С толкова дебати около използването на генеративен изкуствен интелект в видеоигрите, рекламирането на издание като „първата изцяло платена игра в света, създадена 100% чрез ИИ“ може да изглежда като смело и рисковано маркетингово твърдение. Това е твърдението, което се прави за Codex Mortis от разработчик known as GROLAF. Трейлърът, изпълнен с генеративни от ИИ глитчове и странности, почти изглежда умишлено създаден да изглежда лошо. Самата игра малко допринася за идеята, че ИИ може да създаде наистина оригинални идеи или визуализации. Значи, дали създателите на Codex Mortis са истински пионери, или просто провокират общественото възмущение за да увеличат ангажираността (за онези, които се интересуват да създават игри без главоболия с кодиране, разгледайте нашите гидове за най-добрия софтуер за разработка на игри и лаптопи)? Codex Mortis е описана като „некромантично оцеляване в стихията на куршуми и адски битки. “ Демонстрацията е налична в Steam, а разработчикът е споделил документация, която обяснява как цялата игра — от текст и артове до музика — била генерирана изцяло с ИИ инструменти и алгоритми. Според описанието, играчите трябва да съберат „смъртна бригада“, за да се борят с демонични врагове, използвайки комбинации от магии, както соло, така и в мултиплейър кооперативен режим. Играта включва три режима: Бягство, Предизвикателство и Вечност. Ако ви се струва познато, не сте сами. Много са забелязали, че тя прилича на мод на популярната Vampire Survivors на Лука Галанте. „Най-ясният случай досега на ИИ, който просто открадва от художници, “ написа един коментар в YouTube. „Това изглежда като едногодишно дете, което случайно въвежда запитвания във генератор на ИИ, а петгодишен син на корумиран корпоративен геймстуди шеф е дал одобрение.
Страхотен принос към некачествения пазар!“ написа друг човек. GROLAF вероятно е предвидил тези реакции. Всъщност, изглежда, разработчикът дори може да търси полемика, за да стане най-нехаресваният разработчик в света. Някои предполагат, че този подход цели да привлече ентусиасти по ИИ, които може да закупят играта просто, за да се подиграят на критиците срещу ИИ. Други смятат, че това може да е тактика на нов разработчик за привличане на вниманието, преди да създаде по-обработено и качествено заглавие. Можете да намерите повече информация за играта в Steam. Какво ще кажете — вярвате ли, че разработчицът умишлено търси полемика?
Кодекс Мортус: Спорната игра, създадена от изкуствен интелект, която предизвиква индустрията
Зета Глобал обявява ексклузивна програма за CES 2026, представяща маркетинг с изкуствен интелект и еволюцията на Афина 15 декември 2025 г
В бързо променящия се свят на дигиталните развлечения, стрийминг услугите все по-често възприемат техники за видеокомпресия основани на изкуствен интелект (AI), за да подобрят потребителското изживяване.
С наближаването на празничния сезон, изкуственият интелект става все по-популярен като личен помощник при пазаруване.
Чикагският трибюн подаде иск срещу Perplexity AI, платформа с изкуствен интелект за отговори, обвинявайки компанията в незаконно разпространяване на журналистическото съдържание на трибюна и в отвличане на уеб трафик от платформите му.
Метa наскоро уточни своята позиция относно използването на данните от групите в WhatsApp за обучение на изкуствен интелект (ИИ), като отговори на широко разпространената дезинформация и опасенията на потребителите.
Маркус Морнингстар, изпълнителен директор на AI SEO Newswire, наскоро беше представен в блога Daily Silicon Valley, където обсъжда своите иновативни разработки в нова област, която той нарича Генеративна Оптимизация на Търсенето (GEO).
Анализът на Salesforce за периода на пазаруване по време на Кибер седмицата 2025 г.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today