با توجه به بحثها و گفتگوهای فراوان درباره استفاده از هوش مصنوعی تولیدکننده در صنعت بازیهای ویدیویی، تبلیغ یک بازی به عنوان «اولین بازی کاملاً قابلپخش در جهان که ۱۰۰٪ توسط هوش مصنوعی ساخته شده است» ممکن است به نظر برسد ادعای بازاریابی جسورانه و ریسکآمیز. این ادعا توسط توسعهدهندهای معروف به GROLAF در مورد بازی Codex Mortis مطرح شده است. تیزر این بازی، مملوء از glitchها و ناهنجاریهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی، تقریباً به گونهای طراحی شده است که ظاهراً کمتوجه و ناقص به نظر برسد. خود بازی کمکی در اثبات اینکه هوش مصنوعی میتواند ایدهها و تصاویر کاملاً اصیل و نوآورانه تولید کند، نمیکند. پس، سازندگان Codex Mortis واقعاً پیشگامان هستند یا صرفاً در حال برانگیختن خشم و واکنشهای منفی برای افزایش جذابیت و تعامل هستند؟ (برای کسانی که علاقهمند هستند بازیهایی بدون دردسرهای برنامهنویسی بسازند، راهنمای بهترین نرمافزارهای ساخت بازی و لپتاپهای مناسب را بررسی کنند. ) Codex Mortis به عنوان «یک هیولای زنده در سبک بُلِت هِل نکرومانتیک بقاء» شناخته شده است. نسخه دمو در استیم موجود است و توسعهدهنده مستنداتی را به اشتراک گذاشته است که نشان میدهد کل بازی، شامل متنها، هنر، و موسیقی، تنها با ابزارها و الگوریتمهای هوش مصنوعی تولید شده است. بر اساس توضیحات این بازی، بازیکنان باید «یک گروه مرگ» تشکیل دهند و با استفاده از ترکیبات افسونها، در برابر دشمنان شیطانی مبارزه کنند، چه به صورت تکی و چه در حالت چندنفره همکاری. بازی در سه حالت: فرار، چالش، و ابدی برگزار میشود. اگر احساس میکنید این بازی آشنا است، تنها نیستید.
بسیاری متوجه شدهاند که انگار نوعی مد مدل بازی Vampire Survivors اثر Luca Galante است. یکی از کاربران در یوتیوب نوشت: «واضحترین نمونه اینکه هوش مصنوعی تاکنون فقط از هنرمندان سرقت میکند. » و فرد دیگری گفت: «این بازی انگار یک کودک یکساله است که تصادفاً دستورات را وارد یک ژنراتور هوش مصنوعی میکند، و سپس مدیر یک استودیوی بازیهای بزرگ و فاسد پنجسالهاش این بازی را تایید کرده است. چه مشارکت فوقالعادهای در بازار شل و ول!» گrolaf احتمالاً انتظار چنین واکنشهایی را داشت است. در واقع، به نظر میرسد که این توسعهدهنده حتی ممکن است به دنبال جنجال باشد تا به عنوان محبوبترین توسعهدهنده غیرمحبوب جهان شناخته شود. برخی فرض میکنند که هدف این رویکرد جذب علاقهمندان به هوش مصنوعی است که ممکن است بازی را صرفاً برای Láشتن منتقدان ضد AI بخرد. عدهای دیگر بر این باورند که این ممکن است تاکتیکی برای جلب توجه یک توسعهدهنده جدید باشد تا پیش از عرضه یک عنوان کاملتر و بهتر. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این بازی میتوانید به صفحه استیم آن مراجعه کنید. نظر شما چیست؟ آیا فکر میکنید توسعهدهنده عمداً در پی ایجاد جنجال است؟
مجموعه کدکس مورتیس: بازی جنجالبرانگیز تولید شده توسط هوش مصنوعی که صنعت بازی را به چالش میکشد
بازاریابی ضد هوش مصنوعی زمانی فقط یک روند خاص در اینترنت بود، اما در میان واکنشهای منفی به هوش مصنوعی در تبلیغات به عرصه اصلی راه یافت و نشانگر اصالت و ارتباط انسانی است.
تکنولوژی دیپفیک در سالهای اخیر به سرعت پیشرفت کرده است که منجر به بهبودهای چشمگیر در تولید ویدئوهای مصنوعی و بسیار واقعی شده است.
مایکروسافت تحت رهبری چشماندازگرای مدیرعامل ساتیا نادلا، در حال افزایش تعهد خود به نوآوری در حوزه هوش مصنوعی است.
حالا میتوانید سوالات بسیار خاصی درباره مدلهای زبانی بزرگ (LLM) بپرسید، مانند درخواست پشتیبانی از قوس در داخل شعاع خرید خاص، و پاسخهای واضح و غنی از زمینه دریافت کنید، مانند: «در اینجا سه گزینه نزدیک به شما که معیارهای شما را برآورده میکنند، آورده شده است.
شرکت C3.ai، Inc.
Z.ai، که پیشتر به عنوان Zhipu AI شناخته میشد، یکی از شرکتهای برتر فناوری چین است که در زمینه هوش مصنوعی تخصص دارد.
جیسون لیمکین راند اولویت سرمایهگذاری با سرمایهی اولیه در استارتآپ Unicorn Owner.com، پلتفرم مبتنی بر هوش مصنوعی که نحوهی عملکرد رستورانهای کوچک را تغییر میدهد، رهبری کرد.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today