Med så meget debat om brugen af generativ AI i videospil kan en markedsføring, der erklærer et spil som "verdens første fuldt playable spil skabt 100% gennem AI", virke som en dristig og risikofuld påstand. Det er den påstand, en udvikler kendt som GROLAF har fremsat om Codex Mortis. Traileren, rig på AI-genererede fejl og mærkværdigheder, synes næsten med vilje at være designet til at se billig ud. Selve spillet understøtter ikke rigtig ideen om, at AI kan producere helt originale ideer eller visuelle elementer. Så er skaberne af Codex Mortis ægte pionerer, eller forsøger de blot at provokere til vrede for at øge opmærksomheden?(Hvis du er interesseret i at lave spil uden kodningsbesvær, kan du tjekke vores guides til det bedste spiludviklingssoftware og de bedste laptops til spiludvikling. ) Codex Mortis er mærket som en “necromantisk survival bullet hell. ” En demo er tilgængelig på Steam, og udvikleren har delt dokumentation, der forklarer, hvordan hele spillet—fra tekst og kunst til musik—kun blev genereret ved hjælp af AI-værktøjer og algoritmer. Ifølge beskrivelsen skal spillerne samle en ‘dødsgruppe’ for at kæmpe mod demonkraftige fjender ved hjælp af trylleformularer, enten solo eller i multiplayer co-op. Spillet har tre tilstande: Escape, Challenge og Eternal. Hvis det føles bekendt, er du ikke alene.
Mange har bemærket, at det virker som en modifikation af Luca Galantes velkendte Vampire Survivors. “Det klareste eksempel på, at AI bare stjæler fra kunstnere indtil nu, ” skrev en kommentator på YouTube. “Det ligner en etårig, der tilfældigt skriver kommandoer i en AI-generator, og derefter har en korrumperet ledende hos et corporate spilfirma givet det tommelfingeren op for fem år gamle. Fremragende bidrag til det sølemarked!” skrev en anden. GROLAF forudså sandsynligvis disse reaktioner. Faktisk virker det, som om udvikleren måske endda søger kontrovers for at blive verdens mest upopulære udvikler. Nogen spekulerer i, at denne tilgang sigter mod at tiltrække AI-entusiaster, der måske køber spillet blot for at provokere anti-AI-kritikere. Andre mener, det kan være en taktik for en ny udvikler at få opmærksomhed, før de laver et mere poleret spil. Du kan finde flere oplysninger om spillet på Steam. Hvad er din mening—kunne du tro, at udvikleren bevidst søger kontrovers?
Codex Mortis: Den kontroversielle AI-genererede spil udfordrer branchen
En version af denne historie dukkede op i CNN Business’ Nightcap-nyhedsbrev.
I dagens hastigt udviklende digitale marked kæmper små virksomheder ofte med at konkurrere med større virksomheder på grund af de omfattende ressourcer og avancerede teknologier, som store virksomheder bruger til online synlighed og kundetiltrækning.
Nvidia, en global leder inden for grafikkortsteknologi og kunstig intelligens, har annonceret købet af SchedMD, en softwarevirksomhed, der specialiserer sig i AI-softwareløsninger.
Erhvervsledere på tværs af forskellige brancher fortsætter med at se generativ kunstig intelligens (AI) som en transformerende kraft, der kan omforme drift, kundetilfredshed og strategiske beslutninger.
I dagens hastigt udviklende miljø med fjernarbejde og virtuel kommunikation gør videokonferenceplatforme store fremskridt ved at integrere avancerede kunstig intelligens (AI) funktioner.
Den Internationale Olympiske Komité (IOC) har til hensigt at implementere avancerede kunstige intelligens (AI) teknologier i de kommende olympiske lege for at forbedre driftsmæssig effektivitet og berige seeroplevelsen.
Zeta Global annoncerer eksklusiv CES 2026-programmering, der fremviser AI-drevet markedsføring og Athena-udviklingen 15
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today