Codex Mortis: Vägikaikadleva tehisintellekti loodud mäng, mis paneb tööstuse proovile
Brief news summary
Codex Mortis, mida reklaamitakse kui maailma esimese täielikult AI poolt loodud mängu, on tekitanud märkimisväärset debatti mängukogukonnas. Seda mängu, mille on välja töötanud GROLAF, nimetatakse „nekromantilise ellujäämis-pommitulega“ mänguks ning see sisaldab AI-toodetud teksti, kunsti ja muusikat. Selle Steami demoversioon pakub mitmeid režiime, sealhulgas Escape, Challenge ja Eternal, mis võimaldavad mängijatel moodustada surmaeritusi ja võidelda nõidlike vaenlastega üksinda või koostöös. Kuigi mäng on kiidetud oma murrangulise AI kasutuse eest, tõstavad kriitikud esile visuaalse kvaliteedi ja mängueelse originaalsuse puudujäägid ning teevad sageli eeldusi, et see on sarnane mängudele nagu Vampire Survivors. Traileril olev madala resolutsiooniga graafika on pannud mõned kahtlema AI loovuses. Reaktsioonid on väga erinevad, alates otsesest tõrjumisest kuni spekulatsioonideni, et arendaja soovib tekitada vastuoksa või koguda AI toetajaid. Hoolimata arvamustest, ergutab Codex Mortis olulisi arutelusid AI mõjust mänguarenduses ja mängijate kogemuses. Kas seda nähakse revolutsioonilise katsetusena või nutika turundusstrateegiana, sunnib see mängijaid uuesti mõtlema AI-põhise loomingulisuse tuleviku üle. Rohkem teavet on saadaval Steamis.Kõigele sellele kaasneva vaidluse tõttu generatiivse tehisintellekti kasutamise kohta videomängudes võib tekitada mulje, et müügitendents "maailma esimene täielikult mängitav mäng, mis on loodud 100% tehisintellekti abil", on julge ja riskantne turundusväide. Selle väite on esitanud arendaja GROLAF seoses mänguga Codex Mortis. Treiler, mis on täidetud tehisintellekti loodud glitch’ide ja kummaliste väljapanekutega, näib olevat eesmärgiga näidata, et mäng võib olla halva kvaliteediga. Mäng ise ei toeta tugevalt ideed, et tehisintellekt suudab luua tõeliselt originaalseid ideid või visuaale. Seega, kas Codex Mortise arendajad on tõelised teerajajad või üritavad nad lihtsalt provotseerida avalikku pahameelt, et suurendada huvi (neile, kes on huvitatud mängude tegemisest ilma programmeerimise peavaludeta, soovitame vaadata meie juhendeid parimate mänguarendustarkvarade ja süleartükkide kohta)? Codex Mortis on märgitud kui "necro-kantsentaalne ellujäämis-missikalik tulihai". Demo on saadaval Steamis ning arendaja on jaganud dokumentatsiooni, mis selgitab, kuidas kogu mäng – tekstid, kunst ning muusika – loodi täielikult tehisintellekti tööriistade ja algoritmide abil. Vastavalt kirjeldusele tuleb mängijatel kokku panna "surmasalk", et võidelda demooniliste vaenlaste vastu kombineerides võlusid, kas üksikult või mitmikmängus koostöös. Mängus on kolm režiimi: Põgenemine, Väljakutse ja Igavene. Kui see tundub tuttav, pole sa üksi.
Paljud on märkinud, et see sarnaneb Luca Galante tuntud mängu Vampire Survivors modifikatsiooniga. "Õigemini näib, et tehisintellekt on seni ainult kunstnikelt varastanud, " kirjutas üks kommentaator YouTube’is. “See näeb välja nagu ühe-aastane laps, kes satub juhuslikult AI generaatorisse sisestatud käsklusi, ning siis on selle heaks kiitnud kuritegeliku suurettevõtte mängustuudio viieaastane laps. Suurepärane panus kehvake turule!” postitas teine inimene. GROLAF tõenäoliselt oletas neid reaktsioone. Tegelikult võib arendaja isegi otsida vastuolusid, et saada maailma kõige vähem armastavaks arendajaks. Mõned spekuleerivad, et see lähenemine on suunatud AI-entusiastidele, kes võivad osta mängu lihtsalt selleks, et näidata vastuseisu tehisintellekti kriitikutele. Teised arvavad, et see võiks olla taktika uuel arendajal tähelepanu tõmmata, enne kui ta toodab veelgi viimistletuma mängu. Saad rohkem teavet mängu kohta Steamis. Mis on sinu arvamus – kas arendaja on tahtlikult vastuolusid otsinud?
Watch video about
Codex Mortis: Vägikaikadleva tehisintellekti loodud mäng, mis paneb tööstuse proovile
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you