moją odpowiedź jako przechwałki i kontynuuje rozmowę na temat naszej roli w oporze i konieczności walki. Jego głos generowany przez sztuczną inteligencję brzmi mechanicznie, ale nie denerwująco. Tym, czego Bloom mi nie ujawnia, jest to, że jest "Neo NPC" - generatywną kreacją sztucznej inteligencji Ubisoftu, francuskiego wydawcy gier wideo, którego celem jest umożliwienie graczom prowadzenia rozmów z postaciami. Choć Bloom jest wciąż w fazie badań i rozwoju, jego stworzenie stanowi jedno z licznych sposobów, w jakie firmy zajmujące się grami komputerowymi wdrażają uczenie maszynowe w swoje oferty. Na niedawnej konferencji twórców gier, gdzie miałem okazję porozmawiać z Bloomem, postęp technologii AI w branży gier został eksponowano. Oprócz prezentacji Ubisoftu, odbyły się panele dotyczące różnych tematów, takich jak koszykarze zasilani AI i "transformacyjne zastosowania" generatywnej SI. Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) również wygłosiło odczyty na temat deepfake'ów i potencjalnych skutków, jakie AI może mieć na karierę twórców gier. Przeprowadzone przedkonferencyjne sondaże prowadzone przez organizatorów GDC wykazały, że 49 procent ankietowanych deweloperów korzysta z generatywnej SI w swoich firmach. Jednak czterech na pięciu deweloperów wyraziło obawy dotyczące ich etycznych konsekwencji. Wszystko to przyćmiło koncepcję wykorzystania SI do postaci niezależnych (NPC). Oprócz prezentacji Ubisoftu, Nvidia - firma odpowiedzialna za wiele układów GPU napędzających rewolucję w dziedzinie SI - zaprezentowała zestaw narzędzi, umożliwiających deweloperom tworzenie cyfrowych postaci napędzanych SI, posiadających naturalne zdolności językowe.

W celu przedstawienia tych narzędzi, firma wydała fragment demonstracyjny Covert Protocol, techniczną prezentację, nad którą współpracowała z firmą Inworld, zajmującą się postaciami AI. Ubisoft zaprezentował swoje NPC Neo, które również wykorzystują technologię Nvidia, w trzech różnych scenariuszach. Najpierw prowadziłem rozmowę z Bloom, aby osiągnąć różne cele w grze, takie jak zbliżenie się do Blooma, zrozumienie rządzących mega-korporacji i dowiedzenie się o oporze. Bloom okazał się łatwo dostępną i ogólnie życzliwą postacią. Mélanie Lopez Malet, starsza data scientist w Ubisoftie, wyjaśnia, że zaprojektowali Blooma tak, aby można było z nim łatwo wchodzić w interakcje, choć stworzyli też inne postacie NPC o bardziej zastrzeżonych lub nawet agresywnych dyspozycjach. Zespół zdecydował się dodać cele do interakcji NPC po obserwacji, że gracze czasem czują się niepewnie lub niepewnie podczas wczesnych testów. "Niektórzy gracze mają lęk społeczny", mówi Malet. Wstrzymują się przed podejściem do postaci NPC, które wydają się być zajęte lub czują się zastraszeni postaciami, które wydają się być wściekłe. Często nie wiedzą, co powiedzieć. "Gracze mówią: 'To jak być na imprezie, na której nikogo nie znam, o mój Boże'", opowiada Malet. Jednak ona uważa to za pozytywne, ponieważ wskazuje to, że NPC'om udaje się zainspirować graczy do polegania na swoich instynktach społecznych. Ponadto, gracze są bardziej skłonni wyrażać siebie i udostępniać informacje osobiste podczas rozmów opartych na tekście. "Są pewne rzeczy, których nie mówimy na głos, wiesz?" - zauważa Malet.


Watch video about

None

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Feb. 5, 2026, 9:24 a.m.

Bluefish AI zgarnia 20 mln USD w rundzie finansow…

Bluefish AI, nowojorska firma specjalizująca się w technologii marketingowej, niedawno zdobyła 20 milionów dolarów w rundzie finansowania Series A na rozwój narzędzi optymalizacji SEO opartych na sztucznej inteligencji.

Feb. 5, 2026, 9:24 a.m.

Filmy generowane przez sztuczną inteligencję zysk…

Obecnie platformy mediów społecznościowych doświadczają gwałtownego wzrostu liczby filmów generowanych przez sztuczną inteligencję, co sygnalizuje dużą zmianę w sposobie, w jaki użytkownicy tworzą i dzielą się treściami.

Feb. 5, 2026, 9:19 a.m.

ServiceNow wzmocni ofertę CRM poprzez przejęcie n…

ServiceNow ogłosił strategiczny krok, podpisując ostateczną umowę na przejęcie Logik.ai, uznanego lidera w dziedzinie rozwiązań konfiguracji, wyceny i ofertowania (CPQ) opartych na sztucznej inteligencji i kompozycyjnych.

Feb. 5, 2026, 9:19 a.m.

Usługi chmurowe oparte na sztucznej inteligencji …

Usługi chmurowe wspierane przez sztuczną inteligencję firmy Oracle szybko zdobywają popularność w różnych branżach, oznaczając poważną zmianę w sposobie, w jaki firmy korzystają z technologii i innowacji.

Feb. 5, 2026, 9:16 a.m.

Gerrid Smith wydaje "Law Firm SEO", przewodnik kr…

Największym nieporozumieniem jest przekonanie, że SEO wymaga dużego miesięcznego retainer’a — powiedział Gerrid, założyciel Fortress.

Feb. 5, 2026, 5:47 a.m.

Qualcomm ostrzega, że żądza pamięci sztucznej int…

Qualcomm wydał ostrzeżenie, że rosnące ceny pamięci spowolnią przemysł smartfonowy, co wprawiło inwestorów w nerwowość i doprowadziło do spadku ceny akcji firmy o 11 procent.

Feb. 5, 2026, 5:38 a.m.

Przyszłość SEO: Integracja sztucznej inteligencji…

Integracja sztucznej inteligencji (SI) z optymalizacją pod kątem wyszukiwarek internetowych (SEO) zasadniczo przemienia obszar marketingu cyfrowego.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today